epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.019
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. Nokia OZO adini verdigi 360 derece 3D bir kamera duyurdu. Kagit uzerinde cok iyi gozukuyor: http://www.roadtovr.com/first-look-nokias-ozo-3d-vr-camera-aims-at-the-professional-market-with-real-time-3d-preview/ Nokia today announced a new VR camera that they’re calling ‘OZO’. The camera, built specifically for the professional market, shoots 3D 360 degree video and captures surround sound audio simultaneously. Nokia is touting Ozo’s ability to instantly preview the footage without the need for stitching as a key differentiator. The fairly compact device features eight cameras with synchronized global shutters and eight integrated microphones which gather directional audio while filming. Nokia’s Ozo can also be operated wire-free, using an internal SSD and battery, while being controlled remotely via wifi. Nokia says that the camera is designed to work with existing professional workflow, and mounts to standard professional camera tripods. Nokia plans to release Ozo in Q4, 2015.
  2. Sanki almislar Rage'in genis mekanlarini, Doom3 tipi yuksek kaliteli 3D modellemeyi Quake3 tipi art'la birlestirmisler, yuksek renk hassasiyetinde aydinlik grafiklerle cehennemi shooter ekranina tasimislar. Oynanis olarak da her zamankinden daha arcade tipi hizli ve bol canavarli, pro-shooter tipi hizli hareketli hale getirmisler. id software hayranlarinin islak ruyalarinda gorecegi tarzda bir come-back oyunu yapmislar. Rage motorunun gelistirmeleri Doom3'un unified isiklandirilmasiyla birlesip Doom3 BFG'de kullanilan teknolojiyi olusturmustu. Onu modern donanima gore optimize edilmis bir renderer'la, daha iyi isiklandirma, soft golgeler, daha yuksek polygon sayisi, daha yuksek toplam doku boyutu ve ona gore hazirlanmis art'la birlestirince, bunu yaparken de oyunun tarzini id'in en populer oyunlarindan birlestirince bi cesit id software best of'u olmus gibi oyun. Videolarda goruldugu kadariyla multiplay ve mod desteginin geldigi nokta da ayni hissi veriyor. Konsolda gamepad'le bile kendi haritalarini veya oyun modlarini yapabilecegin bir esneklik saglamayi becermis adamlar. Multiplay de heyecanli gozukuyor. id tech 6'i baskasi kullanir mi bilmiyorum ama sanki su ana kadar ustunde calistiklari her teknolojinin birlestigi son bir oyun motoru gibi gozukuyor. Bunun kaynak kodunu bir gun yayinlarlarsa yeni donanima gore renderer'ini guncelleyerek/degistirerek uzun sure kullanilir. Epic'in bile UE4 kodunu yayinladigi, motoru free yaptigi bir piyasada olur mu olur. VR destegi ekleyip o motorla VR'a uygun modlar yapmak da mumkun olacaktir. SteamVR, HTC Vive, id tech 6, UE4, Source 2, nvidia Pascal ve 16-32GB gomulu bellek... 2016 yili Quake2, Half Life, Quake3, Half Life 2 ve Doom3 gordugumuz efsane yillar kadar senlikli bir yil olacak benim gibiler icin. Sanki hepsi ust uste koyulmus geliyor. Oyunun kendisi VR icin fazla hareketli ve kameranin kontrolunu almasi falan VR'a uygun degil. Ama birinin VR'a uygun haritalarla VR modu yapmasi cok zor olmasa gerek. Ornegin su screenshot'in gectigi yerde sabit bir silah-health-zirf doldurma cihazlari olsa ve ustune hucum eden zebanileri temizledikten sonra bir sonraki checkpoint'e jetpack ile ucarak gitsen, ates etmek ve ucmak uzerine kurulu bir mod Vive ve kumandalari ile cok guzel is gorur: Veya bu tarz ic mekanlarda jetpack + klasik id silahlari ile VR'da takilmak: Oyunun en VR friendly bolumlerini alip sirtina sabit ama hantal bir jetpack, eline plasma gun veren bir VR modu acayip olabilir Gelecegin hafif zirhli, silahli ucan drone'larini kullanacak nesli simdiden yetistirir. Dusmani boyle gorse bile panige kapilmamayi da ogretmis olur... nasil olsa vurulan drone, sen degilsin: Respawn etmenin yerini checkpoint'ten yeni drone'un kontrolunu alarak devam etmek alir.
  3. Gozluksuz bir cozum uretememeleri iyi olmadi, orasi dogru. Ama ideal lens tasarimini yeni yeni kiviriyorlar, bu nesilde daha fazlasini beceremeyeceklerine karar vermeleri normal. Gozluk sigsin diye lensleri gozden uzaklastirinca FOV bir kac derece dusuyor. Uzaklastirmazsan gozlugun cercevesi eziliyor. DK2'de durum bu, CV1'de de cok farkli olacagini sanmiyorum. Vive'da fresnel lensler var, uretimi pahali gibi gozukmuyor; onlar bir kac lens alternatifi sunabilirler belki. Third party'lerden custom lensler gelmesi yuksek ihtimal.
