Mesaj tarihi: Ekim 26, 2015 Dx12 ile birlikte geleceği söylenen farklı platformların birarada çalışması özelliğini, ilk dx12 oyunu olan Ashes of the Singularity'de Anandtech incelemiş. İlk oyun olduğunu düşünürsek sonuç gayet güzel. Ama akıcılık henüz çok iyi durumda değil. Yine de gelecek vadediyor. http://www.anandtech.com/show/9740/directx-12-geforce-plus-radeon-mgpu-preview Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 Dx12 ile birlikte farklı kartlar birarada kullanılabiliyor. Kasada 270 varsa, yanına bir tane de 950 takıp çift kart olarak kullanabilirsiniz, hem de iki kartın da teknolojilerinden faydalanabilirsiniz. Ama oyun dx12 ile geliştirilmiş olmalı. Şimdilik ne gibi sorunlar çıkar, hangi olumsuzluklar yaşanır, henüz bilemeyiz ama ilk oyunda güzel sonuç vermiş. Özeti şu: Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 Bu olay uzun vadede sadece igpu + dgpu düzeneklerine yarar. Bu olay yazılımcı uğraşmazsa çalışmıyor Bu olay son derece luzumsuz. Multigpu api ve programcıdan bağımsız transparan olmalı. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 Bu özellik ile ilgili olarak her monitöre, VR düzenekte her iki göze de ayrı ayrı ekran kartları atama gibi fikirler Mantle ile ortaya çıktı. Crossfire olması imkanı olmayan kartların beraber çalışabileceği gibi konular hep Mantle'dan. Şaşırmamak lazım, taa ne zaman bahsedildi bunlardan hatta daha BF4 Mantle yaması yoktu ortalıkta. Ama bunlar işte Mantle ile hiç ilerlemedi. Mantle da DX 12'ye baya baya bir temel oldu. Neticede Mantle ilginç bir konu gerçekten de. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 Varsan baksan şu an Ashes of the Singularity' dışında desteklenmeyecek ya da kullanılmayacak bir teknolojiden bahsedilmiş. Bakış açısı olarak çok güzel bir düşünce ama yapay zekanın dınısını düzeltmekten aciz olan yazılımcı ona ne denli bir destek sunar tartışılır. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 igp + dgc ile yapılmış bir test var mı? ne kadar performans katacak, değecek mi ? Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 O şekil bir test yok muhtemelen o desteğin de oyuna kodlanması lazım. Epic unreal 4 engine için intel igpu ile post processing hazırlığı yapıyor bu arada. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 Okudum gerçekten ilginç bir konu, yapılınca oluyor demek ki ama pratikte olmayacak bir iş bu. Olmayacak duaya amin denmez. SLI, CF da yaşanan sıkıntılar çözülsün yeter ben bir iki denemede hiç memnun olmamıştım genel olarak (4850CF, gtx580SLI) sonra da illallah dedim bıraktım. DX12 CF,SLI performansını merak ediyorum iki ayrı kartı çalıştıran sistemden, birbirinin aynısı olan iki kartı güzel çalıştırmasını beklemekteyim. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 4850 Crossfire ile yanlış sürücü yüzünden arada crossfire köprüsü varken devamlı mavi ekran çıkma olayı vardı ben de bu nedenle 9800GX2'ye geçmiştim hatta da GTX 580 SLI ile ne mesele oldu ? O dönem GTX 590 Quad SLI vardı bende ve o kadar kötü değildi durum diye hatırlıyorum. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 Hatta şu anda SLI ve Crossfire düzenekte bir adet ekran kartının RAM miktarı ne ise o kadarı kullanılabiliyor ancak DX12 ile bu RAM miktarının toplamının kullanılabilmesi de söz konusu, yarın öbürgün bu destekle gelen oyun da görebiliriz. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 27, 2015 SLI ve CF yıllardır hiç kurmayı düşünmediğim ve aklımdan geçerken mantıksız bulduğum bir kurulum olarak baktım, Mantle ile DX12'nin altyapısına bir şekilde katkısı olmuştur ama son kullanıcıya etkisinin olması için bir nevi sanallaştırma becerisi olan bir API olması gerekiyor, işin çoğunun API'de otomatik yürüyor olması lazım yoksa son kullanıcıya faydası olmaz, bir ara ek kart ile fizik olayını yaptırma durumu moda olur gibi olmuştu ama görüldü ki bu bile ciddi manada optimizasyon gerektiriyor vazgeçildi bu davayı konuşanların sesi kesildi, DX12 ile ne derece sanallaştırma yapacaklar bilmiyorum ama optimizasyon dendimi orada duracaksın, ticaret yapan adamın işi ürün elde etmek optimize etmeye çalışmak değil, piyasa kuralına uymayan çıkar ama işte oyun yapımlarının teknolojik gelişme ile beraber büyümesiyle bu işler için ciddi kaynak ayrılması gerekliliği işin can alıcı noktası. İlk gördüğüm şey çift kartın belleğinin toplam olarak görülmesi ve bir şekilde yazılım üzerinden bu işin halledilmesi, fakat durumun daha iyi açıklanıp örneklerle gösterilmesi gerekiyor ki önce büyük yapımcılar el atsın sonrada tabana yayılabilsin. gün ola harman olsa daha çook su götürür bu konu... FuryX'in ilk kart olarak kullanıldığı sistemin daha yüksek puan almış olması AMD optimizasyonunu gösteriyor, sonraki nesilde bu avantaj yüzde olarak artabilir diye düşünüyorum. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Ekim 28, 2015 CF, SLI ile pek fazla teknik sorun yaşamadım. CF de mavi ekran gördüm bir kaç kere, SLI de bir kaç defa çözünürlük 600x800 e düşmüştü. Ama beni memnun etmeyen şey performans ve şu RAM 'leri kullanamamak olmuştu. Şuanda daha iyidir diye düşünüyorum. DX12 ile yine bir iki kart kurma kaşıntım var. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 6, 2016 Yeni ekran kartları ne zaman çıkacak? Hiç olmazsa çıksında eskilerin fiyatı düşsün diye umutlanıyorum. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş