-
Mesaj sayısı
3.019 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
74
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by epi
-
Teknoseyir'de Murat hocanin sundugu 4070Ti videosunda da burada paylastigimiz bellek bant genisligini vs detaylarina girmisler. Ama "artik bunlarin arasina kart gelmez herhalde" derken bir seyi atlamislar. Bunlarda GDDRX destegi de var, GDDR destegi de var. Mesela "12GB GDDRX kullanan kartin altina orta seviye ara model gelmez, hafiza cok azalacak" dememek lazim, istenirse saat hizi farkli 16GB GDDR kullanan kart gelebilir. Cesitli kombinasyonlar mumkun aslinda, o gun rekabetin ne sunduguna, yeni oyunlarin ne gerektirdigine, farkli parcalarin maliyetinin ne olduguna bakar. AMD'le rekabette son gune kadar bu ayrintilari kesinlestirmeden, hatta yanlis bilgi sizdirip ona gore kart yapan AMD'yi ters koseye yatirmak gibi taktikler yapan nvidia'dan son gune kadar "kart bu" diye bilgisi gelmeyecek, hatta belki 12GB "4080" ornegi gibi o da iptal olup 4070Ti olarak cikabilecekken hala kart tasarlamak herkese gore bir is degil. Kartlarini ince test edip kendine gore ozelliklerle tasarlama pesindeki EVGA'nin falan bu isleri birakmasi normal. Zaten parca standartlari da yukseldi, eskisi gibi "biz profesyonel kalitede malzeme kullaniyoruz" diyerek malzemeye $15 daha verip bize $80 daha pahaliya satamiyor, zira diger markalarda da mecburen yuksek kalite parcalar kullaniliyor, nvidia belli bir standardi zorunlu kiliyor. GPU piyasasi rekabeti cildirdikca adamlarin is modeli de anlamsizlasti.
-
Olursa Titan 48GB olacak herhalde. Oyuncuya bir performans artisi beklememeli. Bunlar developer ve creator'lara yariyor. Oyunlar gibi hafiza optimizasyonlari olup surekli arka planda kullanilmayani bosaltan ortamlarda calismiyorlar, bir onu bir bunu yukleyerek yuksek kaliteli sikistirilmamis icerikle calisiyorlar. "Hafiza doldu abi" hatasi almadan rahat rahat takilmak icin islerine yarar. Bir de AI islerinde ilginc olabilir. Ti'lar olursa uretimden hatasiz gelen chipleri butun CUDA core'lar acik sekilde paketleyip, gucu 600W limitine kadar yukseltip, yeni cikan daha da hizli GDDRX hafizalarla paketleyince %15 performans artisi daha olur. Tahminen fiyat/performansta 4090 daha iyi olacaktir. Bunlar herhalde "yenisi geldi abi" dediginde "sar iki tane yolla" diyecek sekilde sinirsiz karti olan arkadaslara hitap eder. Matrix'e baglanip gonullu muptela olacagim ama butcem yetmiyor
-
720-1080p TV gibi olur. Oyun/VR icin gorus alani yuksek cihazlar (minimum 90 derece), ekran olarak kullsnmak icin gorus acisi dar cihazlar (mesela 45 derece) daha iyi. Tek cihaz ikisini de yapsin deniyorsa aslinda PSVR2 OLED oldugu icin guzel secim ama netlikten biraz feda edilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Biraz erken ve gereksiz olmus dogruysa. Daha milletin siparis verdigi 4090’li makineler ellerine ulasmadi. edit: Oha, karti yatirmislar. Anakarta dik degil, paralel. Marka kartlarin gereksiz 4 slot 4090’larindan farkli bir tasarim olmus. Fanlarin ufledigi havanin yolunda PCB yok, PCB altta, ustunde metal blok, fanlarin ufledigi hava serbest. 4090'da da PCB kisa oldugu icin birinin ufledigi hava serbest ama digeri PCB'ye karsi ufluyor. Konsept olarak ilginc ama cok ihtiyaclari yok aslinda boyle seylere. Fake cikabilir veya prototiplerde kullandiklari bir tasarim olabilir.
-
Bu Corsair falan gibi bilinen markalar bulunmuyor mu, yoksa yurtdisi ile arasina gereksiz fiyat farki mi koyuyorlar? Kendim kurmakla ugrasamam denilen yasa gelince bunlara gecilir belki.
-
Bu kadar pahali urunde garantisi sikinti olacaksa ben killanirim ama o benim kuruntum olabilir.
-
https://www.youtube.com/watch?v=mIBg-w6TNLE&t=140s&ab_channel=JimmyKimmelLive
-
1. En iyi durum senaryosu https://youtu.be/miBRulX_BRs Microsoft Flight Simulator. Adam hastasi, 3090’dan 4090’a gecmis. Ham islem gucu 2x olmasina ragmen DLSS Quality’de aldigi FPS ayni, zira islemciye takiliyor. DLSS3 ile 2x yapip 140 fps gormus. 4070Ti burada 3090 civari ham performans arti DLSS3 ile benzer bir sonuc vermeli. Gecikmenin hissedilir bir eksisi yok, goruntude bozulma yok. 4070Ti bile onceki krali katliyor, rakibi de katliyor. Bu akiciligi elde etmenin baska yolu yok. 2. En kotu durum senaryosu VR. DLSS2’yi bile cok begenmiyorlar cunku ekranda gormenin zor oldugu netlik kaybi goruntuyu mercekle dev gibi yapinca goze batiyor. DLSS3’u de su anki haliyle begenmezler cunku VR gecikmeye cok hassas. Fakat bu en kotu durum senaryosunda bile 4090 ham performansi rakipsiz oldugu icin ve onceki nesilden cok yuksek oldugu icin benzersiz bir kart. Koklenmis ayarlarda sabit 45fps alip reprojection’la 90’a cekerek daha once mumkun olmayan bir VR deneyimi elde ediyorlar. 3. Gelecek Eger DLSS3’u gecikme yaratarak kare eklemek yerine mouse/keyboard input verisini alip en son kareyi isleyerek gecikme dusurecek sekilde gelistirirlerse (VR’daki reprojection teknikleri gibi) mukemmel olur. VR’da bulaniklik da olmaz zira ic cozunurluk arttirilir, pratikte DLSS yerine DLAA seklinde kalite arttirmak icin kullanilir. Belki 4090Ti ciktiginda, o gunun islemcilerinin de katkisiyla Flight Sim VR’da 45 degil sabit 60fps native verecek sistem reprojection ile 120hz calisir. Corsair Vengeance serisi gibi Alienware’e kiyasla parasinin hakkini daha iyi veren ust seviye hazir makinelerle elde edilecek simulation kalitesi gecmis zamanin bilim kurgu filmlerinde hayal edilen seviyeye gelir. PS: 1. Bu oyun ozellikle agir, VR’da her oyun boyle degil. 2. En kotu durum senaryosunda gecikmeye hassas oyun ornegi olarak rekabetci oyunlari isaret etmedim zira onlarin grafik yuku de hafif. Kart zaten 300-500 fps basiyor. 3. En iyi durum senaryosu olarak performans tablosu paylasiliyorsa Cyberpunk ve Portal RTX de sayilabilir. Flight Sim’i ozellikle belirtmemin sebebi (1) agir oynanis sebebiyle ne algilanabilir gecikmenin, ne de gorsel hatalarin soz konusu olmamasi, (2) CPU limitine takildigi icin DLSS3 gibi bir teknik olmazsa sadece ham performans artisiyla bir yere varilmamasi.
-
Konunun ithalatci ile alakasi var diyen olmadi Rutubetten kaynaklandigi dusunuluyor. Karti uygun kosulda saklamayanin hatasi. Yine de eski nvidia driver haberi (vaktiyle buraya da tasinmisti) AMD hakkinda ayni rivayet cikinca “driver’dan olmaz oyle sey” denmemesi gerektiginin gostergesi. Sikintinin sebebi kesinlesene kadar bir driver surumunu pas gecmek zor degil, maliyetli degil. Sebebi kesinlestiyse geri donulebilir.
-
Uretim hatasi denmedi. Driver hatasi bile denmedi. Driver'in kendisinde sikinti olmayabilir ama bu driverla mesela problemli bir bios kombine oldugunda sikinti goruluyor olabilir, anlasilana kadar bir driver'i pas gecmek zor degil dendi. PS: nvidia olsa "ithalatci rutubetli depoda tutarsa patlayacak kartlar yapmis serefsiz" diye yemedigi kufur kalmaz ama oyle tepki verilmedi. Sunun asli astari belli olana kadar bu driver surumunu pas gecmek isteyebilirsiniz diye paylasildi. Keske herkes boyle yapsa
-
Onda da cok atip tutuldu. Sansasyon firatini kacirmiyor YouTube takimi. Ilk duydugumuza inanmiyoruz ama bu driver'i pas mi gecsem diye killaniyoruz, o karti almasam mi diye huylaniyoruz. Driver pas gecmek yine kolay is, akari kokari yok
-
Sanirim rutubeti asiri yuksek ortamda depolanmasindan kaynaklandigi sonucuna varmis.
-
Parantez her surumde acik kalabilir tabi ama her surum icin "bununla kart patladi" videolari gelmiyor. Nasil "driverdanmis" dediklerinde guvenilir kaynak degil, kesin bilgi degil dediysem "ya o kartla mining yapilmis" dediklerinde de guvenilir bilgi gozuyle bakmam. O driver surumunu simdilik pas gecerim. Nvidia'da da aynisi oldugunda ayni seyi soylemek mumkun: (1) hemen atlayip soylentiye inanmam, firmayi suclamam, kaynagi kesinlesene kadar driver'dan demem ama (2) eger o driver'i kullanmam sart degilse sorunun kaynagi kesinlesene kadar o surumu pas gecerim.
-
Hanimlar icin magazin dergileri, beyler icin komplo teorileri ve videolar. Hanimlar icin burc ve fal, beyler icin borsa teknik analizi. Hic birinin lafina guven olmuyor, o yuzden AMD'ye laf etmedim ama ben olsam yine de o driver'i simdilik pas gecerim. Mesela o driver + su tarz modifiye bios gibi ozel kombinasyonlarda sikinti oluyor olabilir, "ureticinin saat hizlarini guc limitlerini kendine ozgu yapmak icin caktigi bios'ta 372. satirda parantezi acik biraktigi icin bu driverla kullaninca catirdiyor, aslinda suc driverda degil" gibi bir durum tespit edilse bile siz o driver'i pas gectiginiz icin pacayi kurtarabilirsiniz.
-
Dedigim gibi, "oyunun toplam ic gecikmesi". Mouse hareketinin ekrana yansimasina kadar gecen surec. Oyunlarda bu kadar yuksek aslinda. Bunun sadece bir kismi GPU'nun son goruntuyu cizmesi. Oyle olunca, ara kareleri yaratmak da sadece bir kac milisaniye surunce hissedilir bir gecikme eklemiyor. Mouse hareketinin ekrana yansimasinin ustune saniyenin 250de biri gecikme ekleniyor ama akicilik 2x. Yani ara kare icin mouse hareketinin ekrana yansimasi icin gecen sure kadar gecikme olmuyor. "O bir kare gecikme yaratir" dogru ama oyunun bir native kareyi uretmesi icin yasanan gecikme kadar degil, cok cok daha az. DLSS Quality de kullaniyorsaniz native'e benzer goruntu elde edilyorsunuz ama daha hizli ciziyor, gecikme daha az oluyor. Neticede siz DLSS Quality + Frame generation kullandiginizda native'e kiyasla performans 2-3x artiyor, gecikme ise sabit kalabiliyor. (Google'dan ilk buldugum grafiklerden. Ayrintisini kurcalamadim, daha once gorduklerim de benzer seviyelerdi) Oyununa gore degisir, hizli oynanisli oyunun ic gecikmesini ona gore optimize ettikleri icin daha dusuk olabilir, agir grafikli singleplay oyun daha yuksek olabilir. Hissedilir gecikme eklemeden ara kare yaratmasi icin islem birimlerinin bunu hizli yapmasi lazim. Onceki nesil henuz o esigi asamiyor Bu nesilde cok daha gelismesinin onu acik, hissedilen gecikmeyi azaltmak icin kullanilan tekniklerle birlesmesi mumkun Bunlar surekli iyilesen algoritmalar. Guzelligi o. Mantikli davranan adam elindeki kaynaklari bunlari bu yonde gelistirmeye mi harcar, onceki nesle de getireyim de yeni kartlarim satmasin diye mi harcar? Piyasa kosulari zorlamadikca (eski kart stoklari hala erimedi, rakip de fiyat indirdi vs) yeni kartlar icin gelistirmeye harcar. Ama "o kadar gelistirdik ki tablodaki 40x0'ler 4ms degil 2 ms'de yapiyor, 30x0'lar 9ms degil 4ms yapiyor" seviyesine gelirse eski kartlarda da acilmasi soz konusu olabilir. Islemci sinirina takilan oyunda performans arttirmanin tek yolu bu simdilik. DLSS quality ile de kullanip goruntude per fark olmadan, gecikmede de native'e gore fark olmadan akicilikta 2-3x kazanabiliyorsaniz bunu acmamak icin pek sebep yok. 1. "Ben DLSS Quality kullanirim, bunu da acmam, gecikme duser, o input lag'deki 4-5ms farki hizdaki 2x artistan cok hissederim" diyeceginiz asiri rekabetci ve mouse tepkisi hizli bir oyun bunun istisnasi olabilir. Quake3 oynuyorsam biri DLSS3 destegi eklese bile niye acayim? Bu oyunlarda zaten grafikler de ona gore hafif oluyor, oyun hizli oluyor. 