  4. 28 Temmuz'da Nokia bir VR cihazi sunacak: http://www.neowin.net/news/nokia-said-to-launch-a-vr-headset-at-mystery-event
  5. Gozluksuz bir cozum uretebilselerdi en guzeli olurdu ama gozluk icin yeterli bosluk biraktiklarini soyluyorlar (ikisi de)
  6. Hepsi VR icin en baba driverlar ve algoritmalar uzerinde calistiklarini iddia ediyorlar, pratikte (benim icin) su anda 980Ti cezbedici, gozum Pascal'da ama kim bilir ne zaman gelecek... Isi bilen biri satin alsa da Amd'nin hazirladigi SOC'lara kendi driverlarini yazacak bi vr konsol firmasi dogsa efsane olur ama kendim pc topluyorsam nvidia'nin driverlarini tercih ederim. Vive'i oturarak kullanmakta herhangi bir sorun yok, Rift'te yapabildiginiz her seyi yapabiliyorsunuz. Rift'in olayi masaya koydugun tipi de antene benzeyen tek bir kamerayla calisiyor olmasi. Sade, basit, albenili. Vive universite laboratuarlarindan cikmis gibi. Ama eksik yaptigi hic bir sey yok, fazlasini yapiyor.
  7. Ben sunu Vive'da oynayabileyim, first person olmasi bile gerekmez. Hatta belki first person olmamasi daha iyi. Third person kamera sistemini VR'i iyi adapte eden orneklerdeki gibi guzel is cikarmali, etrafa bakinmayi HMD ile yapip dunyayi tepeden gormeliyim, karakteri kumanda etmek icin de ne olursa artik. Steam kumandasina map edilmis kontroller de olur. Sunu da Vive'in kumandalari ile oynayabileyim: Bir de Valve oyunlari calissin. Geri kalan butun oyunlari alsin Palmer oynasin. OVR ilk kuruldugundaki sirket degil gozumde. OVR'dan bekledigim seyleri, dhw forumunda hayalini kurup yazdigim seyleri Valve yapiyor. JC sagolsun, tum sektorun dikkatini cekti, herkesi arkasina aldi, devleri bu isin icine cekti. Rift gorevini tamamladi. Sonraki adim Vive. Sonraki adim portable VR console. Sonraki adim AR console. OVR sagdan soldan satin aldiklari teknolojiler ve topladiklari calisanlari, yaptiklari anlasmalarla o asamalarda basarili olursa hakkini veririm. Ama Valve bu yolda gereken tum parcalari tek tek kurmus gibi gozukuyor. Vive'in tracker'lar sistemi bugun daha iyi, yarin icin de bence daha iyi. Yaptigini donanimdan yapiyor, hizli yapiyor, inside-out tracking'i mumkun kilacak sekilde yapiyor. HTC-Valve bi de cihaz onundeki kamera ile AR'i sokerse, senlik olacak. Internette gezerken evin duvarina ates et, kirmizi portal acilsin, CJ7'a benzeyen minion tipi yaratik dussun iceri. Bi mavi bi turuncu portal acarak oyna onunla. Kirmizi portal acip bi tane daha getir. Ilkini ensesinden yakala elindeki Vive kumandasiyla, tekrar turuncu portal'a mavi portalin altinda duran otekinin ustune dussun. Bu arada bu goruntunun ustune ultra cozunurluklu dibine kadar anti-aliasing'li text layer'i ile text de bindirebilsin, yani maillerinden, mesajlarindan falan da haberdar ol, tum sanal dunya crisp olmasa da very smooth olsun. Hatta HTC telefonunu arayan olursa o gorusme sanal dunyana yonlendirilsin, video gorusmesi ise o da kumanda ile tutup nereye suruklersen orada bir video penceresi haline gelsin... HoloLens'in dusuk fov ve atlamali ziplamali goruntu ile yapacagini sanal dunyayi super kalite, gercek dunyayi video goruntusu ile vererek yapsin. Sonraki nesilde eye tracking, foveated rendering, mobil sirt unitesi ile windows uyumlu konsola baglar olay. Isletim sistemleri bile hazir. Rift'in avantaji fiyati olacak tabi.
