Battlefield 1 (PC / XONE / PS4)
2 2

Bu konuda 651 mesaj var

Siege'de her haritanın, her köşesini bilmeniz gerekiyor. Çünkü rakibiniz biliyor ve ona göre soteye yatıyor. Her yer tuzak bişi dolu ayrıca onları da bilmeniz lazım ki, kim nereye ne koyuyor bilin.

BF1'e gelirsek, oyunda tek silah var: Model 10-A Hunter. Hiçbirşey becermenize gerek yok. Hatta monitör kapalı bile negatife düşmeniz zor, o kadar diyim. Yatın bir köşeye adama doğru körlermesine, az buçuk becerebiliyorsanız yakınlarına falan pompalayın. Bu kadar.

Ya da uzun haritalarda, mesela yeni gelen Giant's Shadow haritasında, herhangi bir dürbünlü keskin nişancı tüfeği alıp, yatın çimenlere. Duck Hunt gibi gelene geçene saydırın. 25 merminiz var, hiç vuramasanız bile 3-5 adam vurursunuz ölmeden önce...

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Bu anlattıkların oyun hakkındaki negatif algıyı tamamen pekiştiren örnekler, nereye varmak istedin ayrı bir konu ama tamamen kötü hissi pekiştiriyor, yanlış düşünmüşüm oyun hakkında gibi bir düşünceye sevk etmiyor kesinlikle.:)

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

2sinin de negatif yanlarını söyledi heralde :)

 

Ama öyle çömüşük sniper karşıda average ın üstü bi takım varsa çok yaşamaz yine de (Sniper cenneti hardcoredan bahsetmiyorsanız tabiki) Model 10-A her oyundaki klasik shotgunınız valla ben karşımda shotgunlı falan yaşatmam kendim kullandım mı da herkesi alırım... bu Counter-strikedan beri böyledir ve bütün FPS lerde close-countera girdiyseniz aiminiz ortalamanın üstü ve karşınızda hızlı bi silahı olan adam yoksa %90 alırsınız, lakin automatico shotgun falan dinlemiyor 1 salise bile önce gördüyse alıyor..  

 

EA in Blizz in forumlarına çevirmeyin şimdi başlığı :D ..  her silahın kendi doğası gereği bazı durum ve alanlarda üstünlükleri var işte. Bu yunların forumlarına bi giriyosunuz, tam bir ağlama duvarı yemin ederim...  o gece öldürdüğünüz kim varsa orada.. Cavalry OP, Shotgun OP, Hellriegel OP, Melee OP, Tank OP, onu nerfleyin bunu bufflayın diye açılmış başlıklarda ağlayıp duruyorlar sürekli.. developerlarda bazen bunlara üzülüp patchliyorlar falan hüzünleniyorum.. 

 

Ki buarada bahsetmeyi unutmuşum ama bir de Cavalry Class ı var Tank seçer gibi aldığınız  gerçekten favori classım betadan beri hem at üstünde hem tabanvay tek geçerim.. Ama işte karşı takımın cavalry sini %90 alıyorum ne olursam olayım, çünkü biliyorum ne yapıp ne yapamıcanı biraz tecrübe biraz da yetenekle herşey oluyor: önünde breast plate var adamın ya headshot çakıcaksın ya arkadan vurucaksın.. at üstündeyse daha savunmasız kabak gibi yukarda gariban, bu ea forumlarında ağlaya ağlaya 2 kere nerflediler bebişim cavalrymi betadan beri :D 

 

Örneğin tanklar güçlü diye de çok ağladılar .. e bi zahmet olsun yahu tank yani. ki aslında aynen gerçek hayattaki gibi belli bi supportu yoksa yanında tek başına olan bi Heavy, Landship veya Light Tanki 2 arkadaş karşıdaki tankın içeriğine ve becerisine bağlı olarak kolaylıkla veya zorla alabilirsiniz..  

 

Bence BFde olay her BFde olduğu gibi squadda bitiyor.. düzgün bi squadla zavallı takımınızın %80 yatalak hasta gibi tepelerde sniperla yatıp ölüp tekrar doğup kısır döngüye girdiğinde bile mapin dengesini değiştirebilirsiniz.. 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

@@Narcissus  genel BF oyunlarındaki Squad temeline %100 katılıyorum.  Kötü bir takımdaysanız saç baş yolup benim gibi " Hay s...ayım böyle mal takıma "  diye bağırırsınız . Ortalama ve üzeri takımla acayip leziz , zaten hiç bir şekilde ilk 5 'in altına inmem oyun sonundaki tabloda , KD olmazsa support / heal vs. puanlarla yukarlarda olurum. 

 

Keşke BF1 turnuva falan olsa da takıma girsem öyle güveniyorum kendime , sağlam oynarım. 

 

BF1 bana göre BF3 ve BF4 gibi kendi tavında mükemmel olmuş.  BF1 en gerçekçi olanı olarak hissettim. Ramboluk çok yemiyor , akıllı olmak lazım . Silahlar eh dengeli , rambo hesabı tek silahla herşeyi alırım olmuyor.  BF4 de  Engineer la maşallah kasap gibi olabiliyorsunuz , hava kara taşıtı infantry gel Allah gel farketmez iyi oyuncuysanız :)

 

Her zaman diyorum , BF forever ! Hiç pişman olmadım her zaman da verdiğim kuruşları helal ettim.   ( Hardline vasat ama 7TL ye alınca sıkıntı yok acıtmıyor hatta zaman zaman mavrasına takılmak eğlenceli)

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Bf1 de mouse macro olayları nasıl oluyor ne işe yarar diye arama yapayım dedim , millet hack işine girmiş patır patır 500m den assault silahıyla hiç recoil vs olmadan milleti indiriyor. 

