epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.019
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. Ortam ister cgi olsun, ister capture edilsin, bu gorsel kalitede mekanlarin icinde gezilebiliyor. Baslangictaki Vive kumandasi ile goruyoruz ki ortama gercek zamanli render edilen hareketli objeler eklenebiliyor. Sonlara dogru heykelin etrafinda kumandayi gezdirdigi sahnede goruyoruz ki mekanda uc boyutlu derinlik bilgisi mevcut, gercek zamanli render edilen objeler/karakterler mekanda bir seyin arkasinda kaldiginda bu dogru sekilde goruntuleniyor. Neticede gercek gibi mekanlara next-gen oyun kalitesinde karakterler ekleyerek cok etkileyici grafiklere sahip sanal gerceklikler yaratilabilecegini bu videoda gormek mumkun. OTOY'dan bekledigim boyle bir sey.
  2. 16nm FinFET 16GB HBM2 1TB/S bandwidth http://vrworld.com/2015/11/16/nvidia-unveils-pascal-gpu-16gb-of-memory-1tbs-bandwidth/
  3. Gear VR (consumer version) preorder'lari basladi, fiyat 99$. http://vrfocus.com/archives/24874/otoy-combines-gear-vr-with-lighthouse-tracking/ OTOY, Samsung'un Gear VR'ini Valve'in LightHouse'u ile birlikte kullaniyor. Sonuc positional tracking destekli kablosuz VR. Bu adamlar light field'lar uzerinde de calistiklari icin buradan cok iyi seyler cikabilir. Carmack'in yakin calistigi isimlerden. Sanirim bir PC UDP ile LightHouse'un tracking bilgisini kablosuz gonderiyor. Gear VR'da positinal tracking bilgisi cihazin ustundeki sensorlerden gelen tracking'le birlestiriliyor. Artik bunu yeterince dusuk latency ile yapar hale gelmisler. Kablosuz bir tasinabilir VR cihazi ile sabit PC'yi birlestirmek cok guzel sonuclar verebilir. Gercek mekanlardan capture edilmis light field'larla gercek zamanli render edilen CG karakterleri birlestiren bir grafik motoru tasinabilir VR cihazinda calisir. Mesela o light field Star Wars setinde, Millenium Falcon'da capture edilse, Lightsaber ve Jedi Training Ball film setinin prop scan'lerinden yapilmis modellerle real time render edilse, goruntunun son hali cok gercekci olur. Belki gelecekte light field'lari sabit tek mekan modelinden oyuncu mekan degistirdikce PC'den stream edilen sonsuz mekan modeline tasirlar. Google Street'in light field version'u gibi bir sey. Yapay zeka, fizik vb tum oyun motoru islemleri de PC'de gerceklesebilir.
  4. Magic Leap'e yatirim yaptilar. AR setleri gercek goruntunun ustune cg goruntu bindirirken once dis dunyayi karartmasi gerekiyor, bunu kullanarak (tum dis dunyayi karartacak kadar genis fov'lu bir tasarimla) iyi bir AR setinin ayni zamanda iyi bir VR seti yetenegine de sahip olmasi beklenebilir. Tabletlerdeki Project Tango'nun 3D motion tracking ve depth sensing yetenekleri var. Soli diye bir proje tanittilar. Uzaktan belli el gesture'lerini track ediyor. Radar tracking. Jump diye bir sey tanittilar. Bir kamera array'den goruntuleri birlestirip 360 derece 3d video sunan cloud uygulamasi. Bir de soyle bir sey dediler: “We have [VR] ambitions, obviously, far beyond Cardboard,” said Clay Bavor, a Google VP on Android who leads up the company’s VR efforts, in a recent interview with Re/code. “And Jump is one of the first big, deep technical investments. It’s the first part of the iceberg … to come above the ocean.” Soyle bir iddia var: Publicly, only Google Cardboard has surfaced from Google's VR initiative, but internally, it seems like the company is gearing up for a huge VR push. Some of Google's biggest names have left their posts on flagship products to go work on the virtual reality team: Jon Wiley, the lead designer of Google Search, and Alex Faaborg, the former lead designer for Firefox, Google Now, and Android Wear. An earlier report from The Wall Street Journal claimed Google was building a version of Android that would become a virtual reality operating system. Android icin islemci tasarimina hakim olmak istiyorlar, sebep olarak VR AR uygulamalarina gore tasarlanmis goruntu islemcilerinden soz ediliyor. Bunlara bakinca Cardboard'u bir adim ileriye tasiyan, GearVR benzeri ama entegre gesture tracking ve depth sensing yetenekleri de olan, her Android telefonla calisacak bir VR seti tasarladiklari, Andoid telefonlarda bunun icin gerekli islem unitelerini standartlastirmaya calistiklari ve isletim sistemi seviyesinde VR ozelliklerini standart hale getirmek istedikleri dusunulebilir. Cloud tabanli, gercek dunya verilerinin ustune sanal dunya kuran bir yaklasimi en iyi Google becerir herhalde.
  5. PS4 cikmadan once bu neslin VR nesli olmasi hayallerim vardi. Gecis nesli oldu. Playstation VR iyi olacak, standart, basit ve guclu marka. Bunun gibi oyunlarla bilgisayar oyunu kavramiyla tanisacak bir nesil geliyor. Sansli p.cler Magic Leap AR'i bu seviyeye getirdigini iddia ediyor. Gercek mekana eklenen robot masanin ayaginin arkasinda kaliyor, mekanin uc boyut algilamasi gercek zamanli yapiliyorsa cok etkileyici. MS Hololens demolarinda boyle bir sey gormedik. Bu adamlara da yazik oldu, cihazi bu yil cikarsalar en azindan DK2 sahiplerine iyi satarlardi, yapamadilar. Seneye Vive kendi SteamVR kumandasi, Oculus Rift kendi Touch kumandasi ile geliyor, Sixense STEM daha cok FOVE, OSVR gibi az satacak markalara yanci olacak gibi. UE4 ile Vive, Rift ve PS VR icin hazirlanan Earthlight oyuncuyu International Space Station (ISS)'e tasiyor. Nasa'dan yardimla hazirlanmis. Video 360 derece. Bu da GearVR'da NBA. Takilmali video ile optimal olmayan bir cekim yapilmis, fikir versin diye paylasmak icin; 4:50' ye sarip 15-20 saniye goz atmaya deger. Telekonferans, telepresence boyut atliyor burada Icinde stereo kamera olan oyuncak ayi, kafasi ve kollari da uzaktan kontrol ediliyor, ses iletiyor falan. Uzaktan cocuklarla oynamak mumkun ama benim bildigim insanoglu buna dildo takar, hanimla uzaktan sevisir. Aklima sunu getirdi: Bir gun gelecek, Apple sade, basit, ince, hafif, guzel bir VR cihazi cikartacak. Kendi islemcisi ve pili ustunde, kablosu falan yok, sade arayuzlu, oyun, film, spor yayini, konserler, telepresence vb her sey icin kendi standart uygulamalari olan, cozunurluk ve goruntu kalitesi ile iste bu dedirten piril piril bir cihaz. Herhalde Dunya icin VR cagi o zaman baslayacak. Bir nesil de Disney ve Pixar app'lari ile dunyadan koparak buyuyecek. Veled-i zinalar...
  6. Bagimsizlar tarafindan iyi hazirlanan Tecnolust gibi oyunlar Vive'a da Rift'e de gelecek. OVR'in finansal destek verdigi oyunlari kendine exclusive yapma cabasi var, kendi yaptiklari oyunlar da sadece Rift'te calisacak. Oculus Touch duyuruldugundan beri Vive exclusive hazirlanan Job simulator gibi birkac oyuna Rift destegi gelecegi aciklandi.Valve Steam/SteamVR/OpenVR'i standart yapma cabasinda, exclusivity gibi bir derdi ypokmus gibi gozukuyor. OVR'in koltugunun altina sikistirmadigi VR oyunlari iki platformda da calisacak gibi. Isletim sisteminden soz ediyorsaniz SDK cabalari simdilik Windows odakli. Sorunsuz, performansli, istenilen her ozellige destek sunan Windows SDK'larini urun tarihine yetistirmek yeterince kasiyor
  7. Videonun ikinci yarisindaki zombie shooter keyifli gozukuyor.
  8. SP haritalari genis ve tarz sahibi gozukuyordu, grafikler de fena gozukmuyordu aslinda. MP sasirtti beni. UT deseler yerdim, grafikler vasatmis, Doom'un grafikleri daha iyi derdim
  9. Multiplayer closed alpha. Bana Doom veya Quake3'ten cok Unreal Tournament'i animsatti. Quake3'e gore hantal gozuktu. Tuhaf, singleplay videolari hizi sebebiyle hosuma gitmisti. Singleplayer icin alirim ama 5 dk deathmatch yapip stres atayim dedigimde hala Quake3 candir
  10. 2015 bitti sayilir. 2016' da Doom (id tech 6) geliyor, Unreal Tournament (UE4) su anda pre-alpha, Half Life 3' le (Source 2) ilgili de bir hareketlilik var. PC gamer yasli osuruk FPS sever kadrosunda anisi olan uc buyugun baba oyunlari, uc yeni oyun motoruyla, nvidia'nin da gomulu ram'le Pascal'i cikartacagi yilda, VR cihazlariyla ayni donemde piyasaya girecek gibi. Uc VR platformunda da (Oculus Rift, Vive, PS VR) oyun dunyasinin icindeymis gibi saga sola bakmak, eldeki kumandayi silahmis gibi dogrultarak nisan almak mumkun olacak. Genclik fantezisi.
  11. Devkit 3000$, gorus alani 40 derece civari. Ama gelecegin ne kadar keyifli olacagini gormek acisindan ilgi cekici. Bunu Valve yapar, cocuklarimiz oyun parkinda roketatarla birbirini kovalar gibi hayallerim vardi, simdi cocuk yapsan kosacak hale gelene kadar gercek olacak
  12. Minecraft VR resmi, kesinlesti. Hem GearVR, hem Oculus Rift'e geliyor. GearVR consumer 99$ olacak, kasimda cikiyor, Samsung'un 2015 telefonlariyla uyumlu. Netflix ve Hulu vs VR'a geliyor. Telefon zaten hazirda varsa bi GearVR alip personal theater / arcade VR olarak kullanmak cok kisiye cazip gelebilir. Eger dukkanlarda demo edilirse deli satabilir. Eksisi positional tracking olmamasi, kafayi saga sola cevirdigini algiliyor ama mesela one egildigini algilamiyor. Onu da cozselerdi (Vive'daki LightHouse gibi, odadaki iki base unit'i kullanarak inside-out tracking yapmak yoluyla) peynir ekmek gibi satar derdim ama bu haliyle DK1'in yuksek cozunurluklusu gibi.
  13. http://techreport.com/news/28972/asus-previews-rog-swift-pg348q-and-pg279q-g-sync-monitors PG348Q 34" 3440x1440 IPS G-Sync 100Hz PG279Q 165Hz
  14. Oculus Rift, HTC Vive ve Playstation Morpheus 2016'da piyasada olacak, daha fazla erteleyemezler. 2015 sonu Samsung GearVR'in consumer version'i piyasaya girecek ama ayrintilarini hala bilmiyoruz. Samsung smartphone ile kullanilacak, yeni bir telefon serisi ile gelecegi soylentileri de mevcut. Carmack "GearVR'i bekliyorsaniz simdilik yeni bir telefon almayin" dedi ama bunun sebebi sanildigi gibi Note5 ile calismayacak olmasi, S6 ile calisacak olmasi da olabilir. Ikinci Oculus Connect konferansi onumuzdeki ay, Eylul 23-25, o tarihlerde yeni bilgi bekleniyor. Samsung'un GearVR icin yuksek butceli tanitim yapmasi bekleniyor, bu yil sonunda VR'i duyan sayisi simdiye kadar duyanlari asacaktir. Sonrasinda piyasaya cikacak uc buyuk de bundan faydalanmis olacaklar.
  15. "Later this year, HTC will offer the first commercial Vive units via a limited quantity of community and developer systems, with larger quantities shipping in calendar Q1 2016." Onceden bu yil dukkanlarda bulunamayacak, web'den satilacak diyorlardi. Simdi de bu yil sinirli miktarda bulunacak diyorlar. Bu aciklamada yeni bir sey ya da surpriz yok aslinda, web'den sinirli sayida satis yapacak stoklari olacak bu yil, eldeki bilgi buydu zaten. Valve ya da HTC'den onay gelmeden "ertelendi" diye yorumlayan sitelerin haberlerine kesin bilgi gozuyle bakmamali. Ama erteledikleri haberi gelirse de sasirmamak lazim, Oculus daha fiyat aciklamadi, belki de beklemeleri daha mantikli.
  16. Valve para basan bir sirket ama benimkisi hayal sadece. Samsung ornegi gibi degil, %10 fikir yurutme, %90 geyik.
  17. Amd hala x86 ve gelismis GPU teknolojisine ayni anda sahip tek firma, hbm'e gecisi ilk yapan firma, bunlari tek pakette birlestirip yuksek islem gucunu ufak alana sigdirabilecek tek firma. Valve alsa sahane olur. Kendi Steam Machine'lerini bunun uzerine kurabilirler. Bir tane pilli, tasinabilir islem unitesi... Steam link ile TV'ye baglanabilen, Vive ile VR icin kullanilabilen, ufak bir Wii U kumandasi benzeri ekranli bir Steam controller ile wireless kumanda edilerek islemcisini cantada tasiyabildigin baba bir handheld olabilen, mimarisi x86, hem pc, hem konsol, hem giyilebilir, hem tasinabilir bir urun, Steam platformunun donanim ayaginin kalbi. Mesela.
  18. gozun dibindeki ilk display'in onundeki lens nasil onu gozun dibinde degilmis gibi odaklanarak gormenizi sagliyorsa ayni lens ilk display'in biraz otesindeki ikinci display panel'i de yeterince otedeymis gibi odaklanarak gormenizi sagliyor olsa gerek. duzgun cumle kuramadim ama lens iste...
  19. Bu basliktaki son mesajlar o sistemden soz ediyor. Goz takibinin artisi su, goz bebeginin odaklanip yuksek cozunurluklu gordugu alan ortada ufak bir alan. Kenarlari zaten bulanik goruyoruz. Bunu kullanarak sadece baktigin yeri yuksek cozunurlukte render edip kenarlari dusuk cozunurlukte hazirlayan bir foveated rendering modelinin GPU performansina katkisi buyuk. Boyle bir seyin ray tracing ile kullanilmasi da mumkun. Ama VR'da latency onemli oldugu icin, bir de goz bebeginin baktigi yeri tespit edip, guncelleyip, rendering'i da one gore degistirmenin yuku buyuk. Becerirlerse bu Stanford-nvidia tipi lightfield tipi cihazlarda da yine eye tracking ín faydasi olabilir. Bir de tabi icerik olarak, oyundaki karakterlerin yapay zekasinin senin nereye baktigini bilmesi vb seyler icin, veya "gozunden lazer cikan adam" oyunlari icin gerekebilir. Son olarak bu cihazlar ile uzaktan drone kullanan askerlerin hedefleri isaretleyip drone'a vur komutu vermesi icin eye tracking + dugmeden daha hizli bir yontem olmayabilir ve gelecegin silahlarinin tasarimi bazen tuketici urunlerine yon veriyor.
  20. OTOY to demonstrate first-ever, room-sized Light Field in VR at SIGGRAPH OTOY will be showing off the first-ever demonstration of a navigable, room-sized light field in VR, along with other examples that show the pipeline in action consisting of OTOY’s light field camera array or LightStage technology to capture real-world content, OctaneRender for creating synesthetic content, OctaneRender Cloud for seamlessly and rapidly producing the rendered output, and OTOY’s ORBX Media Player for viewing the experience on PC or using a VR head-mounted display. This pipeline has been used internally by OTOY to produce stunning VR works already for studios like Warner Bros. http://architosh.com/2015/08/sig-otoy-to-demonstrate-first-ever-room-sized-light-field-in-vr-at-siggraph/