  8. Elimden geldigince objektif ve gercekci olmaya calisiyorum (ama hep bi iyimserlik kaciyor araya) : 1. Next gen yeni yeni start aliyor. Millet o oyunlari en iyi oynayacagi seyi kovalayacaktir. Cogu icin o secim 4K@60hz vs 1080p@120hz vs IPS-1440p arasinda. Mirror's Edge ve Doom gibi oyunlar icin bunlar gercekten HMD'den daha uygun gozukuyor. IPS-4K@120hz&HDR gormedik bile, halihazirda oyle bir ekran yok, oyle bir ekrana goruntu yollayacak bir baglanti standina sahip ekran karti yok. Yani 1-2 yil daha TV ekranlarina agzimizin sulari akarak bakabiliriz. 2. VR kendi niche piyasasini olusturacak. Valve hem oyun tarihinde VR'a en uygun deneyimleri olusturan firma, hem piyasaya erken giriyor, hem sundugu cozum donanim olarak daha iyi, hem de indie'lerden dev studyolarin oyunlarina tum icerigi dijital ulastirdiklari bir platformlari var. HTC Vive cok iyi bir secenek. 3. Oculus VR sirtini once JC ismine, sonra MS, FB ve Samsung'a dayadi. Samsung'un Marvel'le falan anlasmalari var gibi gozukuyor, GearVR tanitiminda Avengers'li bir demo sundular. Oculus Rift marka taninirligi konusunda Vive'dan ileri bir noktada, Oculus VR da tanitim konusunda Valve'dan ileri bir noktada olacak gibi. Ayrica bu sayede en iyi donanim olmasa da en iyi icerik Oculus'ta olabilir. Ben Vive alacagim. MS-FB-OVR isbirligi hosuma gitmiyor. Iyi donanim ve performansli PC'yi birlestirip Valve ve indie'lerden gelen icerige dalacagim. Bir de Valve HL3 gibi bir oyun duyursa zaten dusunecek bir sey kalmiyor. Bu yilin sonunda consumer VR start alacak. Seneye de butcemi yanina Pascal koymak icin harcarim. VR nesli 2017-2018'de ilk VR konsol/hazir tasinabilir PC'lerle baslayacak. Oculus VR goruntu tabanli tracking icin calismis firmalari satin alip duruyor. Valve Steam Machines ile konsol tadina yuruyor. Sony zaten PS4 ve Morpheus ile bunu 2016'da neredeyse sunuyor olacak, tasinabilirlik haric (ki yeni 1TB PS4 daha hafif, Morpheus'un nihai halinde tracking'i kamera tabanli yapmasalar, lighthouse benzeri bir teknolojiye upgrade etseler PS4'u bir pille sirt cantasina atanlar olacaktir). MS'un HoloLens'i de temelde boyle bir cihaz aslinda, sadece kask'i gosteriyorlar ama bir PC'ye baglanip kullaniliyor. Google Magic Leap'e yaptigi yatirim, Google Glass projesi, simdi Cardboard ve 360 derece video icin Jump projesi ve Youtube'un 360 derece destegi ile oyunda, Chrome tabanli tasinabilir makineleri ile Cloud tabanli bir seyler sunmaya merakli. 2017-2018'e kadar Oculus VR da ismini koruyacaktir, Valve da, Samsung da, Sony de, MS de, Google da. O tarihte sirtta bir PC/konsol kirmasi, kafada bir 4K HMD ve kulakliklar ile hepimiz beyaz yastiklarla kapli duvarlari olan odalara kapatilacagiz 1994'te PS, 2000'de PS2-Xbox nesli, 2005'te PS3-X360 nesli, 2013'de PS4-Xbox One nesli. 2018'de PS5 ve VR konsollari nesli 2023'de PS6 ve retina cozunurlu VR konsol nesli 2023 sonrasi dogan nesle gerceklik can sikici bir detay olacak.
  9. Doom ve Mirrors Edge gibi yuksek tempolu, bas dondurucu, kameranin kontrolunu bazen oyuncudan alan oyunlar VR'a hic uygun degiller. O yuzden bu cihazlari TV/ekran alternatifi diye pazarlamalari zor. HL2 gibi cutscene'lerin bile oyuncunun kamerayi kontrol ettigi, oyun ici 3D icerik oldugu oyunlar lazim.