 

kesinlikle tavsiye değildir sadece bilgi amaçlıdır : http://www.mpgh.net/forum/showthread.php?t=1204831  inşallah Origin bunu biliyordur da bi engelleme yapma yöntemi geliştirir.  Sinir oldum harbiden.

 

Arkadaş  biz kasıyoruz milleti vuracaz diye , dün de bir server da adamın biri habire bizi indiriyor hayırdır sordum  , ekranım iyi 27 asus rog diye zırva bi cevap verdi.  tabi canım tabi.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

bf gibi oyunlarda hile yapan hemen belli olur. Bu hileleri public serverlarda kullanan embesiller ne oyundan zevk alabilir

nede bandan kurtulabilir. Report et geç . Bu tiplere denk gelince ben serverden çıkıyordum bf4 'te.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

BU bf1 forumlarında millet " her yer cheater ühühühü ben bf4 e geri dönüyorum" diye zırlayıp duruyor..  Gerçekten anlam verebilmiş değilim bu motivasyona ve mantığa... 

 

 

Tamam ben 250 saatlik bf1 deneyimimde hileciye denk gelmemiş veya denk gelmişsem bile bi şekilde ezdiğim için fark etmemişim olabilirim... de bf4 ne abi, hayatımda bf4 ten daha fazla hile yapılan bi oyuna denk gelmedim ben, havada gezen silah tarafından öldürülmek mi olsun, spawn noktasından pistolle ateş eden bi adamdan her doğduğumda headshotla öldürülmek mi olsun..  :icon_think:

 

Sanırım Fairplay anti-cheat sistemi var BF1de ama server based bi sistemmiş o yüzden cheaterlar fink atıyor falan diyorlar.. da işte her saniye hilecilerin banlandını görüyoruz yukarıda feed olarak... 

Kısacası hile var oyunda ve genelde çoğu oyunda oluyor .. dediğim gibi hadi ben bf1de denk gelmediğim için çok şanslıyım.. ama yani girin forumlara herkes herkesi hilecilikle suçluyor, oyunda barış içinde falan yaşamamız lazım sanırım birini öldürdün mü hemen oyun içinde de cheater, nice hack falan dolduruyorlar...  :|

 

Valla en iyisi forumlara zaten hiç girmeden, oyunda da seni suçlayan ağlak bebeleri hiç takmadan oynamak.. Neyse ki serverlarda offical ea serverları olduğundan bf4te olduğu gibi ezik bebelerin admin olduğu barzo serverlarında oynamak zorunda kalmıyorum ve böylece her mapi banlanmadan kicklenmeden lokum gibi bitiriyorum..  benim için bundan iyisi can sağlığı hiç bir fpsde olmadığı kadar mutluyum şuan..

 

Zaten aslında bu başlığa da custom game deki "Back to Basics" modunu övmeye gelmiştim.. Son 1-2 haftadır %90 bu modda oynuyorum.. Her ülkenin kendi standart issue rifle ları dışında bir silah seçilmiyor hangi class olursanız olun.. daha güzel bir ww1 deneyimi sunuyor.. 

Şöyle bi handicapi var :

 

Osmanlı nın silahı Martini Henry (Turkish Mauser oyunda olmadığı için bu da doğru diyebiliriz) lakin son patchte nerfledikleri için MH yi incılızlerin SMLE MKIII ü karşısında inanılmaz dezavantajlı oluyor.. Buna rağmen tabi ki ben SKILL vs Noobs yapısında olduğumdan özellikle Ottoman tarafına geçip oynuyorum.. Bu nerflenmiş haliyle halen ezince daha büyük keyif alıyorum.. :8  

 

Kısacası hile var oyunda ve genelde çoğu oyunda oluyor .. dediğim gibi hadi ben bf1de denk gelmediğim için çok şanslıyım.. ama yani girin forumlara herkes herkesi hilecilikle suçluyor, oyunda barış içinde falan yaşamamız lazım sanırım birini öldürdün mü hemen oyun içinde de cheater, nice hack falan dolduruyorlar... 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Winter Update Change List  (14/02/2017)

 

 

 

Ribbons

You will now be able to collect ribbons as you play. There are 20 different ribbons to collect, and each time you get a ribbon you also receive a 500XP. The ribbons are designed to promote good teamplay and playing the objective. If you have suggestions for other ribbons you’d like us to add, we’re always listening! 

 

Elite Codices

It is now possible to unlock an Elite Codex for eight of the available primary weapons in the game. All you need to do is get 500 more kills per weapon. Not only will you get a shiny Elite Codex, but you will also be awarded 25000 bonus XP. Not bad when you’re chasing those new max class ranks.

 

Increased Max Class Ranks

The new max class rank will be 50. When you hit 50, you will be granted some extra nice class flair in the kill card to really taunt your fallen foes.

