-
Mesaj sayısı
3.019 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
74
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by epi
-
Su teknoloji CGI renderlarin icinde serbest hareket etmenizi sagliyor: http://www.nozon.com/PresenZ-VR-Movies Tum ortam 4D oldugu icin dosya boyutu buyuyor tabi. Ama ayni teknoloji bir UE4 plugini haline geldiginde real time 3D rendered ortamlara 4D videolar eklemek icin kullanmak mumkun olmali. Boylece hazirlanacak demo 4D capture'lerle gercek insanlarin performanslarini ekleyebilir. Kameradan uzak insanlarin gercekci olmasi icin 3Dstereo video capture'leri yeterli. Bu teknolojileri kullanacak bir demo su olabilir: 1. UE4 archvis tarzi real time ortamda, 2. Guvenlik kamerasi icerigi gosteren TV'lerde diger odalardan 2D videolarla 3. Kameradan uzakta 3D videolarla insanlar 4. Kameraya orta mesafede photoscan tabanli modeller, real time. Mesela devrilecek bir masa. 5. Kameranin yakininda, 4D capture ile agzi bagli, gozu bagli, aglayan bagiran gercek insanlar. 6. Sis. 7. Bir tane adam, photoscan ile model, real time, yuzu maskeli. Ortamda geziyor, kim sirada bakalim diye bakiniyor. yuzunuzun dibine giriyor, size sorular soruyor ve basinizi sallayarak cevap vermenizi istiyor. Cevabiniza gore ortam sekilleniyor. Mesela adam sinirleniyor, masaya geri donuyor, oradaki kisiler ciglik atiyor, yaninizdakiler agliyor. Hostel tarzi bir ortam, her sey photorealistic. Her icerik ve yaptiklari teknolojinin cizdigi sinirlara gore secilmis. Mesela 4D'lerin gozu bagli, agzi bagli, boylece gozunun sizi takip etmemesi, yapay zeka olmamasi siritmiyor. Uzak mesafedeki 3D video tabanlilar masaya, tavana falan bagli. Photoscan tabanli real time modelin uncanny valley durumu olusturmamasi ve gercekciligi bozmamasi icin maskesi var, ki konuya da uyuyor. Guvenlik kamerasi videolarinda ise her sey aktorlerle video, nasil olsa sifir interaktivite, sadece atmosfer amacli. Sis hem her seyi bir arada tutuyor, hem de hikayenin parcasi. Adam kendisinde maske oldugunu, sende de maske oldugunu, maskenin ustundeki kameralarla etrafini gorebildigini, o yuzden goruntunun biraz bulanik oldugunu, ama bu gaz gozlerle temas ederse veya icine cekilirse histeriye yol actigini soyluyor. Adam manyak, sadist, kurbanlari panik icinde aci cekerken sana seyrettiriyor ve yaptiklarindan senin sorumlu oldugunu soyluyor. Bu da sanal gercekligin duygusal olarak etkili olmasi icin gereken "gerceklesenlerde izleyicinin etkisi olma ve sorumluluk hissetme" faktorunu sagliyor. Bu sekilde hazirlanacak bir demoyu gercek hayattan ayirt etmek zor olacaktir. Gercek hayatta kafana bu tarz bir maske gecirilmis sekilde o ortamda bulundugunda gorecegin gorselligin neredeyse aynisi VR'da bu teknolojilerle mumkun. Marilyn Manson bir korku filminde oynuyor yakinda. Mesela Kickstarter videosunda kameraya konusan unlu o olabilir ve bu VR demosu onun filmi icin promosyon malzemesi olabilir. Yani illa oyun dunyasindan bir isim olmasi gerekmiyor. Proje hedeflerine ulasmazsa bile tanirim saglanir ve demo ses getirir diyerek bir unlu ikna edilebilir. Ayni projeyi Hostel degil, Shades of Grey tadinda hazirlayip onunde 4D capture ile dans eden bir sanatci ile interactive VR muzik videosu seklinde hazirladiginda maskeli kisi psikopat degil, senin dediklerini yapan kolen oluyor, tum demonun algisi bir anda degisiyor. Mesela Lady Gaga'nin Bad Romance'i tarzi bir ortamda, arkada videolarda Beyonce'nin 60 fps Crazy videosu tarzi videolarla. "Az unlu" isimler bu tarz bir projeyle kendilerinden soz ettirmek icin bagimsiz bir firmayla calismaya acik olabilirler. Icerik birlikte calisilacak kisiye gore degisebilir, bu mesajda amac kullanilan teknolojinin ve tasarimin cercevesini belirlemek.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Ustteki mesajlarda dedigim gibi, isin yazilim kisminda programlama bile bilmeden, gercekci mekanlarda, gercekci modellerle, kisa ama cok etkileyici sanal gerceklik deneyimleri hazirlamak, download edilebilir bir VR demo olarak sundugun bir Kickstarter sayfasi acmak ve mesela 150.000$ gibi firmalar icin ufak ama kisiler icin buyuk meblaalar toplamak su anda mumkun. E3'te bombalar patladiktan sonra mumkun olmayabilir. Bunun yaninda bu sayfa "MSI veya Asus gibi bir firmaya bu sirt cantasi PC'yi hazirlatacagiz, HTC, LG gibi bir firmaya bu VR setini hazirlatacagiz, bu demoyu her goze 4K cozunurluklu paneller ve 150 derece gorus alani ile, gittiginiz her yerde calistirabileceksiniz. Fiyat $3000 olacak. Ilk 1000 uniteyi hazirlatmak icin 1000 kisinin Kickstarter'da ben bunu alirim demesi yeterli, sonra seri uretime gecebiliyoruz" demek mumkun. Su anda bu yolla bu tarz ust seviye odakli bir VR firmasi kurmak icin tek gereken bu demoyu hazirlamak ve bunlari kameraya soylemesi icin inandiriciligi olan, taninmis bir ismi bu demo ile ikna etmek. Diyelim ki VR pazarinda ilk yer kapanlardan olma girisimi icin riske edebilecegin biraz paran var. O zaman bir tasarim firmasina bu mesajin girisinde anlattigim sekilde demo tasarlatmak, onu mesajin devaminda anlattigim sekilde VR demoya cevirecek 2 programci tutmak, bir taninmis isme ben bu projede varim dedirtmek sadece sozune bakar. Sonrasinda Kickstarter'da videonun ciddi inandiriciligi olur. Gercekten 1000 kisi siparis verirse seri uretime gecersin, her teknoloji sitesinin soz edecegi bir firma ile pazara girisini yaparsin. 1000 kisi siparis vermez ama bagislar belli bir seviyenin ustunde olursa o demoyu bir oyuna genisletecek sekilde VR oyun studyonu kurmus olursun. Demek ki Kickstarter hedefi 150.000$, additional goals portable VR PC uretimi icin hedef 3.000.000$ seklinde tek bir kampanya bu video ve demo ile sunulabilir. Bir tech demo hazirlamanin maliyetinden baska hic bir riskin altina girmeden kucuk ya da buyuk oynamayi secerek (30$'lik bir VR oyunu satmaktan 3000$'lik bir VR sistemi satmaya kadar genis bir yelpaze) VR piyasasina girmek mumkun. Bunu "hadi yapalim" diye demiyorum ama birileri bunu yapmazsa yazik olur. "Firsat penceresi" kapaniyor, yakinda E3'te dev firmalarin demolari goruldukten sonra boyle kampanyalarin basari sansi azalacak.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
