epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.019
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. Bunlar Valve'in kendi VR demolari. Bunlari hazirlarken ogrendikleriyle yaptiklari dolu dolu oyunun nasil olacagini kafada canlandirmak acisindan guzel. Pascal/Polaris tabanli PC'ler yayginlasirken, Rift bulunabilir hale gelip icerigi ile yarisa girdiginde karsisinda olacak Valve icerigi ve Valve'in CS gibi fenomenleri third party'lere destekle mumkun kilan gecmisinden feyz alirsak Valve'a yakincalisan third party'lerden gelebilecek icerigin yapitaslarini icerdigi icin guzel. Bir de gercek mekandan laser scan'le aktarilmis, icinde yuruyebilceginiz hale getirilmis, hayalgucu ile yaratilan dunyayla birlesmis ve farkli bir boyut haline gelmis VR'in artik mumkun oldugunu gormek ve deneyimlemek acisindan guzel. Gelecek neslin gercek otesi gercekliginin dogusuna taniklik etmek. Tabi yanina hbm2'li bir kart cakabilecegin gune kadar beklemek mantikli. Ama bugun alsam bana cok buyuk keyif vereceginden suphem yok. Rift icin cok buyuk bir arti soyleyeyim... Musteri/hoca/bir buyuk/arkadas ortamina pascal tabanli gpu'lu notebook'unuz ve VR setinizi goturup sunumunuzu VR'da yapmak isterseniz hem kurulumu hizli ve pratik, hem kendisi hafif, rahat ve $ik Rift ile yapilmasi daha kolay olur.
  2. 2006'da kendini iyi toplamisti, performans 94 sonrasinin zirvesindeydi. Simdi ayak oyleyken sahne arkasina kosup oksijen de cekemiyordur, belki ayak duzelince performans da daha iyiye gider.
  3. #gnr Slash yeni sarkilari katlediyor. Axl'in da ses muhtesem degil ama yeni kurdugu orkestra saglamdi, metronomla mukemmel calip backing track'lerle destekleyerek kurtariyordu (DJ Ashba haric, o eleman sonradan saldi). Simdi Duff rhythm section'a kolay adapte oldu ama Slash grubu daha anlik dogaclayan bir yere cekiyor, davulcu Frank ona uydugunda kaotik ama buna degecek estetigi henuz tutturamamis bir performans cikiyor. Simdilik ne eski, ne yeni GNR ruhunu yakalamamis bir work in progress. Ucuncu gitarist olarak Bumblefoot kalsaydi bu grup mukemmel olurdu ama Slash'in menajer takiminin riza gosterecegi bir sey olmayabilir bu. Ona hayir dediysen yeni sarkilarin solo bolumlerini gelisine sallama deyip ikna edebilirlerse belki grup bu haliyle de adam olur. Axl. Trip yapip sahneden inmesin diye topuguna mi siktilar, ne yaptilarsa ayak alcida. Tahta zincirlenmis kral. Hem grubu topladi, Slash ve Duff'la Guns N Roses yeniden tura hazirlaniyor, hem AC/DC'nin replacement frontman'ligine kalkisiyor, cok kilolu ve sagliksiz gozukuyor, sonu hayrola Sanki olmeden eski kitaplari kapatip rock n roll angel mertebesinde final yapmak ister gibi. http://youtu.be/_27qDFfYXA8
  4. Ben hala bot'larla Quake3 oynamayi bile buna tercih ediyorum. Benim umudum multi'si Quake3 gibi, single'i Quake2+Doom3 ama Quake3 hizinda bir oyunda klasik id tasarimlar ve kendine ozgu teknoloji ile tarz sahibi grafikler gormekti. Multi'sini oynadiktan sonra acip Quake3 oynadim. Hareket hissine o kadar alismisim ki bu yavan geldi. Quake3'e alistiktan sonra UT'nin oynanisi yavan gelirdi, ona benzer bir his verdi. 1. Potansiyel var. Quake3 Test'ten final Quake3'e kadar oyunu tweak etmisleri. Gercek bir open beta olarak kullanmislardi, adina demo denmeyen demo olarak degil. 2. Carmack'in hazirladigi altyapi hala teknolojide (1-2 kare de olsa doku streaming'in pop-in'ini yakaliyorum). Anlasilan Rage'deki doku streaming ve multitasking altyapisini kullanip ustune ekliyor. Ama su ana kadar ustune ekledigi gercek zamanli isiklandirmayi Doom3 veya HL2 gibi, "kendine has art direction'da mevcut grafik teknolojisi ile elde edilebilecek en iyiyi elde et" kivaminds yapmamis, yapamamislar, videolarda bunu basarmis gozukuyorlardi. Ya videolarla yapilan tanitim fos cikacak, ya da saglam altyapinin ustune iyi sistem isteyen bir ust level kalitede renderer'i ve kullandigi dataset'i multiplayer test'te gormuyoruz. Her zamanki gibi nvidia'nin yeni nesil kartlarina denk gelen id oyunu en iyi grafikleriyle bir tek en yeni kartlarda calisacak. Bethesda'nin bu kadar para gomdukten sonra, bu iki maddeyi de gerceklestirecek kaynaklari saglamasi imkansiz degil. Oyun hala PC'nin gucunu kullanarak gorulmemis grafikler saglamaktan Quake3 tadinda pure arcade multiplay, yaratik ordusuna karsi horror arcade singleplay saglamaya kadar id'in best of'una donusme potansiyeline sahip. Muzik diyorsak Quake2'nin bende yeri ayridir
  5. Pek sevemedim.
  6. O kisisel tercihe girer, bizim dergah'ta ona yorum yok Gel. Ne olursan ol gel. 4K 120hz veya 2K 3D stereo 90hz render eyleyebilen hbm2 yuklu ekran kartlarin yuzu suyu hurmetine, interaktif eglencenin bilinc altina etki edebilecek kadar gercek geldigi teknolojiye gel. Firavun degilim deyip basa Allah kesilme dergahi degil burasi, 600 de olsa, 5000 de olsa dalir'ini al da gel. 300-400 anca sikarim diyorsan mevcut monitorun kor etmiyorsa bi yil bekle, deger bence. Masaustunde 1080p TN kullaniyorum ben hala, disimi sikiyorum. VR'i da kampanyali alacagin cep telefonuna eklenti olarak alirsin. Yakinda konsol seviyesi grafik gucunu mobile sigdirmis olacaklar, positional tracking'i de Carmack cozmezse Google Project Tango'dan datasini crunch edip en az yukle en isabetli sonuc veren algoritmalari (ve kim bilir daha neleri) ozel amacli ufak dsp'lerl Android VR standardinin parcasi yapip bu etiketi tasimak isteyen her cep telefonuna sokacagi icin garanti. Kablosuz, tasinabilir, ucuz cozum. Carmack Samsung ile deneyiminde ogrendiklerini yanina alip Sony'e gitse PS4'e hazirlanan VR oyunlarinin tasinabilecegi bir tasinabilir VR cihazi ve telefon serisini, GearVR'in Playstation version'i seklinde bir cihazi uretirlerdi birlikte. GearVR'in gelecegi de Unity ve UE4 motorlariyla hazirlanmis ve bugun ancak PC ve PS4'un gucunun yettigi oyunlari oynatacak bir cihaz, tasinabilir, kablosuz. Bu cok uzak degil cunku Note serisi 6-8 GB hafizadan cok uzak degil. Hbm2 ile gpu gucu yuksek, positional tracking icin dsp iceren bir SOC bir araya geldigi gunun safaginda doguya bakin... Gelirmi gelir. Telefonla bedava bile geliyor preorder'la. Boyle deneyen herkesi vuracak hale geldiginde kampanya ile herkese yayabilirler. Ozenen ama hic ayiracak butcesi olmayandan, Vive alip kablosuz kit'i ciksa da alsam diyecek kadar parasi olana kadar, herkesi etkileyecek bir urun olacak. O beklenebilir. 2016 sonbahar-2017 sonbahar arasinda cikmasi lazim.
  7. Bu kadar mi anlatabildigin karsidakinin anladigi kadar olur... 4K 120hz IPS ekranlar $5000 civarinda olmayacak, yanlis bilgilendirme olmasin. 4K 120hz OLED ekranlarin beklenmesini tavsiye etmedim, o yanlis bilgilendirme de olmasin. Dogrusunu yeniden yazalim. Geri sayim: Adam okumaz... ama sana karsi fikirdedir... Bu kadar mi senin yazdigini anlayamaz dersin, hakaret olur, Bak kac defa yazmisim, benim hakkimda baska sey diyormusum gibi konusuyorsun dersin, senin yazdigini okumak zorunda miyim der... La okumadiysan niye karsi cikiyorsun dersin, konuyu degistirme der. Sener Sen Ilyas Salman filmleri gibi.
  8. (4K 120hz IPS monitorler konu degildi cunku)
  9. Kimseye OLED ekrana $5000 odemesini tavsiye etmedim. OLED mi beklesek diyene fiyati gosterip ama 4K 120hz IPS DP1.3'ler cok yakinda alinabilir olacak dedim. Ilk mesajdan beri 4K 120hz IPS beklenmesini tavsiye ediyorum. O cozunurlukte o frame rate tutturulamaz argumanina da nasil olacaginin teknik ayrintisini iceren madde madde aciklamayi yazdim. Gerisi size kalmis.
  10. Tahminim Computex bekleniyor, Nvidia GTX 1070/1080 (Pascal) ilk orada gorulecek. Tnt 2'lerden GeForce DDR'lere gecis cok surmedi ve ekran karti dunyasinin cehresi degisti. Bunun HBM2 ve yeni uretim teknolojileriyle hazirlanan GPU'larda kendisini tekrar etmesini bekliyorum. Driver ve oyun motorlari da yukarida yazdigim sekilde evrilme alametleri gosteriyorlar. Ozellikle VR sabit 90 fps hedefledigi icin. Sabit fps'nin yakalanamadigi yerlerde reprojection ile (timewarp) onceki frame'in sonrakini uretmek icin kullanilmasi da VR ile onem kazanmis, monitorde iyi sonuc verebilecek bir cozum. Kisacasi gercek zamanli 3D grafiklerde ciddi sicrama bekliyorum. Bunlari .otu .oklu benden degil de, nvidia/radeon group'un PR departmanlarinin hazirladigi bulten ve grafikleri tekrar eden meshur sitelerden okudugunuzda daha inandirici olabilir. O yuzden bu monitorlerin piyasaya cikmasi icin Computex'in vs beklenmesi mantikli. 4K 120hz zaten imkansiz gorusunu yikmayi nvidia'ya birakmak ve displayport 1.3 kartlarla bu ozelligin PR'inin one cikmasini beklemek makul. Sonrasinda bu monitorler piyasaya dolacaktir. Paneller zaten coktan hazir, tek gereken onlari dp1.3 ile paketlemek. Boyle OLED bir monitore benim gucum yetmez tabi ama OLED 4K 120hz, 400,000:1 statik kontrast, 10 bit renk kanallari, 100% Adobe RGB, backlight bleed veya IPS glow olmamasi, etkin Anti-Reflective (AR) treatment uygulanmis parlak yuzey, 16x9 30 inch ruya gibi goruntuye sahip olur, bir yerde gormek isterim. Karsinizda size gulumseyerek konusan insanin aslinda karsinizda olmadiginin bilincinde oldugunuz, ama bilinc altinizda, bilinc disinda, gercekten karsinizda olan ve sizle konusan birinden farkli bir duygusal tepki vermediginiz gunler cok yakin. Gorsel duyuya dayali ilkel sistemlerimiz masa ustundeki 4K 120hz OLED'i gercekten ayirt etmekte cok etkin olmayacaktir. Cocuk yasta, bilincin henuz tam gelismedigi nesillerdeki etkisini siz dusunun. Bunun cikis fiyati $4999. IPS olanlari $1000-1500 civarindan baslayacaktir ama $600-800'lere gerilemesi bir yili bulmaz. Bunun iyimser bir tahmin oldugunu sanmiyorum, 4K 120hz panelli TV ekranlari su anda $600-800 araliginda bulunabiliyor. Buna dp1.3 ekleyip satmanin maliyet de farkli olmayacaktir, vakti de yeni nesil kartlarla geliyor. Bunlar US fiyatlari tabi.
  11. Secim sizin elbette. Ben hic bir monitorumu sadece bir yil kullanmadim ama kotu bir secenek oldugunu iddia etmiyorum. Sadece benim gibi birkac yilligina alacaksaniz sunu gozden kacirmayin diyorum: 1. 4K 120hz ekraniniz olursa ekran kartinizin nefesinin yettigi yerde daha once gormediginiz bir netlik+akicilik kombosu olacak, ekran kartinizin nefesinin yetmedigi yerlerde uc secenek olacak: 2. 4K 60hz calistirmak (ki hic fena olmayacak, ozellikle videolar icin), 3. 120hz calistirip oyun motorunun ic cozunurluk ve ayarlari dinamik degistirerek akiciligi hep yuksek tutmasina, netligi mumkun oldugunca yuksek tutmasina izin vermek 4. Cozunurlugu 4K'da tutup Freesync veya Gsync ile refresh rate'in dinamik degismesine, boylece netligi yuksek tutup akiciligi mumkun oldugunca yuksek tutmasina izin vermek (bu her monitor + ekran karti kombosunda mumkun olmayacak tabi) Bu dordune (veya ilk ucune) sahip olabileceginiz bir urun almak yerine, 4K 60hz ile 2K 120hz arasinda secim yaptiginiz teknolojiye birkac ay sonra eski teknoloji diyeceksiniz. O soon to be old teknolojiye ya bir yilda degistirecek sekilde para harcamak, ya da para harcamamak sizi daha memnun edebilir. PS: 3 ve 4'un bir combosu da muhakkak gelecektir. Ekrandaki aksiyonun netlige mi, tazeleme hizina mi daha cok ihtiyac duydugunun analizini aksiyonun hizindan yapip 4K 120hz'e nefesi yetmediginde size 4K@60hz mi 2K@120hz mi sunacagina dinamik karar veren akilli oyun motorlari ve veya grafik karti driverlari.
  12. http://techreport.com/news/29974/oculus-significantly-delays-many-rift-pre-orders Palmer'in bir dedigi de tutmaz mi arkadas...
  13. Bu yil displayport 1.3 yeni cikan kartlarda standartlasir. Monitorler onu takip eder. Ilk cikanlar yuksek fiyatli olabilir. Ama firmalar 4K 120hz panelli TV'lerine bir displayport 1.3 ekleyip monitor olarak satacaklardir. TV'lerde, film gibi interaktif olmayan icerikte latency onemli olmadigi icin, gercek zamanli goruntu aktarimini ikinci plana atip post-processing ile goruntu kalitesini arttirmaya yonelik optimizasyonlar oluyor ama akli basinda firmalar bir oyun modu da koyuyorlar. Gerekli baglanti portunu da eklediklerinde monitor oluyor. Cozunurluk, pixel araligi kaliteli bir monitor gibi olmuyordu ama O cozunurlukte, kullanilan IPS panellerle o sorun da geride kalacak. Bu yil sonu nispeten pahali, seneye nispeten makul fiyatta alinabilmesi lazim. 120hz'in bir guzel yani da 24, 30 ve 60fps icerigin dogrudan kati oldugu icin hepsini guzel kalitede, judder free vermesi. Dell UP3017Q OLED 4K 120hz 30 inch monitorun eli kulaginda, DisplayPort over USB-C veya Thunderbolt 3 via USB-C ile o cozunurlukte o hiza cikiyor, kontrast orani da gozleri yakiyor ama OLED oldugu icin fiyat da sizi yakiyor.
  14. Tek tek her acidan karsilastirmislar, belki arada kalanlara yardimi olur. Rift'in lensini ve konforunu ovmusler mesela. Vive'in gozlukle rahat kullanilabilmesini, tracking'ini, kumandalarini, sundugu VR deneyimini, chaperone sistemini, ustundeki kamerasini ve Steam platformunu ovmusler. Rift daha rahat, daha konforlu diyorlar, ama "birine VR gosterecek olsam kesinlikle Vive'da gosterirdim" diyorlar. Tam bekledigim gibi.
  15. Yanlis anlama icin kusura bakmayin: O sondaki cumledeki siz degil hocam, benim. Benim hayatim boyunca kisir tartismalar degismiyor. "Su cozunurluk yeterli, su kare hizi yeterli, fazlasini goz gormez, zaten ekran karti yetmez" diyenlere yapma etme, o simdi oyle geliyor ama bak su teknolojiler gelmek uzere, simdi bunu alirsan, bir yila da degistirmeyi planlamiyorsan, butceni uzun sure kullanilacak bir sey icin bir kez zorlayacaksan seneye yanlis karar verdigini farkedebilirsin demekten soz ediyorum. Bu ister monitor olsun, ister PS3 olsun, ister Voodoo 4 olsun, ister Oculus Rift olsun. Tabi pahali ekran alip 3-5 yil kullanacagima su anda ekran kartimin yettigi, makul fiyatli ekran alip 1 yil kullanirim, ikinci elde satip degistiririm demek de mantikli bir secenek, o yuzden bir yilligina mi monitor aliyorsunuz diye sordum. Ama evet, "4K 120hz gereksiz cunku ekran kartinin nefesi yetmez" gibi bir fikir sadece kisa sureligine monitor alanlara hitap edecegi icin sizin bu mantikla yoneldiginiz monitorlere baskasini da yonlendirmeyin dedim, o bolumu size yonelikti. Cok acik, basitti ilk mesajim: "4K, 120hz, ips, mumkunse hdr. 120hz derken pc'ye baglantisi displayport 1.3 olacak. Yanina displayport 1.3'u olan bir Pascal/Polaris. Bu gelmek uzereyken baska sey alan pisman olabilir" Bu teknoloji gelmek uzereyken sizin yonlendirmenizle uzun sure kullanmak uzere farkli monitorlere yoneleceklere kendimce uyarida bulunmam sizi rahatsiz etmesin.
  16. Oyle bir seyi siz masaya koymayin eyvallah. Ama monitor cok kisa sure kullanmak icin alinmiyor. Bugun 4K'da 120hz'e zaten cikamam diye almayacaginiz ekranda zamanla orta seviye, sonra giris seviyesi kartlar 120hz verecekken, oyunun ic cozunurlugunu dinamik olarak ayarlayip oyun tazeleme hizini monitorun hizinda tutan oyun motorlari piyasaya cikarken, ekran kartini ekranla senkronize edip size 30 ile 120 hz arasinda degisen refresh rate sunan driverlar varken "hakikaten niye ben bunu aldim" diye bakacaginiz monitorlere baskalarini da yonlendirmek size bir sey katmaz. Su anda bile piyasada 4K 60hz videolar varken yeni nesil donanimlarda 4K HDR 120hz videolarin cikmayacagini sananlar, vaktiyle 1080p yeter derken bugun 4K alanlar, vaktiyle insan gozu 24 karenin ustunu goremiyormus ya diye uyduruk bilgileri tekrarlarken bugun 60hz'in altina donup bakmayanlarla ayni insanlar. Bu kadar mi degismez bir insanin hayati boyunca kisir tartismalar?
  17. Hocam siz 4K 120hz IPS HDR 40 inch masaya koyup bir yil mi kullanacaksiniz?
  18. 4K, 120hz, ips, mumkunse hdr. 120hz derken pc'ye baglantisi displayport 1.3 olacak. Yanina displayport 1.3'u olan bir Pascal/Polaris. Bu gelmek uzereyken baska sey alan pisman olabilir.
  19. Vive'da daha ileri tracking teknolojisi var, bu sayede Rift'te yapamadiklarinizi yapabiliyorsunuz. Tabi ayni zamanda Rift'te yaptiginiz her seyi Vive'da yapabiliyorsunuz. Rift icin hazirlanan oyunlarin ezici cogunlugu Unity ile, bir kismi da Unreal Engine ile hazirlaniyor, iki motorun da artik Vive destegi var, Rift devkit'leri ile hazirlanan oyunlarin Vive'da calismasinin onunde teknik hic bir engel yok. Oculus VR FB parasiyla bir oyunu exclusive yapip Vive'da calismasini engellemek icin bir yerini de yirtarsa o oyun Vive'da calismayabilir, teknik bir engel yok. Ayrica bu community oyundan gelen Oculus VR SDK'ine yonelik cagrilari bir wrapper ile Steam VR SDK cagrilarina cevirerek parayla exclusive yapilmis oyunlari Vive'a tasimanin ilk adimlarini da atti. Son olarak: uzerinize kosan Sith'i gercekten elinizi ona uzatip grip'le havaya kaldirdiginizda ve kendinize dogru cektiginizde son darbeyi vurmadan once havada tuttugunuz adami circle edip gozlerinin sizi takip etmesini izlemek wii'de ayakta tenis oynar gibi yapmaya benzemeyecek Matrix'te Nebuchadnezzar'i kullandiginiz bir oyun oynarken koltugunuzdan kalkip soyle bir geminin icinde yurumek, koltuktan gorebildiginizden fazlasini gormek istediginizde "niye bu boyuta isinlanirken beni ufak alana mahkum edecek teknolojiyi satin aldim" dememenizi saglayacak tasarim Vive'da. Masada direksiyonla Project Cars oynarken masadaki iceceginizin nerede oldugunu gormenize imkan verecek tasarim da Vive'da. Omur boyu beklenen VR'a kavusma deneyiminin size yasatacagi hissi Palmer degil, Gabe'e emanet etmek icin cok sebep var, aksini yapmak icin pek sebep yok.