 

Servers

We’ve added the feature to vote for the next map after a match is over. Players on the server will get two options to vote for, and whichever alternative gets the most votes will be the next map. The options will be randomly selected from the server’s map rotation. This is done during the Victory-screen, so no extra time between rounds has been added. This feature may be turned off initially, and some servers will never have it.

Those are the major features we’re adding, along with a bunch of bug fixes and other tweaks listed below.

 

Vehicles 

  • Fixed tank driver weapon visuals not functioning correctly for other players when the driver uses a 3p camera.
  • Fixed an issue where the Heavy Tank would not show on the minimap when firing like other vehicle. *Reduced the cooldown of gas abilities on vehicles to 25 seconds to make up for reduced gas duration. *Fixed issue where multiple tanks could become available to a team when they shouldn't be.
  • Fixed some parts of vehicles that were improperly placed in front of 1p cameras when taking or repairing damage to them.

UI

  • Fixed an issue where the Warbond symbol overlapped the amount of availible warbonds in Arabic language.
  • Fixed an issue where the kill log would be visible in the deploy screen in Hardcore mode.
  • Fixed an issue where player nametag would not show in the kill log for some type of kills.
  • Improved the logic for fading out crosshairs and UI when aiming down sights.
  • Fixed english spelling error for magnification.
  • Kit rank progress bar now becomes invisible once you reach max rank.
  • Fixed issue where amount of warbonds could overlap UI container.
  • Fixed an issue where players would join an Operation when it had progressed too far, almost at the end.
  • Improved performance in the menu system.
  • Tweaked design of friends list.
  • Player will now track first medal by default.
  • RSP server information will now display owner of server.
  • Now sorts regular servers below RSP servers in the server browser.
  • Added server information in ...-menu.
  • Fixed a bug where joining server animation started twice when joining server.
  • Fixed a bug where the user remained in hang after failing to join a server.
  • Fixed a bug where the tracked medal was not highlighted.
  • Fixed a bug where players were unable to see the highlighted text in end of round.
  • Fixed a bug where the party hub did not update party members.
  • Fix back animation of white part on personalized recommendation cards.
  • Fixed issue where underwater sounds could get stuck on land.
  • Fixed issue where the player could move on top of the map on Argonne Forest.
  • Fixed a bug where personalized recommendation cards would not fade.
  • Fixed a bug where the context menu was misaligned when the user clicked on it for the first time.
  • Fixed a bug where players could scroll using "R" in the the comcenter on console.
  • Fixed a bug where the end of round countdown stoped when quickly navigating through the tabs.
  • Fixed a bug where the mouse scroll did not work in list of recommendation cards.
  • Fixed a bug where content moved around in the menu when players were spamming down on the d-pad.
  • Fixed a bug where stats updated after reentering the weapons page.
  • Fixed issue where XP boost could overlap UI container.
  • Fixed a bug where the highlight was broken after the user selected a vehicle with service star in the vehicle tab.
  • Fixed a bug where it was not possible to inspect skins in the Inventory.
  • Fixed a bug where Standard Battlepack real-money price sometimes did not show up.
  • Fixed 7 UI related crash bugs.
  • Fixed several localization issues.
  • Map Adjustments
  • Fixed an issue with floating debris after destroying a table.
  • Fixed an issue where players could get stuck in a table.
  • Player will no longer clip through the visual mesh of windmill interiors.
  • Grenades and dynamite will no longer fall through the floor of the windmill balcony.
  • Removed flickering effect on tall wooden fences.
  • Destruction fixed between tall wooden fence parts.
  • Vehicle selection is now disabled while the preound countdown is running in order to provide a more fair selection process for vehicles.
  • Increased the time for re-selecting invalid deploy points from 3 to 10 seconds to avoid 100% automatic reselection when squad members are under fire.
  • Fixed a bug where players were prompted with "Matchmaking failed" when switching between Quickmatch modes.
  • Fixed a bug where players were unable to invite to party from comcenter after booting the title via party game invite with a 6+ people party.
  • Fixed a bug where players were left in hang when dismissing the "Matchmaking Failed" while the "you have no scraps" prompt was active in loading screen.
  • Fixed a bug where players entered an unplayable state when attempting to join a game session via the Xbox friend's tab.
  • Fixed Conquest spawn locations on Suez. Moved one up so player no longer spawns under ground, moved another out of a tree.
  • Fixed issue where Hint Line for train did not disappear after performing indicated action or even leaving the behemoth on Conquest, Suez.

Weapons 

  • Side gun meshes weren't rendering for 3p spectators depending on which weapon was used and if that particular seat was spectated.
  • Fixed an issue with the "Tankghewehr 1918" Elite weapon replenished ammo after picking up any dropped weapon kit.
  • Bayonet charge kills should now properly award service stars.
  • Fixed illogical behavior when using K Bullets with the Martini-Henry.
  • Increased long reload time of Autoloading 8 .25 Extended from 2.9 to 3.066 s.
  • Improved Selbstlader 1906 aimed accuracy, reduced recoil and decreased spread.
  • Increased horizontal recoil of Lewis Optical and M1909 Optical by 10% when ADS.
  • Upped recoil decrease of "Low Weight" Self-loading rifles from 6 to 7.
  • Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.
  • Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"

Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:

  • Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
  • Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
  • Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
  • All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.

Tweaked post reload delays to better match animations on the following weapons:

  • Cei-Rigotti 0.4 to 0.6 s.
  • Mondragon 0.5 to 0.5667 s.
  • Selbstlader 1906 0.8 to 1.0667 s.
  • Bodeo 1.1 to 1.0 s.
  • Bulldog 1.0 to 1.1 s.

Increased horizontal recoil by 14.3% on the following weapons:

  • Automatico Trench
  • Hellriegel Factory
  • M1909 Storm
  • Madsen Storm
  • MG15 Storm
  • BAR Storm

Reduced horizontal recoil of some self-loading rifles:

  • Autoloading 8 0.6 to 0.4.
  • Cei-Rigotti 0.64 to 0.56.
  • M1907 SL 0.84 to 0.7. 
  • Upped recoil decrease of "Low Weight" Self-loading rifles from 6 to 7.
  • Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.
  • Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"

Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:

  • Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
  • Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
  • Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
  • All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.
  • Increased No.3 Revolver rate of fire in ADS from 119 to 138.
  • Added missing tiered reloading to flash flares.
  • Fixed issue with tiered reloading in the Mle 1903.
  • Corrected Frommer Stop Auto magazine capacity from 14+1 to 15+1.
  • Corrected errors in moving dispersion for crouched hipfire on shotguns.
  • Retune of Revolver No 3 reload audio to match new animation. Added hammer cocks to firing animation.
  • Retune of Luger1906 Reload Audio to match new animation.
  • Automatico M1918 sometimes showed the wrong name (it was called Modello 1918 in a few places).
  • The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.
  • Made damage of the Russian 1895 Trench and Horse drop slower to give them a slightly better 2 hit kill range.
  • Retuned audio on Gasser reload to match new animation. Added hammer cock/decock to Deploy and Undeploy to match animation.
  • Fixed an issue with the M1911 cylinder animation so that it now matches the bullet count.

Spectator

  • Fixed an issue in Spectator where a 1P overlay appears for spectators viewing players in fortress guns in 3P or when spectating the artillery truck driver in 3P while the driver zooms.
  • New button added in Spectator mode to view the gamer card of a spectated player.
  • Added button labels to the view modes in Spectator mode for PS4/Xbox One.
  • Bayonet recharged sound could trigger from any soldier on spectator clients. This should now only occur for spectated soldiers.
  • Added extra check for "not team neutral" to gate announcer VO when in Spectator mode Freecam or Tabletop views.
  • Added gates to Impaired Hearing Mixer, Low Health Mixer, Gas Supression Mixer to not activate for spectators in freecam/tabletop view.
  • Added extra checks for Low Health and Gas Supression SFX/mixers to start if spectator enters player view while SFX/mixers should be active.
  • Possession announcer VO will now not play for freecam and tabletop spectators.
  • Fixes Pre-EOR music not activating for spectators (all game-modes).
  • Gated "Lost Objective" VO to not play for spectators in Conquest/Breakthrough/Domination.
  • Fixed corrupted VFX when players shoot the Flare Gun in all camera modes.
  • Fix for parts of the train disappearing while spectating a player in the train in 3rd person or director.
  • Fixed the Spectator boundaries to be the same as the plane boundaries on Giant's Shadow.
  • Fixed a spectator bug with the behemoth icon staying at the center of the screen if you exit player view mode before it is moved to the final position at the top of the screen.
  • Fixed an issue where the option "show player outlines"/Squad Pin stopped working when switching through players.
  • Fixed an issue where the player could not select the numbered freecam they were just on from a drop camera.
  • Fixed a bug where Battlepacks and Medals were present in loading screen when joining as Spectator.
  • Fixed a bug where players did not receive the option to join friend as spectator on consoles from comcenter.

Gameplay

  • Fixed errors where Elite Kits had unintentionally high health regeneration delays and carried too many grenades.
  • Improved cavalry victim experience. You should no longer get killed by cavalry using a saber from multiple meters away.
  • Increased the threshold for suppression effects to prevent suppression from occuring too early.
  • Reduced gas duration from 22 to 15 seconds.
  • Tweaked suppression effects and low health visuals.
  • Fixed VO issue in Rush when defenders have interacted with telegraph to send enemies coordinates.
  • Controls
  • Fixed PC custom keybindings not properly remapping for Behemoths.

CUSTOM GAMES / RSP

  • Added custom game setting to toggle Behemoth on/off.
  • Added custom game setting to toggle Squad Leader Only Spawn.
TatanQa beğendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Aha bu da Premium unuz var ise Test Serverlarına girmenize yarayan Battlefield 1 CTE için olan değişiklikler... Buradaki değişiklikler gelecek olan geri bildirimlere göre asıl oyuna entegre edileceği için doğrudan direkt oyunu da ilgilendiriyor.. : 

 

 

 

Battlefield 1 CTE Patch Notes (February 21)

RESUPPLY CHANGES

As part of an ongoing effort to address excessive use of explosive gadgets and grenades, we changed the way grenades resupply for this release. The goal for these changes is to reduce the amount of grenades available while getting constantly resupplied, as it is common in choke points, without making resupplies unnecessarily long in other gameplay.

  • Similar to some gadgets, all grenades slowly resupply when out of ammo. This resupply is greatly sped up when near an ammo crate.