VR donaniminda Samsung bu yil 4K paneller uretiyor, Weareality 150 derece lens satiyor, Valve LightHouse ile super kaliteli tracking'in herkese acti. Kendimce bir tasarim yaptim: HMD'nin 4 yaninda ve arka yuzunde de IR cameralar var. O iki ek cihaz pille calisiyor IR led'ler barindiriyor. Gittin her yere yaninda goturup positional tracking'li VR mumkun. Bir ust paket, iki adet bileklik ile geliyor: Bileklikler IR cameralar ile parmaklardan sabit uzaklikta olduklari icin daha isabetli finger tracking yapabiliyorlar. Bilekliklerin icinde HMD'deki gibi rotational sensorler ustunde de IR led'ler var. Bunlar HMD'deki kameralarla track edilerek elin yeri de belirlenebiliyor. Sadece gorus alaninizdayken degil, 360 derece calisiyor. Elinizdeki kumanda/aksesuari da (direksiyon, tabanca, isin kilici) scan edip oyuna sokabiliyor. Kalp atis hizi vs de okuyabildigi icin emotion sensor'leri ile oyuncunun tepkisini takip edebiliyor. Bir ust paket ayak bileklerine takilan iki bileklik ve yere koyulan ek bir IR led cihazi ile geliyor: Bu bilekliklerin kameralari disa donuk, yerdeki IR led'lerin pozisyonunu takip ederek kendi pozisyonunu belirliyor, ayrica yine rotational sensorleri var. Boylece ister oturdugun yerde ayaklarini hareket ettirerek, ister yerinde kosar adim sayarak, ister omni treadmill, yuruyus bandi veya bisiklet ile kullanarak, oyundaki hareket hizini kendin belirliyorsun. Son olarak, sirt cantasi formatinda gelen bir PC. Laptop gibi, ama ekran, klavye, trackpad falan yok. Sadece batarya, islemci ve dual gpu var. Nereye gidersen git, bunu sirtina takip, kaski kafana, bileklikleri bilegine, IR led cihazlarini da odaya koyarak yukarida tarif edilen grafiklere sahip sanal gerceklige baglanabiliyorsun.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Hafizanin stacked oldugu GPU'lar ve onlara low level erisim saglayan API 'lar bu yaz geliyor. Onlarla yapilacak oyunlar icin hazirlanan icerikleri gormedik su ana kadar. Ama bagimsiz firmalarin hazirladiklari ortam ve model grafikleri su sekilde:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Architecture visualization amacli Unreal Engine 4 demolarindan videolar:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Epic'in hazirladigi bu demo tek kartta real time calisiyordu: Bu Crytek'in VR demosu:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
VR demolarinda Bu Source 2 motoru ile Valve'in VR demosu (goruntu kalitesi kamera renk duzeltme falan derken rezalet ama fikir verir)
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Bu demo GDC'de Titan X'de calisiyordu: Bu demo PS4'te real time calismak uzere tasarlanmisti:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Bu o demolarin devamiydi ama ekran kartinda real time calisirken gormedik: Bu demo PS3'te real time calismak uzere tasarlanmisti:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Bu mesajim uzun oldu, parcalara boluyorum. Tech demolarin mantigi, hedeflenen donanima gore hazirlanacak sahne ve kullanilacak asset'lerin sinirlarini muhendis belirler, tasarimciya gonderir. Tasarimci film gibi hazirlar. Muhendisler donanimda calisacak hale getirir. Mesela bu demo zamaninda Amd'nin (o zamanlar Ati) Radeon 9700 kartlari icin (2002-2004) o sekilde hazirlandi: Ardindan bu, ayni ekran karti ailesi icin:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Technolust'in Gear VR icin hazirlanan oyunu photoscan tabanli modeller kullaniyor: Su anda 1. UE4 bedava 2. Epic'in GDC 2015 Kite demosunda kullanilan asset'ler bedava: Open world environment. Free. Made by Epic. A collection of realistic assets from Epic's Open World demo shown at GDC 2015. Each asset has been created using photographs of a real world object 2. Animasyon pakedi bedava: Animation starter pack. Free. Made by Epic. Contains 62 animations 3. Dokular bedava: GameTextures Material Pack. Free. Simplified for a drag-and-drop experience in UE4. Simply pick the material you want, drag it, drop it, and you're done. 4. UE4 icin VR fps controller bedava: UE4 VR Template for First Person. Free 5. Gercekci mekanlar bedava: Xoio Berlin Flat. A realistically rendered apartment. Free Buraya kadar her sey bedava. 