2. "Bu oyunda hala ara karelerde cok hata var, gozume batiyor" diyebileceginiz oyun bunun istisnasi olabilir. Bunlar nadir, algoritmalar gelistikce daha da azalacak. edit: Duvar gibi yazmisken tam Cin seddi olsun Netice Unreal Engine ve Unity ile yapilan kisa filmleri goruyoruz. Love Death + Robots gibi animasyonlarda bir bolumunun UE ile hazirlandigini goruyoruz. Mandalorian gibi dizilerden Matrix gibi filmlere kadar yapimda kullaniliyor. Arka plandaki teknolojisi ile o film kalitesindeki icerik az kayipla oyunlara tasinabiliyor. 3-5 degil, 200 hareketli isikla ray tracing kullanarak cizilebiliyor. Path tracing gercek zamanli yapilabiliyor. 30 fps de olsa calisacak sekilde film gibi oyun esigine geldik. Projeler sanat eseri gibi gozukuyor. Bunlar bizim gorduklerimiz. Dev isimlerin hazirladiklarini henuz bilmiyoruz. https://www.youtube.com/watch?v=_JlkMLnD1LM https://www.youtube.com/watch?v=ogsvlNvoh_YI Iyi yapildiginda "la bu gercek mi, oyun mu" diye bakiyoruz: https://www.youtube.com/watch?v=XqoB7bgbEoY https://www.youtube.com/watch?v=75GLY3v1U4c Butun sehri boyle cizebiliyor https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ Konsolda yansimada adamin arkasindaki agac yok, adamin golgesi yok, altinda donu yok, ic cozunurluk yerlerde, isiklandirma basitlestirilmis vs. Ama konsolda da calisiyor. Flight Sim gibi veriyi arkada stream ederek butun dunyayi cizebilecek, UE5'tekinin benzeri tekniklerle yaklastikca kalite de artacak. Arabalardan toplanan kamera goruntusu vs ile sehirlerin tamamini 3D haritaya doken veri merkezlerinden cekilen veri ile butun dunyanin sanal ikizi oyunlara acik olacak. https://www.youtube.com/watch?v=9XAXivUjCjM "Film gibi GTA World yaptik ama etrafinizda butun sehir nefes alip verdigi icin islemciyi de inletiyor, en baba sistemde yuksek ayarlarda native 30 fps ama DLSS3 ile 90fps, gecikme de ayni" denmesi olasi. Bagimsiz studyolardan onu da gececek gorsellikte ama vasat icerikte PC'ye ozel 1-2 oyun da gorebiliriz. Oyle oldugunda "ben onu acmam cunku gecikme olur" demeye degecek bir gecikme yapmiyor.
-
DLSS isini tensor core dedikleri yapay zekaya yonelik islem birimleri yapiyor. Onlar bu nesilde daha hizli diyorlar. Ham islem yapan birimleri bir sonraki kareyi basmadan bu birimlerin onceki kareyi birkac milisaniye icinde isleyecek kadar hizli olmasi lazim. Yoksa arayi doldurmaz, o goruntu isleyene kadar yeni goruntu gelir zaten. Bir kare basilmasi 50ms suruyorsa (oyunun toplam ic gecikmesi) bu onun ustune birkac milisaniye koyup ikinci kareyi cikartiyor. Milletin korktugu gibi gecikme iki katina cikmiyor yani (50’den 100’e cikmiyor). Yavas donanim bunu uzun surede cikartirsa gecikme artacak. Daha da uzun surede cikartirsa anlami olmayacak zaten, bir sonraki kare geliyor. Onceki nesle gelmesi icin ya kaliteden biraz feda ederek yapacaklar (goze batan kusurlar artacak), ya da ayni kaliteyi daha hizli verecek sekilde algoritmalarini zamanla gelistirecekler. Yani ayni kalitede olmasa bile belki gelebilir. Ama rekabetin sikistirmasi gibi bir sebep lazim. Yoksa kaynaklarini bunu gelistirmeye harcamalari daha dogru. Ya da yalan soyluyorlar, aslinda onceki nesildeki tensor core’lar da yeterince hizli. O zaman birinin cikip bunu eski kartlarda calistirabilmesi gerekir. Simdiye kadar mumkun olmadi.
