epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.019
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. http://uploadvr.com/facebook-oculus-privacy/ Privacy is an issue that has been central to our cultural discussion for a few years now. As we shift into a constantly connected state there are more and more people who are monitoring our every activity online, feeding that data back to eager marketers who use it to better target you with ads. Facebook generates over $5.6 billion a year in ad revenue by doing just that, so it should come as little surprise that Facebook would be exploring ways to take that practice into the next generation of social media – virtual reality. It turns out that when you install the software to run Facebook’s Oculus Rift it creates a process with full system permissions called “OVRServer_x64.exe.” This process is always on, and regularly sends updates back to Facebook’s servers. The process’ main purpose is to help detect when the Rift is turned on and on your face so that it can launch Oculus Home, but the further reaching implications of it are potentially much more salacious. Digging into the Oculus Rift’s Privacy Policy that users agree to when checking “Agree” on the Terms and Conditions there are a couple of interesting bits that may prove to be concerning (if not completely expected). A section of the privacy policy outlines “information automatically collected about you when you use our services” including when, where, and how you interact with content on the platform even going as far as tracking your movements in virtual space. And it isn’t just Facebook who is able to collect your data, under the policy “third parties may also collect information about you through the Services” this includes entities on the “related companies” list. So how are Oculus and Facebook planning to use this information? A number of the uses that are outlined in the policy seem fairly mundane, such as helping you create an account or to enable user to user communication, and help improve the user experience. Virtual reality offers an unparalleled level of access to data for advertisers. Before metrics were measured in how long someone watched a video or how many times a link was clicked, but with VR you can get far more granular. An ad executive at Coke, for instance, could tell just how long you stared at the Coke bottle cleverly placed inside your favorite game as an in-game ad and use that data to better place it in the game for you next time. Back in 2013, Microsoft weathered a storm around a similar policy with the Xbox One. The “always-on” controversy was the result of Microsoft requiring the Xbox One to always be connected to the internet to allow for a number of services to work. The policy was poorly communicated to customers by Microsoft Studios head Phil Spencer’s own admission, and ultimately hurt the device’s sales. The main concern from the public was the the system would be constantly monitoring consumer’s behaviors in their homes, breaching their privacy. When Oculus was first acquired by Facebook, there was an outcry from a number of enthusiasts who were worried that it would lead to a virtual reality nanny state. This recent development seems to add some credibility to those concerns.
  2. Sense8'i keyifle izledim cunku bana hitap ediyor. Baska begenen var mi?
  3. Henuz ne OR ne Vive alamiyorum ama imkan oldugunda Vive'i alir, deneyimlerimi paylasirim. Simdilik bekleyecek.
  4. iDevice'larda nasil her sey parmak gesture'leri ile hallolduysa tek bir touch device ustunde gesture'ler de, sanal keyboard da, sanal bir mouse da olabilir. Kanun calar gibi takiliriz. VR kastinin onundeki derinlik kamerasindan ellerin algilanmasiyla sanal monitorleri suruklemek, resize etmek, touch screen gibi kullanmak da optional olur. Kollar surekli havada tutulmamis olur. Samsung 11K uretebilirim diyor, gercekten ayird etmek mumkun olacaktir tabi ama goruntu cillop gibi olur.
  5. Link'teki pdf'te anlatilan teknik VR disinda da kolaylikla kullanilabilir ama Valve'in Unity icin hazirladigi bu plugin'de boyle bir destek var mi bilmiyorum. VR setlerinin cozunurlugu yeterince yuksek oldugunda calisma ortamini ve masaustunu sanal gerceklige tasimak keyifli olacak: Videonun sonlarindaki Rick&Morty ortami gibi ornekler cok guzel, videoda goremedim ama sahilde deniz kiyisinda suzulen bir ekranda calismak da keyifli. Simdilik cozunurluk sebebiyle kullanisli degil ama ileride sanal ofisinizi gercek hayattakine tercih edeceginiz gunler de gelecek. Tabi o zamana bunun isletim sistemi seviyesinde calismasi, her actigim yeni pencerenin onumde istedigim yere surukleyebildigim yeni bir sanal ekran olmasi daha guzel olur.
  6. Valve is using a custom rendering plugin in Unity for The Lab The Valve VR Rendering Plugin will be free on the Unity Asset Store soon with full source code http://alex.vlachos.com/graphics/Alex_Vlachos_Advanced_VR_Rendering_Performance_GDC2016.pdf Unity ile VR oyunu hazirlayan herkesin (mesela Rift Devkit'lerle calisanlarin cogu) SteamVR Plugin ile Vive'a oyunu tasiyip Valve VR Rendering Plugin ile 90hz'de ekran kartinin kaldirdigi en yuksek kaliteyi sunacak sekilde goruntu kalitesinin dinamik ayarlanmasini saglamasi mumkun.