6. Quantum Capture bu photo scanned modelleri game ready olarak satiyor. Neredeyse sifir programlama bilgisi ve deneyim ile, sadece yeterince zaman ve motivasyonla, Quake/Half Life icin harita yapmak, mod yapmaktan cok farkli degil. Programlama bilmeyenler icin Unreal Engine'in blueprint adli basit bir arayuzu de var. Tum bunlari bir araya getirip gercekci mekanlarda, gercekci modellerle, kisa ama cok etkileyici sanal gerceklik deneyimleri hazirlamak, download edilebilir bir VR demo olarak sundugun bir Kickstarter sayfasi acmak ve mesela 150.000$ gibi firmalar icin ufak ama kisiler icin buyuk meblaalar toplamak su anda mumkun. E3'te bombalar patladiktan sonra mumkun olmayabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Wearility diye bir firma fresnel lens tasariminin 150 derece gorus alani sagladigini iddia ediyor. Lens'den alinmis kamera goruntusunden gif: http://imgur.com/P23eDJ9 Ustelik uretimi de kolaylastirmali, scratch resistant optical grade polycarbonate kullanarak injection moulding ile uretiliyorlar. Firma Oculus veya digerlerine rakip olma pesinde degil, lens satma pesinde.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
HL2 Update, VR. Valve'in HDR'yi kullanma sekli VR'a cuk oturuyor. Gunes gozune girmiyorken iskele ve su aydinlik, detayli, kafayi kaldirinca nispeten daha aydinlik gokyuzunu gorup gozun alismasinin simule edilmesi ile suyun koyulugu degisiyor. Her yer paintle cizilmis gibi hep ayni detay seviyesinde degil, bir duvarin detaylarini net gormek icin isigin yansiyip gozunu almadigi aci ve mesafeden bakmak gerekiyor, gercek hayattaki gibi. 10 yil oncesinin dokulari ile bunlar... Simdilik.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
vi$$ aboww http://wccftech.com/amd-launching-fiji-based-graphics-cards-june/ http://techreport.com/news/28141/amd-says-windows-10-will-be-released-in-late-july Crescent Bay tabanli, CV1 launch betasi diyebilecegimiz bir Rift'in bu yaz sinirli sayida dagitilmasini bekliyorum. E3'te super bir sunumla beraber duyurulup o gun order'a acilan sinirli miktarin gun icinde tukenmesiyle SteamVR sonrasi bir govde gosterisi yapabilirler. Vive'in developer edition'i da ortalikta olacak, biraz daha ulasilabilir hale gelirse guzel olur. Yakin gelecekte bu kart (VR, her goze bir GPU) ve Windows 10 ile (DX12) VR sistemi kurup onunde fotograf cektiren cyber-kekolar gormek kacinilmaz (ki aralarina katilmakta bir beis gormezdim, fiyat boylesine coskulu olmasaydi) Bu arada, UE ile hazirlanan bir oyun: (yansimaya dikkat) http://www.getevengame.com/ Su "realtime test with 26,000 x 26,000 textures" videosunda, 1:10'da baslayan bolum harika, sonra 1:28'de baslayan bolum bu ustteki resimdeki ortam:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Avidemux ve MediaCoder kullandigimi hatirliyorum. Sanirim sizin aradiginiz daha cok oyle bir sey.