-
Orta seviye de saglam olacak. 4070Ti'a da kagit uzerinde bakinca, tampon bellegi buyuttuklerine dikkat etmeyince etkileyici gozukmeyebilir ama ham performansi ortada. Muadil cihazlar arasinda karsilastirmak lazim tabi, ikisi de ust seviye oyun makinesi olacak mesela. Is makinesine 4060 koyup dusuk gucle calistirmislarsa onu 3060 gamer notebook ile karsilastirmak yaniltir.
-
Apple VR'in daha ucuz bir modelinin hazirlandigi soyleniyor. M2 degil cep telefonu islemcilerini kullanan, daha az kamerali, daha dusuk cozunurluklu ekranli bir model. Herhalde Pro modelle VR/AR hybrid mixed reality duzgun yapildiginda neler yapilabilecegini herkese gosterip sonrasinda daha erisilebilir bir modelle VR'in kitlelere yayilmasini baslatacaklar. Bir surpriz olup ucuz modeli PC'ye baglamanin bir yolu bulunsa ilginc olur ama mumkun olsa bile seneye veya sonrasina kalabilir. PSVR2 toplam sistem fiyatinda en iyi cozum. PC'ye de bagllanabilecegini umanlar var ama ben pek ihtimal vermiyorum. Sony kendisi izin vermedigi surece cok zor. HTC falan guzel ama pahali. Valve'dan yeni bir sey gelirse saglam olacak ama Index de saglamdi, garanti konusu Turkiye'de belirsiz oldugu icin tavsiye edememistim. Amerika'da kumandada sorun olursa yolluyordun, hemen yenisini gonderiyorlardi. Yeni bir urun gelirse tavsiye etmem icin ya Turkiye'de de sorunsuz garantisi olmasi lazim, ya da bu sefer kumandalari sorun cikarmayacak sekilde tasarladiklarini gormemiz icin yeterince zaman gecmesini beklemek lazim. Pico 4'e bakindim, Amazon Tr'de goremedim. Quest 2 gordum ama gerisinde kaliyor. Pico 4 goruntu olarak daha iyi ama Quest'in kumanda takibi biraz daha iyi olabilir. Quest 3 bu yil sonu gelecek gibi. Pico 4'un gerisinde kalmamasi beklenebilir. Yazilim konusunda da iyiler. Virtual Desktop yazilimi ile uyumlulugu bozmak icin ozel caba harcamazlar da selefi gibi wireless PCVR icin kullanilabilirse bu yil gelmesi beklenen Quest 3 alinip gecilebilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i9-13900K-vs-AMD-Ryzen-9-7950X/4129vs4133 7950X hem testlerde biraz geride, hem kurulan sistemler daha pahali. Benim anlamadigim kendisi de biraz daha pahali. "Ve iste rakipden biraz daha yavas islemcimiz, biraz daha yuksek fiyata" demenin mantigini ben cozemedim. Hazir sistemlere bakiyorsunuz, isterseniz 13th gen Intel model var, isterseniz biraz daha para verip AMD alabiliyorsunuz (ama aslinda biraz daha yavas). Bunun ilk bakista gorulemeyen bir artisi mi var?
-
https://www.youtube.com/watch?v=CRYRMYei6s8 Videoda 16" 4090 ile 17" 3080Ti onceki nesil Razer yanyana. Simdilik ham performans yerine DLSS3 acik karsilastirmalar var, katlayip geciyor. Bu ilk incelemelerde nvidia DLSS3'uone cikarmak istedigi icin ham performansa girememeisler ama nvidia'nin kendi grafiklerinde %50 diye isaret ediyor (kendisi de benzer performans farki gormese buna isaret etmez). IslemciFlight Sim gibi islemci bagimlisi oyunlarda ciddi kazanc getiriyor, multi-threading performansina bagimli creation yazilimlarinda onceki nesli katliyor. Isinma/ses konusunda da iyiyse super. Adaptor saglam ama ufak. Tipi duzgun. Ekran miniLED. 2 yila kadar Intel daha ileri uretim teknolojisine gecer, fan yerine solid state cooler'lar gibi daha sessiz cozumlere gecilebilirse canavar gibi makineler tasinabilir ve sessiz olur. Belki once OLED, zamanla microLED. Sonu yok. Ama nihayet eli yuzu duzgun, performansi da duzgun, gerektiginde sessiz, gerektiginde hizli cihaz olmus. Dedigim gibi, olmus bunlar. Sirada fiyatin makul hale gelmesi var. Mesela M16 seneye yeni modeller duyurulduktan sonra stok temizleme kampanyasinda super alinir. Basligin ilk mesajindan:
-
Solid State Cooling https://www.youtube.com/watch?v=YGxTnGEAx3E 2023 sonunda tasinabilir urunlerde gorecegimizi, cok gecmeden duyurulacagini iddia ediyorlar. Oyun laptoplari icin daha verimli ust model uretiminden bir kac tane dizmeleri lazim. Benim bildigim nvidia bir kac yila kadar bunu TSMC'e urettirip dibine kadar kokleyerek vapor chamber'ina dizer. Apple da M2 Max'ini duyurdu. M2 Pro M2 x2 gibi bir sey, Max'ta GPU cekirdegi ve hafiza bandi daha da artiyor. Bunu laptop'ta butun gun calistiran ustte tasinabilir ufak pille 2 saat calistirip VR icin kullanabilmeli, yeter ki sogutabilsin. Sessiz ve etkin sogutma icin bu Solid State Cooling gercekten ise yariyorsa zamanla tasinabilir VR cihazlarinda goruruz. Quest 2'de falan aktif sogutma var. VR cihazlari inceldikce boyle bir seyi tercih eder hale gelirler.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
22.11.11.2 surucusuyle kartlar catirdiyor iddiasi var, dogru mudur bilmiyorum. https://www.youtube.com/watch?v=W8mlb19w0e0
-
Eskiden firmalar dandik parcayla kotarip geciyordu, EVGA gibi markalar kaliteli parcalar kullanarak farkini gosteriyordu. Son donemde nvidia zaten standartlari yuksek koyuyor, Quadro gibi pro kartlarinda oldugu gibi iyi malzeme istiyor. Hepsi mecburen belli bir kaliteyi tutturuyor. "Yuh x00W guc kaynagi istiyor" dedikten sonra "ben bunu overclock ederim, guc verir zorlarim" demek de zorlasti. Eskiden $200'lik karti zorlayip $300 performansi aliyordunuz, riske attiginiz para $200'di. Simdi kartlar $1000, zaten kendinden zorlanmis geliyor. Vram'i zorluyorsun performans dusuyor cunku memory controller'in duzeltmesi gereken hatalar artiyor. Turkiye'de ithalatcisi garanti konusunda uzmeyen marka hangisiyse onu almak lazim. Hepsi ayniysa fiyati iyi yakalanan alinir. "Bizim kartlarimiz en hizli, en sessiz, en serin, en buyuk olacak" diye bi kasti nvidia. Bu kartlarin bir kismi daha ufak ve hafif olabilir aslinda, o kadar isinmiyorlar. Zamanla o modeller de gelir belki. Alt modeller 4060-4070 falan gorelim, ortalik kart dolsun, sonra belki nvidia da salar biraz. Mesela 4070Ti icin bu kadar buyuk sogutuculara gerek oldugunu sanmiyorum. Bence boylesi daha iyi, sessiz calisiyor, performans iyi, isinma sorunu olmuyor, iki turlu de kasada zaten buna ayiracagim yeri aliyor ama daha ufak kasasi olan veya ekran karti tutucusuna bakip ".okunu cikardiniz artik" diyenleri memnun edebilir.
-
Amator elinden: https://www.youtube.com/watch?v=Q3Uk2lvl6_w AI Metahuman powered by GPT-3. It listens via the microphone. It thinks via GPT-3. It responds via text to speech and real-time lip-syncing. (Google SST -> GPT-3 -> Amazon Polly TTS with visemes) Tamam cok zeki degiller ama ortalama insanla karsilastiracaksin. Onlar da boyle konusuyor: https://www.youtube.com/watch?v=xCvV_1Rbw6Q UE5'te GPT-3 ile konusturulan iki metahuman. Sarah and David are two Metahumans powered by OpenAI's GPT-3. Sarah's prompt makes her believe in UFO's and David's prompt does not believe in them. The conversation between the two is completely generated by GPT-3 and filmed live. PS: Grafiklerin daha iyi olmamasinin sebebi isiklari yerlestiren amatorun teknik becerisi. Bu teknoloji ile daha iyisi su anda mumkun.
-
Iyi gunde kullanilsin