  21. Iki panel kullaniyorlar, goruntu de software'de ikiye bolunuyor. Uzakta kalan objelerin detaylari arkadaki panelde, yakindakilerin detaylari ve uzaktakilerin silueti ondeki panelde. Boylece uzakta kalan seylerin detayini gorebilmek icin gozu uzaktaki panele odaklaman gerekiyor, yakindakileri iyi gormek icin yakina odaklaman gerekiyor. Gozu uzaga ya da yakina odaklamanin bir sonucu oluyor, gercek hayattaki ile ayni olmasa da en azindan benzer. Sinemada 3D izleyenlerin bas agrisi cekmesinin en buyuk sebeplerinden biri o odaklamanin ise yaramamasiydi, ona bir cesit cozum sunmus oluyorlar. Teoride cok guzel, eye tracking de olmadan real time DOF saglayacak demektir. Zamanla bunu 2 yerine 3 panelli 5 panelli diye abarttikca abartirlar, paneller tek baslarina x cozunurlukte ama birden cok panelin tasidigi bilgi ust uste binerek daha yuksek cozunurlukte goruntu olusturuyor diye pazarlarlar. Bu tarz bir tasarimla en iyi ve en pahali display panellerini kullanmadan da rakiplerden yuksek goruntu kalitesi iddia edebilirler, boylece Samsung gibi firmalara bagimliliklari da olmaz. Ekran karti driverlari farkli panellere gonderilen goruntuye farkli filtreleme algoritmalari, farkli AA teknikleri vs uygulayacak sekilde gelistirilir, canavar gibi bir sey olur bu. Fiyati da ona gore olur tabi ama nvidia'ya da oylesi yakisir aslinda. Kendilerinin bir HMD yapmasina gerek yok tabi. Sonucta nvidia diyor ki "zaten hmd'ler 1080p civarinda, bu yil 980Ti alir veya seneye kadar bekler Pascal alir, mutlu mesut yasarim diye dusunmeyin, biz o hmd'lerin multi-panellilerini de yaptirmak icin paper yayinlariz, 2017'de piyasaya cikan hmd'ler 2K panellerle bu tasarimi kullanir, 2016'dakinin 4 kati cozunurlugu besleyecek gpu ararsiniz... yok oyle upgrade etmemek". Bu arastirmalarini bosuna yayinlamiyorlar, bunu OVR veya Valve kullansa yine kazanan nvidia olur. Eski forumda light field photography'den ornek vermis ve gelecek bu demistim. Ustteki videonun en sonunda light field capture goruntulerle kullanimi gostermisler. Carmack ve OTOY da bu konu uzerinde calisiyor, hem capture, hem generate etmekle ilgileniyorlar. Cozunurluk ve frame rate yeteri kadar yuksek olursa, ortamin light field capture ile, animasyonlu karakterlerin de nvidia'nin yontemi ile HMD'de derinlik kazandirildigi, tepeden bakip mesela bir oyuncak robotu gamepad'le kontrol ettigin bir oyunu gercekten ayirmak zor olabilir
  22. http://techreport.com/news/28742/amd-exascale-heterogenous-processor-is-the-server-apu Of of of... Bunu guzel kotarirlarsa tam hayal ettigim mimari. HBM2 ile yeni nesil GPU core'lari, 16 Zen CPU cekirdegiyle ayni pakette. Ilk 3D x86 APU.
  23. Virtual Retinal Display istiyorsunuz siz. Simdilik su var ama VR icin dusunulmemis, FOV dusuk, Rift gibi ortamdan izole etmiyor: http://www.gizmag.com/avegant-glyph-hands-on-ces-2015/35552/ Bir de Magic Leap'in ne oldugu henuz tam aciklanmis degil, belki onlarda da benzer bir teknoloji vardir. Gozun odaklandigi noktayi takip etmek FOVE adli Japon firmasinin 2016'daki urununde olacak. Urun positional tracking icin Valve'in LightHouse'unu kullanacagindan benim ilgim buyuk. Alan derinligi efektleri vs ilk nesilde ne kadar iyi kotarilir bilmiyorum ama eye tracking'in asil cazibesi gozun odaklanmadigi yerde cozunurlugu/kaliteyi dusurerek rendering hizini ciddi oranda arttirmayi mumkun kilmasi. 2016 sonunda piyasada cok iyi tracking yapan VR kasklari, cok iyi track edilen kablosuz kumandalar, eye tracking yapan VR kasklari ve mobil/kablosuz VR kasklari olacak. Valve, Sony ve/veya Samsung'un 2017-2018'de butun bunlari bir araya getirip kablosuz bir VR konsolu yapacak birikimi, tecrubesi, teknolojisi ve sermayesi olacak. Ama Virtual Retinal Display teknolojisinin bu ilk VR konsol neslinde yer almasini beklemiyorum. Lens ve oled ekranlarla o kadar arastirma gelistirme yaptilar, herhalde once onun meyvelerini toplarlar.