-
Valve'in LightHouse'u open yapmasi her seyi degistirdi. Artik askeri/sivil simulasyon piyasasinda deneyimi olan devlerden daha yeni kurulmus, crowdfunded firmalara, herkes sifir arge ile VR game hmd piyasasina girebilir, hem de arkasinda SteamVR ismiyle, Steam ismiyle, Valve ismiyle, Valve'in gelmekte olan oyunlarinin ismiyle. Oyundan sundan bundan hic bir sey anlamadan, verilen specification'a gore ekran yaptirip, piyasadaki LightHouse base'leriyle kullanilacak sekilde faceplate'ini ve kablosunu bir yere yaptirip, goruntu kalitesinde lens vs konusunda deneyimini konusturarak, hmd tasariminda ve uretiminde askeri ihaleler icin yaptigi arge'den gelen birikimini konusturarak acayip HMD'ler yapabilirler. Pro seviye SteamVR cihazlari gorebiliriz. Falcon, Alienware gibi markalar, ozellikle de Steam Machine de uretenler, kendi SteamVR 'larini bu firmalara urettirebilirler. 170 FOV, goz basina 2K cozunurluk gibi ozelliklerle crowdfund edilmeye calisilan ama tracking'i ve destegi iyi olmaz diye milletin cekindigi urunler "SteamVR standardinda uretim yaptiracagiz, ekrani Sharp, lensi Carl Zeiss, lazer okuyuculari HTC 'den alacagiz" diyerek sifir sermayeyle, sifir risk alarak milyonluk kickstarter'lar acabilirler, bir anda unlu olabilirler. Anca 5-10 yila yapilir denen VR cihazlari yuksek fiyatlarla da olsa bir yil icinde piyasaya girebilirler. Oculus'un bir sonraki hamlesi de buna gore olmali. Bu SteamVR cok iyi oldu beah.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Hadi bi kehanette bulunayim Oculus nvidia gibi bir firma olacak. Firmware'i update edilebilen tracker ve kamera ikilisinden olusan bir parcayi Dogu Asya'da partnerlere urettirecek, koydugu minimum standartlara uyacak firmalara satacak. O firmalar istedikleri cozunurlukte, istedikleri fov'da, istedikleri lenslerle kendi cozumlerini uretip 200-2000$ arasi fiyatlarla satacak. Isteyen 8K panel kullanacak, isteyen eye tracking ekleyecek. Panel ureticisinden cihaz ureticisine herkesin dur ben de kendi urunumu yapip satayim dedigi bir ekosistem olusturacaklar. Hem PC hem mobilde. Tum bu cihazlar Oculus platformuyla uyumlu olacak, Oculus SDK/driver'larini guncelleyip yeni ozellikler eklediginde bu guncellemeyi alacak. Bir de tahminde bulunayim Kamerayi headset'in ustune alacaklar. Odanin 2-3 yerine yerlestirebilecegin cihazlarla IR'ledleri headsetten cikartacaklar. Boylece kablosuz, mobil cihazlarda da ayni tracker+kamera ikilisi ile odadaki IR led'leri takip ederek positional tracking yapmak mumkun olacak. Ayrica zamanla bununla uyumlu input cihazlar yaptiklarinda onlar da mobil cihazlarda da, ustteki Oculus unit'i kullanan tum cihazlarda da calisacak. Bi de kafama gore tasarim yapayim Bluetooth kullanan, kendi bataryasiyla calisan bir bileklik. Ustunde IR led'ler, icinde tracker, bir de kaslari okumaya yarayan bir sistem. Tracker'la ellerin nerede oldugu belli, kasktaki kameranin gorus alanina girdiginde ellerle birlikte parmaklari takip etmek mumkun, hand tracking tamam, gesture control dibine kadar, kameranin gorus alani disindayken kaslari okuyarak "oyuncu tetigi cekti" gibi basit inputlari okumak mumkun, uygulamalar da buna gore tasarlandigi icin konu bitiyor. Benzerinden (IR led gerekmez) ayak bileklerine de takilirsa, sandalyede oturarak ayagini hareket ettirdigin hizda kosar, ayaklari havaya kaldirdiginda ziplarsin vs, her turlu kontrol gayet dogal ama insani yormayan sekilde mumkun olur. Parmaginla havaya yazi yazarak email'e cevap verdin, sonuna da elini firca gibi kullanarak tuvalmis gibi gulucuk cizdin, iki elini onunde birlestip havada soldan saga dogru yari daire cizerek emailini gonderdin, kollarini cirparak yukselip yuzer gibi hareketlerle bir ust kata uctun ve karsisina gecip Kung Fu ogrendigin kel adama geri dondun. Kamerali bir GearVR ve iki bileklikle.