  7. Yeni olan. Mesajima orijinal mesajdan uzun ekleme yaptim, simdi daha anlasilir olmustur.
  8. X Files ilk bolumu yeni izledim. Guzel bir yeni dogrultuda ilerleyecek gibi gozukuyor. Spoiler olabilir: uzayli gordum hikayelerinin (en azindan bir kisminin) MKUltra kapsaminda Amerikan istihbarat teskilatlarinin kendi vatandaslari uzerinde onlarin haberi olmadan LSD vb maddelerin etkisini denemesinden kaynaklandigina baglanacak mi bakalim. Zamanlama ilginc, ozellikle Amerika'nin ic siyasetteki trendleri goz onune alindiginda. 11.22.63 gibi "Kennedy oldurulmeseydi dunya baska bir yer olurdu" temali bir diziyle ayni zamanda olmasi, Agents of Shield'in "naziler istihbarat teskilatina sizmis ve kendi hesaplarina bizim icimizde calisiyordu" temasi, Marvel'de yukselen ic savas temasi falan... Hollywood bize bir sey soylemeye calisiyor. Kesin spoiler: Aslinda X-Flies'in ilk bolumunde acik acik ifade ediliyor: Mulder: "60 years ago, we were warned about the military industrial complex gathering too much power.", Mulder: "This is not an alien conspiracy. It's a conspiracy of men." Mulder: The tentacles reach far back into the last century, but it wasn't until victories in Europe and Japan and the onset of the Cold War that political and economic conditions became perfect for actual execution. A conspiracy bigger and more secret than the Manhattan Project. Classified studies were done at military installations S4, Groom Lake, Wright-Patterson and Dulce, extracting alien tissue. Mulder: Tests were done on unsuspecting human subjects in elaborately staged abductions. Sveta: Why do such a thing and lie about it... our own government? Mulder: Your own government lies as a matter of course, as a matter of policy... the Tuskegee experiments on black men in the '30s; Henrietta Lacks. Sveta: What are they trying to do? Mulder: That's the missing piece. Tad: But it's not hard to imagine... a government hiding, hoarding... alien technology for 70 years, at the expense of human life and the future of the planet. Driven not only by corporate greed, but... a darker objective. Mulder: The takeover of America. Tad: And then the world itself, by any means necessary, however violent... or cruel... or efficient. By severe drought brought on by weather wars conducted secretly using aerial contaminants and high-altitude electromagnetic waves, in a state of perpetual war to create problem-reaction- solution scenarios to distract, enrage and enslave American citizens at home with tools like the Patriot Act and the National Defense Authorization Act, which abridged the Constitution in the name of national security. Tad: The militarization of police forces in cities across the U.S. The building of prison camps by the Federal Emergency Management Agency with no stated purpose. The corporate takeover of food and agriculture, pharmaceuticals and health care, even the military, in clandestine agendas, to fatten, dull, sicken and control a populace already consumed by consumerism. And I encourage you all to go shopping more. Tad: A government that taps your phone, collects your data and monitors your whereabouts with impunity. A government preparing to use that data against you when it strikes and the final takeover begins. Scully: The takeover of America. Tad: By a well-oiled and well-armed multinational group of elites that will cull, kill and subjugate. Scully: Happening as we sit here. Tad: It's happening all around us. Mulder: The other shoe waiting to drop. Tad: It'll probably start on a Friday. The banks will announce a security action necessitating their computers to go offline all weekend. Mulder: Digital money will disappear. Sveta: They can just steal your money? Mulder: Followed by the detonation of strategic electromagnetic pulse bombs to knock out major grids. Tad: What will seem like an attack on America by terrorists or Russia. Mulder: Or a simulated alien invasion using alien replica vehicles that exist and are already in use. Scully: An alien invasion of the U.S. Mulder: The Russians tried it in '47. Scully: You can't say these things. Mulder: There's something called the Venus syndrome. It's a runaway global warming scenario that leads us to the brink of the Sixth Extinction. Those with means will prepare to move off the planet into space, which has already been weaponized against the poor, huddled masses of humanity that haven't been exterminated by the uber-violent fascist elites. If you believe in that kind of thing. Bu "hepimizi dinliyorlar, paramiz sadece bir bankanin kayitlarinda gozuken bir sayi, dunya ekonomik ve politik duzeni iflas ettiginde cikis hep bir dunya savasiyla oldu, bu sefer hukumetlerin drone'lariyla ve teknolojileriyle kendilerine itaat etmeyen kitleleri toplu imha etmesi oldukca kolay, yuksek nufusu sinirli ve tukenen kaynaklari ile tasiyamayan dunyanin sadece son bir darbe ile nufusun ciddi olcude azaltilmasiyla elit kitle icin ideal bir hale gelmesi mumkun, yeni dunya duzeni gumbur gumbur geliyor" temasini alttan alta isleyen dizi ve filmlerden baska bilim kurgu eseri cikmiyor sanki. Isin komik yani bunun filmini cekmek istesen modern zaman Hitler'i tipi bir Amerikan baskani oynamak icin bulabilecegin en iyi oyuncu Trump olurdu herhalde.