The resupply timers are as follows:

  • Frag: 36 seconds
  • Light AT: 36 seconds
  • Impact: 36 seconds
  • Incendiary: 36 seconds
  • Gas: 27 seconds
  • Mini: 24 seconds
  • Smoke: 18 seconds
  • Resupplies are 3 times as fast near ammo crates

Other changes:

  • Reduced Smoke, Gas and Mini Grenade ammo from 2 to 1
  • Ammo pouches currently no longer resupply grenades
CORE GAMEPLAY CHANGES

WEAPONS AND GADGETS

MG 08/15

  • Decreased horizontal recoil from 0.7 to 0.3
  • Full accuracy is reached one shot earlier
  • Fixed an issue where the MG 08/15 would overheat much faster on PS4 and XB1 than on PC and set the new overheat threshold to 67 bullets

Fixed bad reload timers on M1911 Extended:

  • Tactical reload time increased from 1.4 to 1.6 s
  • Empty reload time increased from 2.3 to 2.6 s
  • Reload threshold reduced from 1.1 to 0.78 s

Fixed staged reload timers

  • M1903 Experimental:
  • Reduced rate of fire from 450 to 360

Increased close range damage, allowing it to kill a healthy soldier with 4 hits within 16 meters

Self-Loading Rifles and Pieper M1893:

  • Made recoil decrease smoother
  • Most recoil values were tweaked, but are not comparable to previous releases
  • Updated the way the CONTROL value is calculated to better represent the amount of recoil that players have to compensate for

Self-Loading Rifles

  • Fixed an issue where spread would reset too quickly after firing
  • Reduced base spread increase per shot of self-loading rifles from 0.25 to 0.2
  • Decreased base spread decrease per second from 3.75 to 3
  • Decreased the spread increase per shot bonus in ADS that Marksman, Sniper and Optical versions get to maintain the old effective spread increase per shot values of 0.125
  • Added a small bonus to spread decrease per second for Marksman, Sniper and Optical versions

Reduced the number of magazines carried by the M97 Trench Gun by 1

LMGs:

  • Increased moving hipfire dispersion by 0.25 degrees
  • Fixed incorrect CONTROL values for Low Weight LMGs

Madsen MG:

  • Reduced first shot recoil multiplier from 1.9 to 1.8
  • Reduced horizontal recoil from 0.6 to 0.55

MP18:

  • Reduced vertical recoil from 0.38 to 0.35
  • Reduced Experimental third shot recoil multiplier from 1.8 to 1.5
  • Doubled Experimental spread decrease per second in ADS

Automatico M1918:

  • Reduced vertical recoil from 0.44 to 0.40
  • Increased horizontal recoil from 0.8 to 1.2
  • Increased Trench and Storm first shot recoil multiplier from 2.65 to 2.8
  • Decreased Factory first shot recoil recoil multiplier from 2.65 to 2.33
  • Increased Factory recoil decrease from 12 to 16

Increased Frommer Stop Auto horizontal recoil from 1.0 to 1.2

Hellriegel 1915:

  • Increased 1915 horizontal recoil from 0.8 to 0.95
  • Overheating now cancels ADS
  • Increased moving hipfire dispersion by 0.25 degrees

Grenades:

  • Increased Impact grenade minimum time before explosion from 0.7 to 1.0 seconds
  • Increased Incendiary grenade minimum time before explosion from 0.67 to 1.3 seconds
  • Increased Mini Grenade damage from 65 to 72
  • Decreased inner blast radius Light AT Grenades from 2.0 to 1.5

Decreased inner blast radius Assault AT Grenades to 1.5 from 2.0 Reduced Tripwire INC ammo from 2 to 1 to better account for its high damage and AOE

Crossbow:

  • The crossbow launcher now regenerates all its ammo even when not reloaded
  • Increased autoreplenish time from 15 to 25 seconds

K bullets now resupply in 2 s rather than 5

Reduced suppression by friendly gas and prevented coughing at low levels of gas suppression

VEHICLES

AA cannons:

  • Removed blast and impact impulse to prevent them from pushing and rotating planes
  • Reduced impact damage to planes by 50% for fighters and attack planes and by 40% for bombers

A7V:

  • Reduced A7V flamethrower range from 44 to 24 meters to better match the VFX
  • Reduced A7V flamethrower speed inheritance and velocity and increased time to live for more predictable behavior

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Buna uğraş dur falan derken Mondragon Storm ve Automotico Trench açınca iyi kötü ben de alıştım ancak yine silah açmak falan vakti olmayan için zor, shortcut çıktı ama onlara da fena para istemiyorlar.

 

Şu PG258Q ile denemek lazım böyle FPS'leri. Bakalım artık kıstırırsak bir yerlerden.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Class level aldıkça açıyorsun ya zaten shortcut kit almaya gerek yok.. BF4te silahları ve aksesuarlarını açmak gerçekten çok zordu ama bunda o kadar sıkıntı yok..

 

Mondrogon Storm seni Mondrogon Sniper'a kadar idare eder ama Selblaster 1916 Factory falan da kullanabilrsin..  SB 1916 nın da Marksman ı iyidir baya.. 

 

Automatico ları ben kullanmıyorum, Shotguncıyızdır ezelden ama çok tutuluyor Automatico ki zaten baya OP yakın mesafede hiçbir silahı dinlemiyor .. Assault un Lvl 10 silahı olan Hellriegel da baya iyi buarada,  ki sınıflar arasında lvl 10 silahı açmaya değen bir Assault var zaten.. He ben Martini Henry i de seviyorum (Scout lvl 10)  ama tamamen kişisel meydan okumayla alakalı.. yoksa çok daha iyi hatta cheesy rifle lar var... 

 

P.S. yeni monitor mü aldım demek oluyor bu, yoksa 34" ile boynum yoruluyor bunu alsam mı mı ? 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Bu arada Normal BF1 almıştım , şimdi Premium Pass almaya niyetliyim , zira en sevdiğim oyun şu an bu .

 

En ucuz ve güvenilir site önerisine açığım.  Perdigital 'de  164TL ve taksit imkanı bile mevcut. 

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Originde Premium alana Deluxe Edition upgrade bedava olarak satılıyordu daha 1-2 gün önce... bitti mi o... He tabi deluxe bi işine yarıcaksa :)

 

Ben Aralık ayındaki kampanyada 130TL ye almıştım Originden ama bir daha öyle bi kampanya anca bütün expansionlar çıktıktan sonra gelir.. 

TatanQa beğendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Deluxe çok peşinde koşulası bişi değil gibi , premium pass için sanırım pek öyle dişe dokunur indirimli alma şansı yok , gittigidiyordan basıp taksiti alıcaz gibi. Şu öbür ay ödeme tarihi geçsin yapıştırayım.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Class level aldıkça açıyorsun ya zaten shortcut kit almaya gerek yok.. BF4te silahları ve aksesuarlarını açmak gerçekten çok zordu ama bunda o kadar sıkıntı yok..

 

Mondrogon Storm seni Mondrogon Sniper'a kadar idare eder ama Selblaster 1916 Factory falan da kullanabilrsin.. SB 1916 nın da Marksman ı iyidir baya..

 

Automatico ları ben kullanmıyorum, Shotguncıyızdır ezelden ama çok tutuluyor Automatico ki zaten baya OP yakın mesafede hiçbir silahı dinlemiyor .. Assault un Lvl 10 silahı olan Hellriegel da baya iyi buarada, ki sınıflar arasında lvl 10 silahı açmaya değen bir Assault var zaten.. He ben Martini Henry i de seviyorum (Scout lvl 10) ama tamamen kişisel meydan okumayla alakalı.. yoksa çok daha iyi hatta cheesy rifle lar var...

 

P.S. yeni monitor mü aldım demek oluyor bu, yoksa 34" ile boynum yoruluyor bunu alsam mı mı ?

Şöyle ki;

Bu monitöre baya ilgim var 240 FPS gösterebiliyor olmasından ancak ne ne kadar daha iyi oluyor onları bir görmem lazım kendi gözümle çünkü 6-Bit+FRC ve TN panel gibi dezavantajları var.

 

Genel anlamda monitörlerin geleceği ne deniliyorsa o belli, bu yıldan ufak ufak başlayarak olay local dimming yapabilen HDR destekli şimdi çok afaki olan 1000-1500 cd/m2 aydınlatma yapabilen modellere kayacak olay.

 

Ancak bu tarz 240 FPS veya 1080p falan gibi modeller bunların içinde olmaz, baştan 4K bir panel geliyor, bunu hem ASUS hem de ACER kullanacak, Benq, AOC falan da kullanır, akabinde ise 2560x1440 görülebilir ancak bunların genel manada durumu, fiyatı falan ne olur ayrı konular, 4K olan versiyonları mesela çok çok afaki bir fiyat ile gelecekler, öyle görünüyor.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yeni haritalar nasıl ?

 

BF4 de premium pass alıp çoğu zamanımı orijinal harikalarda geçirmiş ve en çok onları sevmiştim.

O nedenle BF1 de premium pass almadım.

O nedenle soruyorum, alsam mı ki ?

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Ben premium sahibi oldugum icin, community test environment serverlarında oynadım yeni mapleri.. (daha dogrusu yalnızca birini Fort Vaux) daha oyunun kendisine gelmedi mapler..

 

Ve suan icin gayet beğendiğimi söyleyebilirim.. Yeni silahları da biraz deneme fırsatı buldum diyebilirim.. Map BF4te oynamaya tahammül ettiğim 1-2 mapten biri olan Operation Lockerı andırıyor biraz, diğer maplere kıyasla daha az sniper bulunduran bi map olacak muhtemelen.. Medic ise 1907 sweeper veya storm varyantlı silahlarla oyundaki yerini rahatca koruyor..

 

Buarada BF4te dediğim gibi 1-2 map haric hiçbir mapi çok sevmezdim, expansionları ise daha bi itti beni.. bf1de ise rotasyonda ne varsa oynuyorum hemen hemen, diğer 2 yeni mapi görmedim ama Fort Vaux u da beğendiğim için Bf1 in yüzümü kara cıkarmıcanı düsünüyorum..

 

@@T800 Haftasonları cok oynayamıorum pazar aksamından itibaren ifadeni almaya baslarım simdilik tadını cıkar :))

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

BF4 de expansion ile gelen haritalar bence çok başarılıydı. Hepsinin belli amacı, belli oyun stillerini öne çıkaması, oyunun daha uzun süre oynanabilir olmasını sağladı. 

Özellikle Guilin Peaks ve her naval strike haritası, üzerine hammerhead gibi karlı ve dağlı tepeli açık haritalar çeşitli araç kullanımını da teşvik ederek çok güzel bir atmosfer oluşturdu.

 

BF1 de accuracy olayı beni oyundan itiyor. Sniper'lar mermiyi iğnenin deliğinden hiç uğraştırmadan geçirirken, diğer silahlar özellikle rifle sınıfı ne yakında ne uzun mesafede etkilier. Sürekli orta mesafe takılmak lazım, o da mümkün değil. LMG lere girmiyorum bile, tek başına otomatik rifledan bozma 20 mermili BAR Storm olmasa bitik bir sınıf. Assault automatico ile kimseye yakın-yakın orta mesafede şans tanımıyor zaten. sonra hellrieger geliyor o da biraz daha uzun mesafeye isabetli atış yapıp üzerine 60 mermilik şarjörüyle ölüm kusuyor.. Yeni gelen Assault silahını JackFrags da gördüm, o şu andaki haliyle 100m gibi mesafeye nokta atışı yapıp 17 vurarak işi iyice saçmasapan bir noktaya taşıyacak gibi duruyor.

 

Yeni gelecek patch'in betasını oynarken gördüğüm kadarıyla HALA revive bug var ki, bu, benden 2 tane full price isteyen bir oyun için kabul edilebilir değil. tam çatışmanın ortasında medic kendi hayatını tehlikeye atıp gelip sizi kaldırıyor, o heyecanla  dönüp ateş edeceksiniz ama ne iron sight a geliyor silah ne ateş ediyor.....

TatanQa beğendi

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Şu AMD başlığına da yazdım, oyunun teknik problemleri de var ayrıca, bu revive falandan ama haberim yoktu.

 

Silahlar garip oyundaki, alıştığımız gibi değil. Ben teknik problemler de üzerine eklenince baya soğumuştum oyundan. Başta verdiği silahlar hepsi birbirinden iğrenç. Level 2 olana kadar ezilmek kesin.

 

Automatico'nun ilk verdiği versiyonu iğrenç, hedefi tutturmak falan ancak yakında mümkün, hip fire kötü, diğer MP 18 katiyen kullanılabilir değil.

 

Bu noktada Automatico'nun Trench versiyonunu açana kadar oyundan nefret etmek için çok yeterli sebep var. Onu da açsanız o da hip fire olarak müthiş etkili ancak yine sight kullanılacaksa sıkıntılı. Bu noktada üçüncü seviyede açabileceğiniz Storm versiyonu var, ama onda da hip fire tabii Trench gibi değil, ancak sight kullanıldığında düzgün.

 

MP 18'in de Experimental sürümü düzgün, iyi kötü kullanılabiliyor.

 

Medic olarak Mondragon Storm'dan itibaren düzelme başlıyor, ancak Medic olarak hep DMR kullanıldığından zaten orta mesafe takılmanız, arkalardan destek gelmeniz lazım. Buna bir istisna autoloading 8.25 extended. Yakında ve aksiyonlu olaylarda gayet etkili. Bunun Marksman 8.35 olanına benim yeteneğim yetmiyor ama gerçekten, 5 kurşunlu şarjör ile ben birşey yapamıyorum onunla.

 

Diğer silahlar Selbstlader Marksman ve Mondragon Sniper'a gelirsek bunlardan ilkini daha etkili kullanabiliyorum. Mondragon Sniper ama bipod da olduğundan orta mesafede gayet etkili bir yere kurulma imkanı olursa. Ancak tabii bunlarla orta mesafe takılmak lazım hep yakında olmaz bunlar.

 

Sonuç olarak her harita ve mod için ayrı ayrı ayarlamak lazım ekipmanı, bunu çok beğendim böyle gireyim diye birşey yok kesinlikle.

 

Scout olarak da şimdilik favorilerim sight olmayan silahlar. Baya eğlenceli Gewehr ve SMLE.

 

Battlefield 1 özelinde tekrar birşeyler söylemem gerekirse bence oyunun en çok yetenek isteyen sürümü bu, dönem ve kullanılan silahlar nedeniyle.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Ben çok beğendim BF1 i. Çoğu zaman Assault takılıyorum. Mayın çok etkili, silah olarak da Hellriegel.

Diğer seçimim Support ve mg15 mi ne en çok mermisi olan gerçek lmg.

Bence oyunun en keyifli silahlı Martini. Oyunda yenileceğimiz kesinse ya da takım çok kötüyse hemen buna geçiyorum. Sesi, vurma hissi muazzam keyifli.

 

BF1 demo çıktığında hiç beğenmemiştim, ama şimdi anlıyorum içki adamlar demoya nedense en kötü haritayı koymuşlar.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Şu AMD başlığına da yazdım, oyunun teknik problemleri de var ayrıca, bu revive falandan ama haberim yoktu.

 

Silahlar garip oyundaki, alıştığımız gibi değil. Ben teknik problemler de üzerine eklenince baya soğumuştum oyundan. Başta verdiği silahlar hepsi birbirinden iğrenç. Level 2 olana kadar ezilmek kesin.

 

Automatico'nun ilk verdiği versiyonu iğrenç, hedefi tutturmak falan ancak yakında mümkün, hip fire kötü, diğer MP 18 katiyen kullanılabilir değil.

 

Bu noktada Automatico'nun Trench versiyonunu açana kadar oyundan nefret etmek için çok yeterli sebep var. Onu da açsanız o da hip fire olarak müthiş etkili ancak yine sight kullanılacaksa sıkıntılı. Bu noktada üçüncü seviyede açabileceğiniz Storm versiyonu var, ama onda da hip fire tabii Trench gibi değil, ancak sight kullanıldığında düzgün.

 

MP 18'in de Experimental sürümü düzgün, iyi kötü kullanılabiliyor.

 

Medic olarak Mondragon Storm'dan itibaren düzelme başlıyor, ancak Medic olarak hep DMR kullanıldığından zaten orta mesafe takılmanız, arkalardan destek gelmeniz lazım. Buna bir istisna autoloading 8.25 extended. Yakında ve aksiyonlu olaylarda gayet etkili. Bunun Marksman 8.35 olanına benim yeteneğim yetmiyor ama gerçekten, 5 kurşunlu şarjör ile ben birşey yapamıyorum onunla.

 

Diğer silahlar Selbstlader Marksman ve Mondragon Sniper'a gelirsek bunlardan ilkini daha etkili kullanabiliyorum. Mondragon Sniper ama bipod da olduğundan orta mesafede gayet etkili bir yere kurulma imkanı olursa. Ancak tabii bunlarla orta mesafe takılmak lazım hep yakında olmaz bunlar.

 

Sonuç olarak her harita ve mod için ayrı ayrı ayarlamak lazım ekipmanı, bunu çok beğendim böyle gireyim diye birşey yok kesinlikle.

 

Scout olarak da şimdilik favorilerim sight olmayan silahlar. Baya eğlenceli Gewehr ve SMLE.

 

Battlefield 1 özelinde tekrar birşeyler söylemem gerekirse bence oyunun en çok yetenek isteyen sürümü bu, dönem ve kullanılan silahlar nedeniyle.

MP18 gayet güzel bir silah. Tabii karşıdaki rakip de çok önemli; automatico ile çıkarsa şansınız yok. BF1 biraz daha silaha göre oynamak gereken bir oyun. 

MP18 le KD si 5 olan adamlar oluyor ama adam MP18 le assaultlara sadece arkadan saldırıyor mesela. Sürekli yanında biriyle geziyor ya da birilerinin arkasından geliyor. 

Selbstlader Marksman güzel bir silah. Mesafeyi korumak lazım. Suez de evlerin içinde gezerim ben silahı değil mesela. Monte Grappa da C ve B deki yakın dövüşlerden kaçınıp, D ve E civarında orta-uzun mesafe avcılığı için iyi. Yakın mesafede SL1907 Sweeper var Medic'te. Gene 8.35 autoloader var ama ben ona alışamadım.Gözden kaçırlmaması gereken diğer silah ilk çıkan Cei Rigotti. Iron Sight alerjiniz yoksa o da çok iyi bir yakın mesafe silahı.

 

En fukara sınıf, Support. Yürüyen cephanelik sadece. Bir de siz gidip objective'i alırken etrafında bir yere yatıp hiç puan almadan supress yapacak, boş beleş adam..

 

Ek: scout sınıfında Iron Sight'ta reload yapabilen bir silah var. o da rifle hastaları için birebir

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

SLI tabii iyi 3440x1440 sabit 100 FPS Ultra ayarlarda, düşme falan olmuyor ancak anlık bir stutter oluyor kimi zaman, her haritada ve her an olan bir durum değil, tam tarif edemiyorum aslında stutter derken ancak o anlarda mouse hareketi ile görüntü arasında çok kısa bir lag oluşuyor. O anda da tabii DMR veya Sniper ile hedef takip edilemiyor.

 

Nasıl olur falan derken SLI olmadan deneyeyim dedim, bu anlattığım bazı durumlarda ortaya çıkan olay ortadan kalktı. Ancak tabii bu defa da FPS 70 falan gibi olmaya başladı bazı anlarda.

 

Bu durumda ayarları High seviyesine aldım, texture ve filtering dışındakileri, bir de bende ciddi görüş problemi yaratan TAA ayarını da FXAA High seviyesine çektim ve yine tek GTX 1070 ile 100 FPS gibi mümkün oldu 3440x1440 olarak. Ve görüş baya düzeldi bu ayarlarla.

 

Görüş problemi yaşayan varsa bu şekilde TAA ayarını kapatıp bir denesin mutlaka.

 

Oradan gelirsek SLI bu nesilde baya bir kötü duruma geldi. Battlefield 4'te böyle problemler asla yoktu, GTX 980 SLI ile oyun yağ gibi akıyordu. Battlefield 1 baya problem. Ancak diğer oyunların çoğu da böyle.

 

Bir dahaki nesilde Nvidia'nın SLI desteğini tamamen kaldıracağından şüphe ediyorum, SLI destekleyen son kartlar bunlar olabilir artık.

Bu mesajı paylaş


Bu mesajın linki
Sosyal ağlarda paylaş

Yorum yazmak için üye olun veya giriş yapın

Yorum yazmak için üye olmanız lazım

Üye ol

Üye olun ve sitemizin tüm avantajlarından yararlanın!


Yeni bir hesap oluştur

Giriş yap

Zaten üyemiz misin? O halde giriş yap


Hemen giriş yap
2 2

  • Bu sayfadaki üyeler   0 üye

    Şu an bu sayfayı görüntüleyen bir üye yok