  10. Oculus hedefi $300 civari iyi VR diye koydu, iyi is de yapti. Ama Vive varken Rift almak istemememin bir sebebi var. IR kameradan led'leri takip edip arada gecisleri filtreleyerek falan cok guzel de yapilsa etrafinizdaki dunya tahmini bir sekilde dondurulerek size veriliyor. Carmack nasil ilk 3D fps'lere gecerken, ilk baba hw 3D'yi yaparken, ilk unified isiklandirmayi yaparken, ilk unique textures'u yaparken cok seyi de basitlestirerek hizli yaptiysa burada da VR'i ilk sunan olmak icin tahminler, approximationlar vs ile tracking'i dusuk butcede yapti. 3D'de GPU butcesi dusuk (yaptigi ise gore), uzaya giden tek kisilik roket tasarlarken proje butcesi dusuk, burada da koyulan hedef 300$ civari cihaz, yani donanim butcesi dusuk. Valve tracking icin lighthouse ile daha yuksek butceli bir tracking donanimini VR platformuna base yapti. Ikisinde de ayni oyun ciksa grafikler ayni olacak, goruntu kalitesi yakin olacak ama tracking Vive'da daha kaliteli olacak. Ona gore de fiyati daha yuksek olacak. MS-FB-Oculus ayni prensipte calisiyorlar... Son kullanicinin deneyiminden elde ettikleri feedback ile kendi yontemini gelistirmek. Kinectín algoritmasi, rift'in gorsel tracking algoritmasi, birer yapay zeka ve zamanla gelisiyorlar. FB da oyle. Google da oyle. Bunlar acayip ilgi cekici. Ama LightHouse'da birden cok tracking donaniminin fuzyon edildigi, yapay zekadan cok fizige bagli bir model var. Sen altina guclu GPU verdigin surece Matrix gibi kapar adami. Nereden nereye. id Software Quake3 bus ile sehirleri turlamisti. Simdi Vive otobusu sehirleri geziyor. Oculus bunu yapar diye bekliyordum. Oculus'tan bekledigim pek cok seyi Valve yapiyor. aslinda id Software'in teknolojisinden yola cikarak da olsa kendi teknolojilerini gelistirip oyuncu deneyimi odakli iyi oyunlari yapan da hep Valve'di. Vive kacirilacak gibi degil. Oculus'un guclu bir exclusive'e ihtiyaci var. Doom'un o yuksek oynanis hizindan ve fatality vs'den id Software'in Carmack gudumunden cikinca oyunu VR desteksiz yaptigi belli oluyor. Tasinir belki ama cogu normal insanin beyni doner onu VR'da oynamaya calisirken. Oculus'un ToyBox tadina kosmasi guzel ama onun da krali LightHouse'la olur. Zaten Oculus guclu bir exclusive duyursa Valve bombalari patlatacak, kenarda bekletiyor gibi. SW mesela. Yalniz su kesin, ilk driverlardan bu yana Oculus Rift cok yol aldi. PC'de uygun fiyatli VR icin iyi bir urun olacak. Hem performans cok yukseldi, hem de performansda anlik dususlerde devreye girip durumu idare eden teknolojileri guzel gelisti.
  11. 1. Samsung alsa, 2. ZEN CPU cekirdegi - HBM - Greenland GPU cekirdegi tabanli bir SOC tasarlasa 3. 2017'de uretime girecek 14.7 milyar $ harcadigi yeni fabrikasinda uretse, 4. Bunu Oculus'tan ogrendigi HMD tasarimiyla GearVR benzeri ama stand-alone, bilgisayar veya telefon gerektirmeyen bir VR cihazina islemci yapsa, 5. Finansal destek verdikleri Fove'den gelecek deneyimle eye tracking kamerasi da ekleyip foveated rendering kullanarak bu SOC ile muhtesem grafikler sunsa,, 6. Positional tracking icin de Valve'in kullanima actigi lighthouse kullanilsa, 7. Iki tane de bileklikle gelse, bileklikler lighthouse ile track edilse, ustlerindeki leap motion benzeri iki kamera parmaklari alttan ustten takip etse, 8. Sonuc lighthouse unitelerini kurdugun her odada kablosuz, kafayi, eli, parmagi birebir takip edip aynen oyuna/deneyime yansitan devrim niteliginde bir VR cihazi olsa, 9. Disney ile bir anlasma ile Marvel, Star Wars, Pixar film iceriklerinden devsirme deneyim ve oyunlar sunsa, 10. Boylece Samsung 2017'de 4K cozunurluklu ilk VR console ile oyun endustrisine baba bir giris yapsa. Fiyati da duz bir konsol + iyi bir TV civarinda olsa. Belki Apple yapar, belki Sony yapar, belki Disney yapar. Ama biri mutlaka bir gun boyle bir VR konsolu uretecek. Ben de o zamana kadar her gordugum haberi ona baglayacagim Umut fakirin tineri. Samsung AMD'yi alsa buyuk hamle olur. MS ile gorusuyorlarsa MS Samsung almasin diye ilgilendiginden olabilir.
  12. Devkit videolari. Consumer version sonbaharda cikiyor. Elde motion controller, kafada head trackingli HMD modelini izleyen Sony Morpheus, Oculus Rift ve HTC Vive uclusunun teknik olarak en gelismisi ayni zamanda piyasaya ilk cikani. Valve'in ne oyunlar hazirladigini hala bilmiyoruz ama cok az kaldi.