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Valve'in Source 2 motoruyla hazirladigi, Portal asset'lerini kullanan, SteamVR kumandalari ve HTC Vive ile calisan Aperture Science VR tech demosundan bir dakika:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Windows RT'den kurtulmus, fansiz, quad core, 10.8", $599'a 128GB ssd ve 4GB ram... Surface'in ilk duyuruldugundan beri olmasini bekledigimiz her sey. Temiz
-
Videolar: Advanced VR Rendering http://gdcvault.com/play/1021771/Advanced-VR glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve) http://www.gdcvault.com/play/1022018/ The Dawn of Mobile VR (Carmack) http://www.gdcvault.com/play/1022304/The-Dawn-of-Mobile Practical Virtual Reality for Disney Themeparks http://www.gdcvault.com/play/1022214/Practical-Virtual-Reality-for-Disney Transmogrified Reality (Google) http://www.gdcvault.com/play/1022343/Transmogrified VR Direct (nvidia) http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2015/video/S5668.html Introduction to audio in VR Why Virtual Reality Isn't (Just) the Next Big Platform : Michael Abrash & Dov Katz of Oculus VR Ilk videoda Portal VR demosundan goruntuler de mevcut
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Ben bunu istiyorum kardesim This demo video is showcasing the Omni’s analog speed and Bluetooth capability with the Samsung Gear VR playing Dreadhalls
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Samsung, Sony, Oculus, Valve. Hepsi bu yil VR urunlerini cikartacak, muhtemelen Apple ve Google da cok gecmeden onlara katilacak. Bu TV'nin icadi gibi bir sey olacak. Biz oyunlara bakiyoruz ama hanimlarin shopping website'a gidip laser scan ile olusturulmus avatarina bir o kiyafeti bir bu kiyafeti giydirip etrafinda donup dolasarak dotune basina bakmasi mumkun oldugunda (ki vive ile de, rift cv1 ile de mumkun olacak) dunya uzerindeki her firma urununu promote etmek icin VR kullanmak isteyecek. Lady Gaga kucaginda dans edecek, Red Bull seni uzaya cikaracak. Morpheus sana "geri dondugune cok sevindim Neo, farkli bir bedenle de olsa seni gormek cok guzel" diyecek. Deneyimler bedava olacak, donanimlar konsol gibi zararina satilacak, her alisveris merkezinde en az bir markanin urununu denemek mumkun olacak, cep telefonu faturana ek yaparak telefonuna VR upgrade'i almak "zero down", pesinatsiz dukkandan al ve cik formatinda yuz milyonlara ulasacak. Bu yeni platformun sahibi olmak icin birbiriyle yarisan devler hayatlarimizi bize en dusuk maliyetle en guzel hale getirmek icin birbirlerini ezecekler. VR cok ciddi patlama yapacak, millet hala farkinda degil. Param olsa da ben alsam diyor ya Cem Yilmaz Yahsi Batida... Param olsa da ben yatirim yapsam bu firmalara Vaktiyle bu birkac ay nvidia hissesi iyi kazandiracak demistim, tutmustu. Zamanlama cok uygundu, ben sadece onu tespit etmistim. Bu donemde de VR yatirimcilarina iyi kazandiracak. DX12, Mantle, Vulkan gibi API'ler ve 3D memory ile hafizanin GPU'ya entegre geldigi, hayvan gibi bellege deli hizda baglantisi olan ekran kartlarinin zamanlamasi tesaduf degil. 2016'da kopuyoruz