  9. VR'in korkutucu yani ruyalari etkileyecek sekilde "oradaydim" hissi yaratabilen goruntulerin ruh haline etkisi ve bunu kimin nasil kullanacagi.
  10. SteamOS icin tum isletim sistemini VR'da kullanmanizi saglayan bir arayuz yaptigini dusunun Valve'in. Source 2'nin goruntu kalitesini fps'yi 90'da tutacak sekilde ayarladigi bir ortamda, fizik modellemesi gpu'da calisan kendi sanal ofisinizde arayuz mouse degil, Apple'in iPhone icin tasarladigi gesture'ler benzeri Valve'in Vive kumandalariyla dogal gelecek sekilde hazirladigi hareketler ile kontrol ediliyor, mesela videoya uzanip dokunarak video sectiginiz ekranda video thumbnailleri 30 ekran TV boyutunda, birinin ustune gelince oraya isinlaniyorsunuz, trackpad ile daire seklinde hareketlerle ileri geri zamani kontrol ediyorsunuz. Buna buffering ile izlediginiz 360 derece mac yayinlari da dahil. Dis dunyadan telefon gelirse kosede beliriyor, mesela 360 derece videoda maci izlerken sag kosede arkadasinizla videochat yapiyorsunuz, sol kosede de SteamVR makinenize Steamlink ile bagladiginiz Windows PC'nizin goruntusu de sanal bir ekranda acik, gozunuz mesela HTC hissesinde, notlarinizda ve modelleme programinizda. Mac bittiginde o ekranin stream edildigi pencere buyuyor, HL2 Lost Coast'un fotometri ve yeni nesil shaderlarla Source 2 motoru icin yeniden tasarlanmis halinin girisinde, deniz kenarinda havada duran be boyutunu da Vive kumandalariyla koselerinden cekistirerek ayarladiginiz bir sanal ekranda ofis bilgisayarinizin ekranini stream ederek, Vive'in ustundeki kameranin tespit ettigi ama Source 2 motorunun mesala ustunde kosesinde minik robotlar dolasiyormus gibi cizdigi klavyenize fiziksek temasla bu mesaji yazdiginiz bir SteamVR machine'de sirtinizi duvara verirseniz kapidan geleni goren kamera onu o sanal dunyaya chaperone sistemi ile tespit edilmis edge'lerinden kesip video olarak sokabiliyorsunuz, siz iceriye gireni goruyorsunuz, o sizin ekraninizda ne oldugunu gormuyor. Mesela dedik. Boyle bir SteamVR machine icin mevcut Vive'daki basina 1.2K cozunurluk saglayan iki kucuk ekran yerine goz basina 4K cozunurluk saglayan iki yeni kucuk ekran'la hazirlanmis bir Vive version'i ve her goze tek Pascal iceren compact bir Steam Machine gerekir. Her Pascal bir 4K ekrani besler, toplam cozunurluk onunuzdeki sanal ekranin 720p ile 1080p arasi bir seymis gibi gozukmesini saglar ve tum icerik layerlar halinde, mesela yazilar gibi yuksek cozunurlukte hazirlanmasi sisteme cok yuk olmayan ama kalite artisi yuksek olan layer'lar 16K'da sample'layip, icinde oldugunuz sanal 3D ortama bir cesit supersample AA yapilmis sekilde bindirilirse mesala SteamOS'deki browser'iniz (ki belki istediginiz yerde durmasini Vive kumandasi ile surukleyerek sagladiginiz bir drone robot ustundedir) o 4K per eye OLED ekranlarda cok guzel gozukecektir. Tam mesajin bu aninda sahilin karsisindaki koyun ustunde havai fisekler patlamaya basladi. Mesela.
  11. NASA: "With strong visual quality and the unique room-scale tracking function, Lighthouse, the Vive was chosen by our lab for the first iteration of our system [hybrid reality]." https://www.twitch.tv/unrealengine/v/54786271?t=06h49m33s
  12. Hepsinin agirligi asagi yukari ayni. Tasarimlari ile o agirligi dagitma becerileri de cok onemli. Sony HMZ serisinde bu konuda cok kotuydu, artik iyi. Hangisi iyi derseniz biraz kisinin kafasina gore degisecegini tahmin ediyorum ama hepsi yeterince iyidir. Rift bu konuda yayli sistemi ve nefes alabilen dokusu ile onde oldugunu iddia ediyor. PS: Bir ustteki mesajima oled vs lcd ve pentile vs rgb ile ilgili eklemeler yaptim.
  13. Z5 premium LCD ekran, low persistence saglayamiyor, VR icin cok uygun degil. Yani halen piyasada VR'a uygun 4K panel gormedik, onu not etmek icin soyluyorum, bir de yeni VR cihazlari duyuruldugunda cozunurluk ve tazeleme hizindan once LCD mi OLED mi diye bakmak gerektigini vurgulamak icin. OLED'ler VR icin cok daha uygun. Low persistance hikayesi su, goruntu ile kafa acisinin birebir tuttugu anda goruntu veriliyor, sonra ekran kapatiliyor, sonraki ekran tazelemede yine goruntu kafa pozisyonuna birebir denk geliyor. OLED'ler kapandiginda tam kapandigi, tam siyah oldugu, ghost birakmadigi icin bu tarz surekli acip kapamaya daha uygun. LCD'de ghosting oluyor. Daha onemlisi OLED'de saniyede 90 kare gordunuz, bu kareler milisaniyelerce gosterilip kapatildi, karelerin hepsi dogru yerdeydi, onlar arasinda siyah vardi, beyin o arayi kendi tamamladi, sanal ortamda her sey her zaman dogru pozisyondaydi ama LCD'de saniyede 90 kare gordunuz, bu kareler surekli acik kaldigi icin ilk gosterildikleri milisaniyelerde sanal dunyada her sey dogru pozisyondaydi ama sonrasinda sizin kafaniz hareket etmesine ragmen goruntu sabit kaldi. Bu bulanik goruntu ve mide bulantisi/sim sickness yaratiyor. O yuzden OLED daha uygun. Yuksek tazeleme hizlari, siyaha hizli gecis, mukemmel siyahlar, yuksek parlaklik, yuksek kontrast ve kaliteli renkler de artisi. Samsung GearVR, Rift ve Vive OLED pentile. Sony PSVR OLED RGB, cozunurlugu biraz daha dusuk olmasa en guzeli ama bu haliyle muhtemelen denk. Renklere hassasiyet kisiden kisiye degisiyor. Anladigim kadariyla aktaracagim, Pentile'da yesilin cozunurlugu ozellikle yuksek, ayni alana daha yuksek yesil cozunurlugu sigdirarak ayni uretim teknolojisiyle RGB'den daha net sonuc elde edecegi iddiasiyla kullanilan bir teknoloji cunku yesile hassasiyetimiz daha yuksek. Iki panelde de cozunurluk ayni ise RGB'nin sub-pixel cozunurlugu daha yuksek denebilir ama pentile tasarimla ayni fabrikada daha yuksek cozunurluklu ekran uretmek mumkun oluyor, sub-pixel cozunurlugunde gozun hassas oldugu yesilin cozunurlugu eksiksiz oluyor, hassasiyetin dusuk oldugu kirmizi ve maviden feda ederek de olsa toplam cozunurlugu yuksek tutmak icin kullaniliyor. Oyun motorunun rendering'i mesela 4K'da yaptigi, VR ekranina goruntunun upscale edilip gonderildigi, VR ekraninin 16K oldugu gunleri 2020 civari goruruz. Ama "ben o zamana kadar beklerim" diyenin bile bekleyecegini sanmiyorum. Evet, onunde ufak alana 4K sigdiran ekrana bakmaktan VR'da lensle dev gibi yapilmis ama goz basina 1K civari goruntuye gecmek HD'den VCD'ye gecmek gibi bir sey. Ama baktigin sey ayni degil. Bir pencereden at yarisi izlemekle gorus kaliteni dusuren bir kaskla ata binmek arasindaki fark gibi. Half-Life oncesi nasil oyunlar ara videolarla izledigimiz rambonun hikayesiydi ama HL ile macerayi sen yasiyordun, olay ne olup bittigini bilmeyen ve o ortamda ilk gunu olan senin basina geliyordu, bu da ona benzer ama daha buyuk bir adim. "Sen dugmeye bastin, ekrandaki karakter cadirin tentesini bicakla yardi, bunu 4K'da izledin" degil, elini uzatip elinde gordugun o bicakla cadirin tentesini sen yaracaksin. Bunun Splinter Cell gibi oyunlarda nasil bir heyecan olacagini dusununce pixel falan hikaye, duygusal etkisi, orada olma hissi, o tehlikenin ortasinda olma hissi, bizzat elini uzatip dunyaya mudahale etme hissi bambaska bir sey. Ekranda bir zombi gormekle karsinda bir zombi gormek ayni etkiyi yapmiyor. Dusmani, tehditi, dunyayi, karakteri gercek boyutunda, hemen onunde, derinligi falan ile aynen karsindaymis gibi gormek daha once mumkun olmamisti, 3D sinema veya TV'nin de yanindan gecmedigi bir sey bu. HMD'yi ilk taktiginizda pixellere takiliyorsunuz, biraz kaptirinca unutuyorsunuz. DK2 kullandim, Rift/Vive/PSVR daha iyi bu SDE (screen door effect) konusunda, oyunlar da cok daha iyi olacak, daha bile hizli kaptirirsiniz. Move'un tracking'de Oculus Touch'in da gerisinde olmasi bekleniyor. O sebeple "Kumanda ve kafa tracking'i de Vive seviyesinde degil, kameranin gorus alani disina cikmayacaksiniz, move'un hareket alani da sinirli olacak" dedim. Vive + Baba PC'nin kalitesini hic bir sey veremeyecek, oradaki oyunlarin seviyesini hic bir sistem yakalayamayacak. Ama PS4 kullanici tabanina PSVR fiyatiyla VR'a giris imkani sunulmasi kucumsenemeyecek bir sey. Yil sonu yeni Samsung Note icin GearVR ciktiginda ilk kez 4K OLED'de VR gorebiliriz, Pentile da olsa oldukca iyi gozukecektir. Oyunlari o ic cozunurlukte kaldiramaz ama upscale eder, daha onemlisi 360 derece 60fps videolari 4K'ya tasiyabilir, video decode islemi icin mobil SOC'lara dahil edilen uniteler ufak, az enerji tuketen, maliyeti dusuk tasarimlar, telefon o cozunurlukteyse o donanim zaten orada hazir olacaktir. Bu mumkun olursa cok insani etkileyecektir, ayni klipleri, disney filmlerini vs bin kez izleyen yastakileri muptela yapacaktir. Sikistirma konusunda becerileri bunu canli yayin yapacak hale gelmis gibi gozukuyor, spor musabakalari izleyenlerden drone'una 360 derece kamera takip ucurana kadar cok genis kitlelere hitap edebilecek cihaz bu, ustelik cep telefonunu kampanyayla yenilemek gibi asagi yukari herkesin ekonomik gucunun yettigi bir yontemle edinilebilecek. Burada cok buyuk bir potansiyel var. Yeni oyun cihazi, yeni monitor tipi degil, radyodan TV'e gecis gibi bir sey. Bedeni olmasa da zihni isinlamak. Eminim pek cok icerigin duyurulmasi bile bu cihazi bekliyor. Ayrica Carmack'in bebegi oldugu icin guvenim yuksek.
  14. PSVR iyi satacak. PS4 + Move + Move kamerasi + PSVR 850$'a falan geliyor ama zaten PS4'u olan 35-40 milyon kisi var, onlar icin VR'a giris 450-500$'a gelmis oluyor. Oyuncularin %15'i bu yil VR'a gececek gibi anketler/tahminler tutarsa sadece PS cephesinde 7 milyon VR kullanicisi olacak demektir ki sektor icin guzel bir baslangic. PS3 doneminden sonraki kadro degisikligine gittiginden beri Sony kendisinden bekleneni veriyor. Hem fiyat hem kalitede rekabetci olmayi basardilar. Cihaz pentile degil rgb dizilime sahip oldugu icin goruntu kalitesi ayni cozunurlukteki alternatiften daha iyi. Z5 premium'daki gibi LCD ekran degil, OLED, low persistence sagliyor, VR icin cok daha uygun. Gecikmeyi de dusuk tutmamin onemini anliyorlar, PC'deki kadar dusuk olmasa da iyi seviyede. 120fps'yi reprojection ile yakaliyorlar, yani mesela oyun aslinda 60fps'de render ediliyor, head tracking ile elde edilen kafanin yeni pozisyonu bilgisiyle her frame'in acisi yeniden ayarlanarak ikinci frameler elde ediliyor. Boylece 60fps'den daha akici bir goruntu elde ediliyor ama tam gercek 120fps degil. Isteyen oyun yapimcisina grafikleri kisip gercek 90fps sunma secenegini de veriyorlar. Grafikler PC'deki kadar iyi olmayabilir ama kotu de olmayacaktir, GearVR dedigin telefonda calisiyor, burada 8GB hafizaya erisimli bir APU var sonucta. Kumanda ve kafa tracking'i de Vive seviyesinde degil, kameranin gorus alani disina cikmayacaksiniz, move'un hareket alani da sinirli olacak. Ama PC+Vive fiyati goz onune alindiginda zaten PSVR rakip degil, kendi kulvarinda yarisan ayri bir platform. Kalite isteyen ve butcesi olan Vive alir, VR'a gireyim yeter diyen PSVR alir, cok da guzel zaman gecirir ama bu saatten sonra kim Rift alir bilemiyorum. Sonbahar'da tahminimce positional tracking destekli telefon tabanli VR cihazlari da piyasaya geliyor olacak. GearVR da buna dahildir. Bunlarin bir kisminim cozumurlugu de daha yuksek olacak, oyunlarin ic cozunurlugu performans icin dusuk olsa da upscale edilip kotaracaklar. 2016-2017'de PC'de, konsolda, mobilde, dedicated device'ta VR devri basliyor.
  15. Buyuk haberler. 1. Star Wars Vive'a geldi! Dogrudan Industrial Light & Magic'in ILMxLabs'i kaynakli. 2. Samsung Entrim Headphones. Kulak icine hafif elektrik verip denge tespitini saglayan ic kulak sivisini etkileyerek saga sola egilme hissi verip onu dengeleme ihtiyaci hissetmeni saglayan ve sanalla gercek arasindaki cizgiyi biraz daha bulandiran Galvanic Vestibular Stimulation, Samsung'dan. Bunu bu kadar erken beklemiyordum. 3. AMD ve Sulon'un duyurdugu HMD'nin benim icin en ilginc yani: "A “spatial processing unite” that uses real-time computer vision to map the environment and track gestures." Kameradan gelen veriyi isleyip tracking'i cozecek algoritmalari isleyecek ozel amacli bir islem unitesi mobil icin guzel haber, PC'de de muhtemelen AMD ve nvidia ayni algoritmalari GPU'larinda calistiracaktir. Bosuna neural network'ler, computer vision'lar uzerinde calismiyorlar. Google'in Project Tango'sunda tech lead olan Johnny Lee de tracking'i cozebiliriz diyor. Mobil'de tracking ve gesture tracking'le Galvanic Vestibular Stimulation bir araya geldiginde sonuc ruya gibi olacaktir. Bambaska bir caga giriyoruz. Star VR'in genis gorus alani guzel, VR'in gelecegi boyle olacak. Ama baska konularda yeterli olmayabilirler. Basinizin en ufak hareketlerini saniyenin binde biri gibi bir zamanda algilamak ciddi bir is, arada gecikme, takilma kaldirmiyor zira ekranda oyun oynarken anlik takilma sadece sinir bozucu ama VR'da oynarken takilma olursa biri boynunuzu kirmis gibi oluyor, siz kafayi cevirdiniz ama kafa donmedi. Bunu cozecek donanima sahip olmak, bunu hizli yapacak algoritmalari yazmak, bunu isletim sistemi ara katmanlarinda gecikmeye bogulmadan yapmak, bunu ekran kartinin normal calisma seklinin ortasina girip farkli is yaptiracak kadar donanim ve driverlariyla icli disli yapmak buyuk bir is, bu buyuk isi arka planda yapip oyuna basit bir sdk plugin'iyle baglanacak sekilde oyun motorlarini desteklemek de buyuk bir is. Carmack gibi, Valve gibi omru boyunca bu konular uzerinde calisanlarin buyuk bir artisi var. o ppoo VR seti karsilastirmalarinda kagit ustundeki ozellikler cok bir sey ifade etmiyor. Ekranin lcd'ler gibi surekli acik kalmak yerine eski crt'ler gibi anlik goruntu vermesi gerekiyor aksi halde cozunurluk yuksek bile olsa goruntu bulanik ve mide bulandirici oluyor, low persistance dedikleri bu, ekranin bunu iyi yapacak hizli gecis sureli oled'lerin yuksek parlaklik vereninden olmasi gerekiyor. Bildigim kadariyla Star VR'daki paneller 60hz, GearVR gibi yani, mobil VR akiciliginda. 90hz, low persistance oled, low latency su asamada cozunurlukten ve gorus alanindan daha onemli. Bunlardan taviz vermeden Star VR gibi ust seviye VR yapilabilir mi? Bence yapilabilir ama hayvani sistem gerektirir ve yapanin gercekten isini iyi yapmasi gerekir, gozumle gormeden guvenmem. Sonrasinda oyunlardan yeterince destek alir mi, firma sdk/driver/yazilim destegini hem oyun hem donanim firmalariyla yakin iliski icinde devamli ve yuksek kaliteli surdurur mu, o da onemli.
  16. "Matrix ulen"! Onumdeki sanal masadan destek almaya da calismayiverim hocam, ne yapsin Valve/HTC, Beni havada mi tutsun Beni havada tutana kadar oturarak mi oynayalim? https://en.wikipedia.org/wiki/Fear,_uncertainty_and_doubt
  17. Vive'da "Oculus exclusive" oyunlari calistirma ihtimali uzerine guzel haberler var. Oculus'un finansal destek verdigi oyunlarin sadece Oculus SDK'ini kullanacak sekilde tasarlanmasi 3dfx'in glide ile piyasada tekellesmeye calismasina benziyor. Hatirlarsaniz o zaman da glide wrapper'lar cikmisti piyasaya, oyunun API call'larini baska bir API'a yonlendiren bir ara katman. Biraz benzer bir mantikla su gif'te gorulebilecegi gibi third party bir ekip cardboard ile kullanilan telefonun rotational tracking bilgisini Oculus SDK destekli oyuna Oculus SDK call'lari olarak aktarip oyunun sanki Rift bagliymis gibi calismasini saglamayi basarmis: http://i.imgur.com/pbU7H8A.gifv Her ne kadar Steamlink ve nvidia GameStream'den daha dusuk latency ile bunu becerdiklerini iddia etseler de mevcut streaming teknolojileri ile PC'den telefona kablosuz aktarimla VR icin gereken dusuk gecikme seviyelerinin yakalanmasinin su anda mumkun oldugunu sanmiyorum. 60Ghz wifi vs destekli ozel donanimla belki ama yazilimla cozulecek is degil. Ama zaten beni ilgilendiren kisim telefonla PC VR degil. Telefonun rotational tracking bilgisini Oculus SDK destekli oyunun anlayacagi dile ceviren katman yapilabiliyorsa, Vive'in rotational/positional tracking bilgisini ayni sekilde cevirip "Oculus exclusive" oyunun Vive'da calismasini saglayacak yazilimin yapilmasi sadece zaman meselesi demektir. Tabi Vive donanim olarak onde oldugu icin bunun tersi mumkun olmayabilir, Vive icin tasarlanmis oda icinde kumandalari 360 derece takip etmek gerektiren oyunlar Rift+Touch ile hic bir zaman duzgun calismayabilirler. Acik soyleyeyim, su ana kadar Oculus icin duyurulmus hic bir oyun ilgimi cekmedi. Ama Oculus'un studyolari veya exclusivity anlasmalari yaptiklari firmalar eskaza iyi is cikartirlarsa soz konusu oyunlarin Vive'da oynanabilecek olmasi ihtimali hala kararsiz olanlarin icini rahatlatabilir. Eger Oculus SDK'inde bu tarz bir wrapper'i zorlastiracak adimlar atar ve/veya hukuki yaptirimlarla bu tarz girisimleri sindirmeye kalkarsa, ozellikle OpenVR'a ceviriciyi engellemeye calisirlarsa Carmack gibi glide'a el surmemis ve OpenGL bayraktarligini yapmis bir karakterin oturup "ben ne yapiyorum" diye dusunmesi gerekir. PS: Hangi SteamOS masrafi? Adamlar zaten bir isletim sistemi yapmis, o masrafin altina girmis. Onu sabit donanima gore optimize etmek mi zorlayacak? Sony ozel donanimda kendi ozel isletim sistemiyle PS'i yarattiysa Valve'in PC tabanli donanimda, Steam odakli bir VR cihazi yaratmasi hayli hayli mumkun demektir. Ustelik Sony bazen ucu ucuna kar ediyor, bazen zarar ediyor, Valve para basiyor. Eger tarihin ilk VR makinesini yapmak isterlerse bunu gerceklestirmek icin ihtiyac duyduklari butun parcalar mevcut. Fakat "her PC'den, her ureticiden faydalanan ve onlari tasiyan platform" imajina zarar vermemek icin, kendi ekosistem mantigiyla celisme korkusuyla kendi Steam Machine'lerini piyasaya surmek istemezlerse o ayri. Valve kaynakli bir Steam VR machine'in onundeki engel firma stratejisinin gerektirdikleri ile celisme endisesi olabilir. Aksi taktirde, bu hikayenin soyle ilerledigini soyleyebiliriz: Steam Big Picture cikar, denenir. SteamOS cikar, denenir. 3D print edilebilen ve ufak kasada iyi sogutma icin tasarlanmis Steam machine govde tasarimi cikar, denenir. Vive ve SteamVR cikar, denenir. Vulkan destegi cikar, denenir. HBM2 destekli kartlar piyasaya cikar, denenir. Vive icin Nitero vs destekli wireless kit cikar, denenir. Sabit donanim, ufak boyutlu, ozel hafif OS, low level api iceren, yani bir konsolun tum artilarina sahip olan, wireless baglantili bir Vive turevi ile calisan SteamVR machine piyasaya cikar, konsol rahatliginda kullanim ve dibine kadar VR'i bir arada isteyecek kitlelere ilac olur. Dual boot'a da (yine) izin verecegi icin bu cozum ayni zamanda tartismasiz bir PC olur, steamlink ile veya dogrudan TV'ye baglanir ve ayni zamanda Steam controller ile kullanilan oyun makineniz ve mouse klavye ile kullanilan oyun PC'niz olur. TV alti HTPC formatindaki mevcut Steam Machine tasarimlari HBM2 kullanan ekran kartlariyla birlesince mevcut konsollardan ufak ama 10 kat guclu acayip bir sey ortaya cikacagini dusunerek tum bu tabloyu bir kez daha hayal etmek lazim
  18. VR icin hazirlanmis, sabit donanimli bir cihaz icin optimize edilecek SteamOS'te performans farkli olacaktir. Yeni nesil konsollardan daha ileri donanima konsollar gibi sabit donanim icin optimize edilmis hafif isletim sistemi ve konsollar gibi low level api ile erisim, Steam platformu, Valve oyunlari, Vive... buradaki potansiyeli kucumsememek lazim. Valve "VR istiyorsaniz SteamVR machine pakedini alabilirsiniz, buyrun biz yaptik, hersey icinde yuklu geliyor, her sey kendi kendini guncelliyor, konsol gibi ama isteyen dual boot'la Windows da kurabilir" derse tarihin ilk VR makinesini piyasaya sunmus olur, diger oyunlarin ne kadar iyi calisacagi, diger donanimlarda Windows 10'a gore performansin nasil olacaginin hic bir onemi olmaz.
  19. http://techreport.com/news/29814/nvidia-364-47-drivers-bring-vulkan-support-to-the-mainstream 1. Vulkan icin nvidia'nin ilk driver'lari piyasada, 2. Valve/HTC'nin VR seti Vive preorder'lari basladi, bir ay icinde piyasada, 3. HBM2 kullanan ekran kartlari bu yil piyasada olacak ve onlarin ufak boyutlu dusuk enerjili tasarimindan faydalanan tasinabilir versiyonlari her zamankinden cabuk tasarlanabilir, 4. SteamOS coktandir hazir, 5. Valve "The Lab" adini verdigi Aperture Science evreninde gecen deneyim paketini bu bahar Steam'den bedava dagitacak. Kafandaki VR setine baglanan sirtindaki tasinabilir hafif bilgisayarin yeni nesil GPU'suna konsollar gibi low level erisimle hukmedip yuksek performans elde eden ve bunun icin tasarlanmis bedava isletim sistemi ve dijital dagitim platformu barindiran ve ozel tasarlanmis uygulamalarla gelen bir SteamVR machine icin eksik tum parcalar 2016'da tamamlaniyor. Arzu eden Windows10 ile de kullanabilir. Isteyen kablolu VR seti + masaustu seklinde kullanir. Beklentiler dogru cikarsa isteyen masaustu + VR seti + wireless kit ile kullanir. Oyle ya da boyle benim gibilerin 20 yildir bekledigi, bazilarinin daha uzun suredir bekledigi VR ruyasi bu yil gercek oluyor.
  20. Su elemanin yorumu son 4 yilin VR macerasini iyi ozetlemis. Altini cizdigim bolume uzulerek de olsa aynen katiliyorum. https://www.reddit.com/r/Vive/comments/49in91/the_vive_an_unexpected_journey/
  21. http://www.mtbs3d.com/articles/news/14913-wireless-vr-hmd-for-pc Taninmis guvenilir bir markanin positional tracking destekli wireless VR prototipi. 60Ghz ile video aktariliyor. Icimden bir ses Vive icin Nitero isbirligiyle wireless kit cikmasi cok yuksek ihtimal diyor Normalde Vive ile gelen kablo bir ucta kontrol kutusuna, diger ucta HMD'ye baglaniyor, usb-power-hdmi baglantisi sagliyor. Wireless bir kit iki parcadan olusmali, ilki kontrol kutusundan usb ve hdmi almali, ikincisi HMD'ye usb, hdmi ve power baglantilari ile pil barindirmali. http://uploadvr.com/nitero-wireless-vr-2016/
  22. Steam'in VR arayuzu ve browser'i: Valve'in VR'da photogrammetry demolari: (Ilk oda Valve'in ilk VR demo odasi) Valve haftaya GDC'de "The Lab" adi verilen, Aperture Science evreninde gecen VR deneyimini ilk kez gosterecek. The Lab baharda Steam uzerinden bedava paylasilacak