  13. Samsung bu firmaya (FOVE) yatirim yapti. Bunun sonucunda Valve'in LightHouse tracking sistemini kullanacaklari kesinlesti. Ekran Rift ve Vive gibi 90hz ama cozunurlugu biraz daha yuksek. Daha onemlisi eye tracking var. Neticede 2016'ta piyasaya cikan en gelismis VR headset olma yolunda. LightHouse'un guzel yani base stationlar PC'ye baglanmiyor, duvara takip geciyorsun. Headset veya controller gibi cihazlar onlara gore kendi pozisyonlarini track ediyor. Yani sirt cantasina bir gaming notebook atip tamamen kablodan bagimsiz VR mumkun. Eye tracking'in guzel yani baktigin yeri yuksek cozunurlukte, yuksek kalitede render edip kenarlara dogru kisarak ciddi performans kazanci saglamasi (foveated rendering). Boylece daha zayif donanimda da ciddi performans elde edilebilir. Diger bir guzel yani depth of field gibi efektlerin gercekten nereye baktigina gore yapilabilmesi."Gozun odaklandigi derinlik net" seklinde bir 3D'yi daha once hic gormedik, guzel yapilirsa cok etkileyici olabilir. Birisi de (mesela Leap Motion) cikip iki kamerayi elinizi alttan ustten gorecek sekilde bir bileklige yerlestirir, bilekligi de yine LightHouse ile track ederse head, eye, hand ve finger tracking ile babalar gibi sistem olacak.
  14. id software'in uzun suredir yaptigi en iyi oyun olacak gibi. Grafikleri de sevdim aslinda. Oynanisa eklediklerini de sevdim.
  15. Al Vive'i gec modundayim... Bu kadar bekletip input onemli dedikten sonra Oculus Touch'i Rift'le ayni anda piyasaya suremiyorlar, pakede dahip edemiyorlar, kutuya Xbox gamepad koyuyorlar. Yazik. Tasarimi da guzel halbuki, kutuda standart kumanda olsaydi iyi olabilirdi. Sony E3'te VR'a buyuk alan ayirdi. Morpheus'ta GT gostermelerini bekliyorum. Bu sonuk sunumdan sonra guzel olur. Ama o da seneye cikiyor piyasaya. Bence bu yil Valve'in HTC Vive ve SteamVR kumanda pakedini alip gecmek iyi bir secenek. Tracking cozumleri iyi, hatta muhtemelen daha iyi, sabit VR kumandalariyla geliyor, ekrani ayni cozunurluk, ayni refresh rate. Belki Rift'ten iyi ama 2015'te piyasada. Bir de tabi E3'te "su kadar yildir hazirladigimiz icerik Vive'la beraber piyasaya cikacak" demeleri mumkun hatta muhtemel. Kumandalar pakede dahil oldugu icin Vive'a destek veren herkes kumandalara da destek verecektir. Tracking alani genis. LightHouse laser base station'lar PC'ye baglanmiyor, sadece prize takiyorsun, kumandalar da kablosuz, yani yeterince guclu bir notebook'u sirt cantana atarsan, genis bir odada VR icinde serbest olabilirsin. Valve'in buna gore tasarlanmis bir Steam Machine duyurmasi ustune kaymak olur. LightHouse base station'lar 50$'lik bir pille butun gun calisiyorlar, istersen al piknige gotur VR'ini.
  16. Muzik videolari gibi bir suru icerik de bedava olacaktir. K-pop girl band'ler, Lady Gaga'lar, fashion showlar, 1-5 dakikalik fantastik reklamlar, film ve animasyon film trailerlari... Bi nesil bunlari oradaymis gibi izleyerek buyuyecek. Arkada bir ekranda reklamlarin dondugu casual oyunlar da bedava olacaktir: 1. Light field ortam capture ile goruntulenen film seti gibi film seti gibi hazirlanmis guzel bir mutfak, 2. 4D capture ile karsinda bir adam, sana dogru elma atiyor, 3. Elindeki elma laser scan edilmis icerikten gercek zamanli render, 4. Senin elinde lightsaber var, o da gercek zamanli render, Ortam da adam da captured content, sadece lightsaber ve elma render edildigi icin ray tracing ile cizilmis, photorealistic goruntu ile fruit jedi, arkada bir ekranda da reklamlar donuyor. Gelecek bu. Birkac dakikada seni buyuleyen ve bambaska bir yere goturen, gunun stresinden koparan bedava icerik. Tabi Lucas Art adventure game tadinda, oynamasi saatler suren oyunlar da bomba olacak, o ayri. Thirdperson oyunlar VR'da guzel oluyor, o dunyayi tepeden gorup yonetiyorsun. Bu sekilde oynanan bir Sims oyunu bile insanlarda hastalik derecesinde bagimlilik yapacaktir. Ya da bir RPG oyunu. VR guclu donanim istiyor, iki goze ayri goruntu, 90 fps sabit hiz yuksek gereksinimler. Ama cozunurluk hedefini dusuk tuttular, toplam 2160×1200 cozunurlukte, tek goze 1080x1200 cozunurluk dusuyor. Boylece "VR icin daha erken" endiseleri gecerliligini yitirdi. Tavsiye edilen sistem su: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater Intel i5-4590 equivalent or greater 8GB+ RAM Compatible HDMI 1.3 video output 2x USB 3.0 ports Windows 7 SP1 or newer Daha dusuk sistemde de calisacak ama bunda sabit 90hz iyi kalite calisir diyorlar. UE4'te GTX780 ile sabit 75hz aliyorum ama en yuksek kalite soft shadowlar, gercek zamanli global illumination falan acinca hiz gerekenin altina dusuyor. Elimdeki Devkit2 piyasaya cikacak cihazdan dusuk cozunurluklu, dusuk refresh rate'li, dusuk goruntu kaliteli, dusuk tracking kaliteli, yine de deneyim buyuleyici. Son hali muptela yapacaktir, ozellikle de bekledigim gibi ellerinizi de oyunun icine sokmasi mumkun olursa. Simdilik bekleyip Rift ciktiginda piyasadaki butcenin yettigi en hizli kart neyse onu alip gecmek lazim. Yeniden konuya baglamak gerekirse Amd'nin HBM karti piyasaya sunmasi cok ilgi cekici ama driverlarinin sorunsuz calistigini 50 yerden duymadan almayi dusunmem. Yine de donanim olarak cok ilgi cekici bir kart. Battlefield oyunlarinda kullanilan Frostbite Engine arkasindaki isim Johan Andersson urunun resmini twitledi ve soyle dedi: Resim su:
  17. Her zaman ayni seyler oluyor: 1. Bu kart canavar, gelecege de yatirim olur diye aldigin kart 1000$ gibi ucuk fiyatliysa daha bir kac ay gecmeden yari fiyata daha hizli yeni nesil gelebiliyor. 2. Rakibin su karti/konsolu hikaye, asil bizim su urunumuz soyle canavar diyorlar. O urun martta cikacak denip, hazirana temmuza ertelenip, eylulde bulunabilir hale geliyor. 3. Hafiza 2-3 kat hizli derken 2-3 KAT HIZLI bolumunu vurgulayip gaz veriyorlar. Kart %40-50 hizli oluyor. Onun da bir kismi kenarda bekletilen surucu iyilestirmelerinin yeni kartta acilmasi ile gerceklesiyor. Ama bu nesile farkli olan bir sey var. Yillardir geldi geliyor denilen devrim niteliginde bir cok teknoloji ayni 3-5 yil dilimi icinde, tek nesilde geliyor: 1. gomulu bellek gpu ve belki apu'ler 2. low level access ile islemci performansina bagimliligi dusuk api'ler 3. iki gpunun toplam bellege havuz erisimi 4. foveated rendering 5. gercek zamanli ray tracing 6. gercek zamanli global illumination 7. gercek hayattan lazer scanlerle hazirlanan icerik 8. sanal gerceklik ve milimetre seviyesinde gercek zamanli motion tracking ve head tracking 9. 90 hz gibi yuksek bir hizda sabit fps ile oyun deneyimi ve tek parca yenilenen global update ekranlar 10. tum bunlari destekleyen ve herkesin kullanimina acik, bedava oyun motorlari Acayip seyler gorecegimiz kesin ve bunlari ucundan bucagindan da olsa bir aya kalmadan E3'te gorecegiz. Bu yeni teknolojilerin genis kitlelere hitap eden en etkileyici uygulamasi ise su olacak: Filmler yesil perde onunde aktorler ve CGI ortamlarla cekiliyor. Eger aktorun performansi 360 derece cevreleyen kameralarla kaydedilip goruntu minimum kayipla mesela voxel'lere vs cevirilirse, bunu CGI ortam yerine real time render edilen ortama yerlestirerek seni 360 derece saran bir film dunyasinda gercek oyuncularin performanslarini izlemek ve hatta o ortamda yuruyup oyuncuya istedigin acidan bakmak mumkun olacak. Sonuc acayip olacak. Mesela Star Wars evreninde etkileyici bir ortamda karizmatik karakterlerin yaptigi bir lightsaber duel'ini orada bir force ghost'mus gibi izlemek izlemek mumkun olacak. Burada kilit nokta aktoru lazer scan edip 3D modelini cikartip ona hareketi animasyonla vererek dorduncu boyutu katmak yerine 4D capture ile performance'i sanal dunyanin ortasina koymak. Ekranlar ve GPU uretim teknolojisi 2D'den 3D'ye geciyor, captured icerik 3D'den 4D'ye geciyor.