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Ulen keske Amerika'da dogsaymisim. Bu optical illusion'lar ve beynin kullandigi kisayollarin algiya etkisi de, rift tarzi sky mask tipi stereo3D ve headphone'lu hmd de, magic leap tarzi AR da bir kac yil once artik kullanilmasinin zamaninin geldigini bildigim seylerdi, dhw forumuna da yazmistim. Sony PS4 ile bu tarz bir sey yapmali demistim, o da gercek oluyor. Bunlarin Lawnmower tarzi bir filmle patlatilmasi lazim da demistim, Steven Spielberg "Ready Player One"i yonetiyor. Anca foruma yaziyoruz zaten anasini satayim, icraat sifir. Neyse, hakli ciktim diye gerdan kirmak ata sporu, onun keyfi de ayri HL2'yi sirf update icin yeniden oynamaya degmeyebilir ama zaten city17'e donmek icin bahane ariyorsaniz, DK2 ile oynayacak kendi dunyasini olusturmayi becermis bir AAA game olarak HL evreni ilginizi cekiyorsa buyuk nimet. Cinematoc Nod gibi paketler vardi ama onlar konsptin icine edecek sekilde icerigi de degistiriyorlardi, orijinaline sadik kalan bir teknoloji update'i benim arayip bulamadigim bir seydi. HL steam'le baslayip HL3'le biten bir VR deneyimi mumkun, Vive veya Rift CV1 aldigimda oturup bastan sona oynayacagim, o yuzden benim icin sevindirici bir gelisme. Valve'in klasiklerine boyle sahip cikmasi beni mutlu ediyor. (edit: Henuz VR'da calistiramadim, o ayri)
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
1. Nvidia Shadowplay masaustunu kaydedebilir hale geldiginden beri ufak tefek isimi onunla yapar oldum. Mesela "ac bir mp3, baslat powerpoint sunumu, muzigin ritmine gore sayfalar arasinda gecerken alt+f10 ile masaustunu video olarak kaydet" seklinde her seyi yapmak mumkun. Editing'le ugrasmak istemiyorsam quick&dirty cozum. 2. Eskiden Virtualdub kullanirdim, basit ve hizli kullanim icin oldukca iyiydi, halen iyi is goruyor mu bilmiyorum. Bir suredir kullanmadim. 3. VLC player da video cutter olarak kullanilabiliyor. Denemedim. 4. Quicktime pro (ucretli) da bir aralar basit ve pratikti. Son zamanlarda ihtiyacim olmadi. 5. Davinci Resolve ucretsiz indirilebiliyor, hafif arayuzu olan bir video editing yazilimi. 1-2 defa coktu, elimde daha iyisi varken gerek yok diye biraktim. 6. Cloud abonelik modeline gectiginden beri adobe'un yazilimlari her zamankinden cazip. Ozellikle ogrenci indirimi alabiliyorsaniz. Basit oldugunu iddia eden ama arayuzunu, huyunu suyunu ogrenmek gereken, performans optimizasyonu sinirli oldugu icin yavas calisan yazilimlarla sinirimi bozacagima 2 dakikadar premiere'de isimi gormek bazen daha pratik geliyor. Benim genel cozumum bu: Kaynak videolarini calistirip istedigim yerlerini el yordamiyla Shadowplay ile capture ediyorum. Premiere'de ince ayarlar ile birlestiriyorum. Hem tum videolar ayni codec'le ayni formata gelmis oluyor. Hem de performans yuksek oluyor, montaja gereksiz buyuk dosyalar girmiyor, sisteme yuk binmiyor.
-
Yarin Half Life 2'ye resmi update geliyor. Oyun iceriginde hic degisiklik yapmadan teknolojisini guncelleyerek gorsel kaliteyi bi parmak yukari cekiyorlar. HDR isiklandirma, yuksek kaliteli golgeler, zenginlestirilmis manzara, daha iyi sis efekti vs. Sis efekti aslinda VR'da ortama cok sey katiyor, sanki isigin tozdan kirilmasini simule eder gibi bir his sagliyor. HL2'nin VR modu hala rakipsiz, simdi daha da guzel olacak.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri: