Mesaj tarihi: Şubat 16, 2016 abi ne klavyesi ya sf bu cici.gif Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 16, 2016 abi ne klavyesi ya sf bu cici.gif So ? Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 16, 2016 abi ne klavyesi ya sf bu cici.gif sf'yi klavye ile oynamak gamepad'le oynamaktan 10 kat daha rahat... stick ile oynamaktan bile rahat aslında. stick'in tek avantajı iyice alıştıktan sonra zor hareketleri daha rahat yapmak. 5+ senedir sf oynuyorum (sf4 ve sonrası) hep klavye ile oynadım, hep de ortalamanın üzerinde performansım oldu. burda karşıma çıkıp ezilen bir çok arkadaş teyit edebilir dipnot: cici smileyi forumda mevcut, yazıya gerek yok, dhw değil burası (: Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 16, 2016 aa tamam o zaman So ? so what, niye bozuldun arkadaş? Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 18, 2016 zangief çok saçma kapıyor, bunun counterı nedir, en azından ken için? Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 18, 2016 yine leş gibi tiner kokuyor madde bağımlısı çocuklarımıza mukayyet olalım. Ranilin beğendi Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 18, 2016 vur kaç tamam da denk gelince bi kantır koyasım geliyor tam yerden kalkarken filan, aryuken misal. yemiyor, yarısında onu da kapıyor. hiç dokunmuyor aygıra. sanki hiç bir hareket yapmamışım, hiç bir aksiyon almamışım, reflex filan yok bende gibi oluyor. o manada sormuştum, bu tip boş beleş kapışları kesecek bir şey yok mu diye? oyun mekaniği anlamında karakterlerin aktif noktalarına etki eden kapma - temas fiziği diye bir şey varsa çok absürt geliyor bana artık, 4'te de böyleydi bunda da aynı. bana göre sf2ce hala hepsinden daha iyi, daha dengeli. o denge yok oldu geri gelmiyor. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 19, 2016 Giefin bütün olayı yakınına gelince kapmak başka hareketi yok zaten o nedenle o mesefeyi kapatıp yanına gelmişse sende yerde uyuyorsan alır seni dağa da çıkarır yerlere de vurur.. Ken Ryu gibi shotocuların zoning yapması lazım fırsatını buluncada cross upla falan ölümüne dalması lazım.. Karakterine göre ne yapılması gerektiği değişiyor.. Yalnız SF oyunlarında hiç bi zaman denge olmadı bazı karakterler bazılarına göre her zaman daha yüksek tierde iken bazı karakterlerle ile diğer belli karakterleri yenmek her zaman fazladan çaba gerektiriyordu falan filan... Ki bir tane en iyi karekter olsaydı turnuvalarda herkes onunla oynardı... En iyi karakter yok ama en kötüler (low tierler) var.. Bu oyun biraz 2 ve 4 ten farklı ve biraz daha 3e benziyor ki aslında serinin en az oynadığım oyunudur .. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 19, 2016 yerde uyumuyorum hocam ama ne yapsam olmuyor. hani benim bilmediğim bir kesme var mıdır diye soruyorum akşamdan beri face grubunda da, burada da ama yok sanırım. denge yoktu dediğin doğru tabii, ben abartmış olabilirim arcade salonlarda hep ryu-ken ağırlıklı kapışmalar olurdu, zangief, guile, şimdilerde parayla satılan blanka filan bunlar hak getire karakterlerdi. gerçi beni sonradan mekan sahibinin işler düşüyor diye jeton satmamaya başladığı yerde dhalsim'la bile yenip kudurtan bir arkadaş vardı o da zaten hayatın her alanında değişik bir tipti. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 19, 2016 DLC leri gözde büyütmeye gerek yok.. Mart - Haziran gibi gelecek olan asıl ve iddialı Story Mode un Tutorial ı mahiyetinde olan hali hazırdaki Story Modeda her karakterin ultra easy zorlukta 2-3 dövüşü var ve sonucunda tonla ingame money vermekte... ki daha sonra bu paralarla DLC ler alınabilicek... Story Mode un dövüşlerinin zorluğunu abartmıyorum gerçekten tek tuşla falan yenebilir herkes hatta kedisi köpeği 0-1 yaş aralığında çocukları olanlar gamepadlerinizi verin onlar oynasın.. Yani oyunu oynayanlar DLC karakterlerine zaten bedava sahip olabilecek.. Buarada şuda oyunu oynamak isteyen newcomerlara ve noobielere bi kıyağım olsun : INTENDED ARCHETYPE AND EASE OF USE OFFENSE BALANCE DEFENSE GRAPPLING Easier to play Cammy Ryu M. Bison Birdie Moderate Ken Rashid Vega R. Mika More difficult Necalli Chun-Li Dhalsim Laura Harder to play Karin Nash F.A.N.G Zangief Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 19, 2016 karin hoşuma gitmişti zaten sıtayla olarak, normal geldi şimdi ofensin harderı olması. story diye bir şey yok zaten oyunda aynen dediğin gibi. o paraların o işe yarayacağını bilmiyordum bak hepsini fulleyeyim bir ara madem. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 19, 2016 yine leş gibi tiner kokuyor madde bağımlısı çocuklarımıza mukayyet olalım. İşte beklenen çıkışlar.) Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Şubat 19, 2016 yine leş gibi tiner kokuyor madde bağımlısı çocuklarımıza mukayyet olalım. şuna 3-5 verin de gitsin... Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Mart 10, 2016 Ve beklenen Mart Update inin Patch Notları: (yama daha gelmedi) New Features: Challenge ModeDemonstrations: Learn the ins and outs of Street Fighter V through helpful demonstration and tutorial content. Contains content for each of the 16 characters, as well as advice geared towards players of all skill levels:Beginner Tutorials: 12 lessons covering, movement, normal attacks, special attacks, V-System, throws, counter hits, chip/recoverable damage, etc. Intermediate Tutorials: 11 lessons covering projectiles, invincibility frames, armor and armor break, recovery, cross-up attacks, anti-air options, etc. Advanced Tutorials: 4 lessons covering back dashing, frame advantage/disadvantage, combo potential, button priority, etc. Character Tutorials: 16 lessons covering each individual character. Trials: Put your skills to the ultimate test with combo trials for all 16 characters, ranging from basic to pro combos. Completing Trials will also earn you some extra Fight Money. In-Game ShopFight Money Expenditure: Spend your hard earned Fight Money to purchase extra game content, such as DLC characters and the Story Mode Costumes. Online Rematch OptionSalty from a close loss online? Want revenge? Players can now play a 2/3 set in Ranked Match, provided both players accept the rematch. Battle Lounge ImprovementsEnjoy up to 8 person lobbies, complete with match spectating.Bug Fixes:Bug: Sometimes you don’t get EXP from casual matches Bug: On a rare occurrence, if you restart the game after you unlock colors, the colors you unlocked will disappear Character Balance Tweaks: Vega:If you hit V-Trigger Bloody Kiss (anti-air) in certain situations, Vega will no longer continue to rise off the top of the screen. M. Bison:If M. Bison is interrupted by an opponent's V-Trigger or Critical Art during his invisible frames of Double Knee Press in V-Trigger mode, M. Bison will no longer remain invisible until his next move. Rashid:Rashid will no longer float in the air for a moment if you perform his V-Trigger after he touches the ground upon a missed Eagle Spike. Chun-Li:During V-Trigger activation, the hit stop and block stop has been made the same for multi-hitting moves (medium or heavy attacks for both normal and special moves).She was previously able to perform option selects involving standing HP into Houyokusen, so this has been removed. Vertical and Back Jump Frames:All characters except Birdie and Zangief: Vertical jump and back jump frames have changed from 3f->4f. Birdie: Vertical jump and back jump frames have changed from 4f->5f. Zangief: No changes to jump frames.These changes reduce the effectiveness of throw tech option selects involving jumping (also known as “jump grab”). Changing forward jump frames would affect the game balance too much so those remain unchanged. Throw Escape Change:If you push buttons during the normal throw delayed tech window you are unable to escape throws for 2 frames.Prevents using light attacks to option select with throw escapes. If you execute specific special moves during the normal throw delayed tech window you are unable to immediately escape throws. Each characters V-skills, V-triggers, V-reversals, critical arts, and moves have been set individually.Prevents throw escape option selects involving specific moves such as Shoryuken, etc. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Mart 10, 2016 klavye tuşu ayarlama hala yok... gerzekler. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Mart 14, 2016 Artık ayıp olmasın diye konulan single player story mode'nda zorluk seviyesi ayarı yok ve zorluğu da bu seviyede Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Mart 15, 2016 Story mode o değil. Şimdilik konulmuş birşey bu. (Okudum biraz,yoksa SF serisi ile çok gönülden bağım yok.) Aslında bu versiyon turnuva,online vs. takılacak insanlar gecikmesin diye rush edilmiş bir versiyon. Rush edilmiş demeyelim de,multi dışındaki her özelliği adam edilmemiş diyelim. Challenge mode yok,tuş değiştirme yok,story mode yok. Diğerleri ne zaman gelir bilmiyorum. Ama Mortal Kombat serisi usülü bir single player senaryo modu,haziranda gelecek diye biliyorum. İnsanlar çok istek yapmış bu konuda. Capcom da cevap vermiş. Paralı DLC olarak değil,bedava gelecek. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Mart 17, 2016 Bebek çok şirin yalnız Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Nisan 21, 2016 Şuradaki kostümlerden Chun Li pek dikkat çekici : https://www.youtube.com/watch?v=nNdp8egF2ZU Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş
Mesaj tarihi: Haziran 27, 2016 Balrogla tekrardan sahnelere dönebilirim..adam ağız burun kırarcasına anime edilmiş, bisona her vuruşunda endoplasmic retikulumum sallandı valla çok hoşuma gitti, müziği falan da çok gaz olmuş... Beğendim gerçekten.. Zaten Story Mode falan da bu ay sonunda gelecek olan büyük bir update ile hayata geçecek.. Welcome back to SFV denebilir kendi açımdan.. Bu mesajı paylaş Bu mesajın linki Sosyal ağlarda paylaş