  18. Asagida yazdigim tldr'i bosverin, su deneyim su anda Samsung telefon tabanli VR'da calisiyor: 2016'da PC'de VR buyuleyici olacak. Iyice otursun da oyle derseniz beklemenin sonu yok anasini satayim. Ama 2016'da Pascal ile Rift veya Vive alip VR'a girisinizi yapabileceksiniz. Pixar filmi izlemekten, Van Gogh tablosuna bakmaktan onlarin icine girmeye terfi edecegiz. Sabit 90hz'de 360 derece cevreleyen goruntu icinde gercek zamanli isiklandirma ve 3D ses ile deneyim herkesi buyuleyecek. _______________________________________________________ tl;dr: 1. Goz bebegini takip ederek nereye baktiginizi tespit edip oraya daha yuksek kalite, kenarlara dogru gittikce bulaniklasan goruntu ile ray tracing kullanmak su anda mumkun. http://research.lighttransport.com/foveated-real-time-ray-tracing-for-virtual-reality-headset/ 2. Bunu yaparken hayvani bellegi ile dokulari acayip hizli SSD'den stream ederek kullanan GPU'nun o dokulari vector displacement mapping icin kullanmasi mumkun. Teoride sinirsiz detay demek. 3. Eye tracking uzerinde calisan Fove kickstarter kampanyasini basariyla tamamladi. Sadece rendering yukunu azaltmak icin degil, alan derinligi, yani gozunuzun odaklandigi derinligin net olmasi icin de kullanilabiliyor. 4. HBM ile CPU ve GPU cekirdeklerini birlestiren APU/SOC tasarimlari yolda. 5. Samsung 2017'de uretime baslayacak dunyanin en pahali mikroislemci uretim tesisi yatirimini yapti. Digerleri de geri kalmayacaktir. 6. Microdisplayler tek goze 2K cozunurluk verebilir hale geldi. 7. En kotu ihtimalle odanin duvarlarina bir kac pattern yapistirarak dis kameraya ihtiyac duymadan ustundeki kamerayla head tracking yapan VR kaski tasarimlari mevcut. 8. Icerik yolda. Hem de bomba gibi icerik. Dev butceli filmler icin hazirlanan 3D icerigi urun tanitimi ve promosyon icin bir VR deneyiminde kullanan dev firmalarin sundugu icerik o film dunyasindan anlar icinde yer almaya yetecek. Konsept: 9. Gercek hayattan scan edilerek hazirlanmis icerikle harita yapmak artik amatorlerin bile kullanabildigi bir secenek. Bu sekilde hazirlanan oyun dunyalarini tepeden izlemek bile buyuk keyif olacaktir. Mesela bir RPG: 10. OTOY gibi firmalar hem GPU'da calisan real time path tracer'lar uzerinde calisiyorlar, hem de prerender edilmis icerigi real time render edilen icerikle ve capture edilmis lightfield'lerle birlestiren player formatlari icat ediyorlar. Bu sayede gercek hayattan cekilmis bir goruntunun icinde oradaymis gibi hareket ederken ray tracing ile render edilen icerik ve anime karakterler vs, her turlu grafigin VR'da birlesmesi mumkun. OculusVR da Valve da VR icin sunduklari araclarda layerlar kullanmayi mumkun kilan compositor'lerle bunu kolaylastiriyor. Boylece mesela yazinin cok yuksek kalitede ve cozunurlukte bir layer'da render edilmesi, onemli grafigin yuksek kalitede, kalan grafigin 90 fps'i sabit tutacak degisken kalitede render edilmesi ve bunlarin birlesmesiyle cok guzel grafikler elde edilmesi mumkun. Bunlarin hepsini birlestirince kendi icinde PC olan tasinabilir, hafif, kucuk VR kaski ile ray tracing kullanan grafikler 2020 civari mumkun gozukuyor. Bunu kaska bagli bir hafif sirt cantasi formatinda yaparlarsa 2017'de bile mumkun olabilir. O tarz bir tasinabilir PC ile 2020 civari tek goze 8K-16K cozunurluklerde veya dogrudan goze laser projection ile ray tracing yapmak mumkun olabilir. Gorsel olarak gercekten kafanizda bir kask ile o ortamda olmaktan farksiz olabilir.
  19. Simdilik nvidia kartta kalacagim. Seneye nvidia'dan Pascal bomba gibi olacak, Rift'in yanina zamanli cikarsa onu alacagim. Ama bir asamada bu HBM ile Zen core'lari GPU ile ayni pakede koyarak APU serisini yuksek hizli bellegi de icerecek sekilde guncellediginde AMD acayip bir urun sunmus olacak. Gerekirse bu nesilde edindigi sivi sogutma sistemi deneyimini de oraya aktarip tasinabilir PC'ye o APU'yu getirdiginde cok guzel urunler gorebiliriz. Sirt cantasi gibi sirta asilan, kendi pilini barindiran ama tablet inceliginde ve hafifliginde sivi sogutmali bilgisayarlarla MS HoloLens deneyimi de, VR da sahane olur. Piyayasa bu sekilde hazirlanmis bir SteamVR konsolu girse hic fena olmaz.