  20. Photogrammetry ile gercek dunyadan kopyalayayip temizleyerek olusturulmus mekanda, megatexture tipi unique doku teknolojisiyle, isiklandirma bile dokulara gomulu, performans yuksek, gpu'nun atil gucu animasyonlu karakteri ileri tekniklerle render etmek icin kullaniliyor, karakter robot, dolayisiyla uncanny valley'e girmiyorsunuz, gercekligini sorgulamiyorsunuz, karakterin animasyonlari inandirici, sonuc siz robota odaklanirken arka planda gercek hayat gibi gozukecek ortamda saga sola hareket edip, ellerinizdeki kumandalarla o robotla etkileim girdiginiz yeni bir boyut. VR icin "keske soyle yapsalar, keske boyle yapsalar" dedigim her seyi Valve yapiyor. Half-Life degil, 3/4 Life. Disaridaki hava nefes alinamaz hale gelip bunker'lara kapandigimizda herkes bir Vive isteyecek. MS ve FB ile anlasmalari nasil bir medya gucu verdiyse hic kimse "biz Touch'i denedik, kameraya arkani donunce kumandayi goremiyor, oyunlar da buna gore tasarlanmak zorunda, room scale VR'i onemsemiyorsaniz bile Vive bir metrekare alanda da daha fazlasini veriyor" demiyorlar. Neyse ki sunlari soyluyorlar: kumandalar platformun bir parcasi, chaperone ile ayni anda bu boyutta gerceklikte ve baska bir boyutta sanal gerceklikte endise duymadan hareket edebiliyorsunuz, bunlar Rift'te yok. Quake2'nin VR version'i var, mod olarak. Icimden bir ses Vive destekli de gorecegiz diyor. Klavye/gamepad'de ileri tusuna basip tufegin ustunden gecerek inventory'e aktarmak yerine koridorda iki adim atip yerdeki tufege uzanip alarak yerde diz cokmus halde arkaniza donup strogg'u shell manyagi yaptiginizda room scale'in ve kumandalarin en basit oyunlari bile nasil size kendinizi o koridordaymis gibi hissettiren bambaska bir sey oldugunu bizzat deneyimleyeceksiniz. O zaman Rift+Touch'in ne kadar yetersiz oldugu daha net olacak. Ustelik iki kez kargo odeyince cogu insan icin Rift+Touch Vive'dan pahaliya gelecek. Valve donanimda bu nesli kazandi. Yazilimda da kalitesini konusturacagi belli. Platform olarak Steam'in ne oldugu belli. Ama OVR arkasinda FB, MS ve odaniza koydugunuz ir kameradan akacak veriyi satin almaya hazir kimbilir kimlerin etkisiyle beraber medyada guc sahibi. Du bakali nolcek. Umdugum gibi sonbaharda yeni Note ile positional tracking'i cozerlerse ve belki 4K'ya gecerlerse, telefon kontrati ile gelen donanimi, telefon satan yerlerde demo etme imkani, Samsung'un tanitim gucu, dagitim agi ve marka bilinirligi ile VR'in walkman'i olacak GearVR. Mevcut GearVR tasarimi rahat olmasi, gozluksuz odaklamayi mumkun kilmasi, kablosuz olmasi, tasinabilir olmasi gibi ciddi artilara sahip, Carmack kafayi kirip sonbahara kadar sadece positional tracking'i cozerse, Samsung'un Rink isimli henuz gelistirme asamasinda olan ama GDC'de gorulebilen ve 360 derece hand tracking saglayan kumandalari da sonbahara yetisirse, o sagdaki trackpad sadece internet, netflix vs browse etmek icin kullandiginiz pratik bir sey haline gelirse, GearVR kitleleri VR'a cekmekte Vive-Rift-PSVR'dan daha basarili olacak. Magazaya girip "telefonun yaninda bu da geliyor" diyen tezgahtarin uzattigi GearVR'i kafasina gecirip elleriyle, kafanin serbest hareketiyle, yeni bir boyuta isinlananlarin bunu adopt etme hizi beklentileri asar. Mevcut tasarimda Samsung'un telefonlarina heatpipe tabanli sogutma eklemesi ve Note'un 6GB bellegi olabilecegi gibi beklentiler birlestiginde performansin da yeterli olmasi mumkun, icerik 1K render edilip 4K'ya upscale edilecektir, 4K ekran screen door effect'i kiracaktir, boylece 90hz'e bile goz dikebilir Carmack.