  20. Mobil islemciler cok gecmeden ciddi sekilde guclenecekler. 1. Dusuk guc tuketimi ve compact form factor sayesinde, HBM/HBM2 (High Bandwidth Memory) kullanan GPU tasarimlarinin mobil platforma yansimasi onceki nesillerden daha hizli gerceklesebilir. 2. GPU ve HBM arasindaki baglantinin benzerini CPU ve HBM arasinda kullanan APU ve SOC'lar dogal olarak bunu takip etmeli. 3. Uretim teknolojisi de gerekli olgunluga geliyor. Ornek vermek gerekirse, Zen CPU cekirdekleri ve yeni nesil GPU cekirdekleri HBM ile ayni cekirdekte toplayan bir AMD APU, Mantle/Vulkan ile erisildiginde, bugunun konsollarindan ve ortalama PC'lerinden daha guclu bir mobile VR cihazi mumkun kilmali (icinde fan ile, tipki yeni GearVR gibi). ______________________________________________________________________ nvidia http://wccftech.com/nvidia-ceo-talks-pascal-pk100-pk104-gpus-produced-finfets-hbm/ AMD http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2015/05/06/confirmed-amd-to-launch-new-hbm-equipped-desktop-graphics-cards-by-end-of-june-2015/ Samsung http://techreport.com/news/28244/report-samsung-spending-14-billion-on-new-semiconductor-fab ____________________________________________________ 2017 sonunda piyasaya cikacak kablosuz, PC baglantisiz, standalone mobil VR cihazlari, bu tarz grafikler sunabilirler: (konsept resimleri)
  21. Buyuk ihtimalle yakinda soyle bir sey gorecegiz: (konsept resmi, benim fikrim. amac hand tracking icin kullanilan Nimble VR kamerasini elin ustunu de altini da gorup trackingi hic kaybetmeyecek sekilde bir bileklige yerlestirmek) Bu tarz bir seyi duyurup, input devkit olarak sitelerinden ortama salip, E3 sahnesinde tanitimini yapmalari surpriz olmaz. Aslinda bunu ve Rift ile kullanilan kamerayi, kafaya giyilebilir bir headband veya shutter glasses ile bundle'lasalar, o parcanin ustunde de IR led'ler olsa, TV veya ekran kullanirken de ellerini kullanarak bilgisayara hukmetmek ve su videodaki gibi bir head tracking / parallax efekti elde etmek mumkun olur: Boylece bu bilekligin VR disinda kullanimini yayginlastirmak icin ciddi bir adim atmis olurlar. TV'lerinden vazgecmeyen, VR ile ilgilenmeyen oyunculara ve onlar icin tasarlanan oyunlara da ulasirlar. O oyunlarin VR'a tasinma ihtimalini yukseltirler. VR icin tasarlanmis oyunlarin TV portlarinin guzel olmasini saglarlar. Nintendo'nun Wii'den sonra yapmasi gerekeni yaparak oturma odasina da hizli bir giris yaparlar.
  22. Oculus today announced that the long-awaited consumer version of the Oculus Rift hardware will be released in the first quarter of 2016. "In the weeks ahead, we’ll be revealing the details around hardware, software, input, and many of our unannounced made-for-VR games and experiences coming to the Rift. Next week, we’ll share more of the technical specifications here on the Oculus blog." E3'te dananin kuyrugunu koparacaklar ve bence "Doom", "Quake" gibi yeni bir ip ile, onlar nasil FPS turunu tanimlamakla aniliyorsa VRG (Virtual Reality Game... atiyorum) turunu tanimlamasiyla anilacagi iddia edilecek bir icerik olacak. Story Studio'nun Pixar'dan ekiple tasarladigi real time calisan 3D VR deneyimlerinin icine serpistirildigi hayali bir dunyada gecen bir adventure oyunu olacak. Ruya gibi olacak.
  23. Yukaridaki Thorskan ortam scanleri ile Quantum Capture model scanlerini tek resimde birlestirip VR lensinin katacagi ortasi net, kenarlara dogru bulanik havayi ekleyince soyle bir konsept resmi ortaya cikiyor: Vulkan/Mantle/DX12 ile low-level erisim kullanilan async multi GPU destekli, stacked memory GPU teknolojili AMD kartlari ile kurulacak bir PC bu yaz mumkun olacak. Bu tarz bir mimariye gecis, bugunun konsollarina benzer donanimli PC'lere kiyaslarsak, Xbox360 ile Xbox One arasindaki fark kadar buyuk bir adim olabilir, yani bir nevi next-gen oluyor. Boylece bu tarz grafikleri real time gormek mumkun olabilir, en azindan demolarda. Yine kendimce iki tasarim duzenledim. Biri bu tarz donanim barindiran, VR icin tasarlanmis, giyilebilir PC. Notebook gibi ama klavye, touchpad, ekran yok, ama pil var ve toplamda ayni kalinlikta, cunku cift GPU ve daha iyi sogutma barindiriyor. Diger kurmaca tasarimim Oculus VR'in mobil ve PC serilerini tek bir urun halinde birlestiriyor. GearVR'a telefon yerine takilan ve PC'ye baglanan soyle bir sey: Boylece kablo da problem olmaktan cikiyor. Sirttaki PC'den tek bir kabloda displayport ve USB baglantilari bu Oculus Display'e geliyor. PC onun uzerinden Gear VR'a bagli, bileklikler vs bluetooth ile PC'ye bagli. Sonuc bu mesajdaki ilk konsept resimdeki gibi ust seviye kalitede grafikleri olan, tasinabilir bir cozum.