epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.019
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. Fallout 4 VR ekimde Vive'a geliyor. Doom VFR 2017'de Vive'a ve PSVR'a geliyor. Teleportation ve slow motion destekledigi goruluyor, iyi olmasini bekliyorum. Bethesda Oculus'a bi orta parmak daha cekmis oldu.
  2. SteamVR Tracking 2.0 duyuruldu. https://uploadvr.com/steamvr-tracking-2/ Yeni base stationlar daha hafif, daha kucuk, daha dayanikli, daha ucuz, daha az enerji tuketiyor, daha sessiz ve en onemlisi sync islemi lazer uzerinden yapiliyor (sync-on-beam). Artik ikiden fazla base station ayni sistemde kullanilabiliyor, boylece hangar gibi genis alanlarda VR kullanimi mumkun olacaktir, bu sistemi ve VR uyumlu backpack PC'leri kullanan genis mekanli VR arcade'ler yayginlasacaktir. Yeni base stationlar Vive ile uyumlu degil, piyasaya girecek yeni SteamVR cihazlarinda kullanilmasi bekleniyor. Samsung'dan yeni ekran paneli, Valve'dan yeni base station ve kumandalar...
  3. Kopin diye bir firma microdisplay tabanli cozumunu duyurdu: http://www.roadtovr.com/kopin-reveals-smallest-vr-headset-2k-x-2k-per-eye-resolution-120hz/ Microdisplay'lerde lens sistemin cok is dusuyor, Rift/Vive gibi nispeten buyuk ekran kullanan cozumlerdeki gibi tek lens ile kotaramiyorlar. Ayni FOV'u yakalamak icin netlikten feda etmeleri gerekiyor, o yuzden cozunurlugunu birebir karsilastirmak mumkun degil. Yine de goz basina 2048x2048@120hz OLED ile %40 ufak ve %50 hafif bir tasarim kulaga hos geliyor.
  4. http://techreport.com/news/31999/asus-rog-swift-pg35vq-display-takes-quantum-dots-to-200-hz Asus' ROG Swift PG35VQ 35" ultra-wide 21:9 Quantum-dot 3440x1440 200 Hz G-Sync HDR10
  5. Gelecek nesil VR set ekranlarinda kullanilabilecek bir teknoloji: http://gizmodo.com/researchers-discover-a-method-that-could-triple-our-scr-1795620043
  6. Bu panelin tazeleme hiziyla ilgili bir bilgi bulamadim ama mevcut Rift/Vive tasarimindaki gibi 3.5 inch Oled bir ekrandan soz edilmis, 120hz ve HDR destekli, 858ppi.
  7. Samsung'un yarin bir konferansta 1.96 inch UHD (3840x2160) ekranini tanitmasi bekleniyor. 2250 ppi ekran gelecek nesil VR setlerinde kullanilabilir. http://www.androidauthority.com/samsung-stretchable-display-revealed-774109/ Yeni bir Oculus Rift veya Vive bu yil beklenmiyor.
  8. Google'in WorldSense tracking'i, hands-on: http://www.roadtovr.com/hands-googles-standalone-daydream-headset-prototype-worldsence-tracking/ Google'in Seurat adini verdigi rendering optimizasyon yontemi: http://www.roadtovr.com/preview-google-seurat-ilm-xlab-mobile-vr-rendering/ Bunlar Carmack'in Oculus'ta basarmak istedigi seyler. Google gibi bir devin bu teknolojileri partnerlerine sunmasi onemli. WorldSense'in mobil telefon tabanli VR cihazlarina da gelmesi buyuk bir gelisme olur ama cift kameranin standart olmasi gerekebilir.
  9. Google positional tracking destekli standalone VR cihazi formatini tanitti: WorldSense adli bir inside-out tracking teknolojisi kullaniyor. Qualcomm ile ortak gelistirilmis. Ilk cihazlar HTC (Vive) ve Lenovo'dan. Bu yil sonunda piyasada. Daydream platformu destekli. Daydream VR setlerindeki 3DOF kumanda ile kullaniliyor. WorldSense icin aciklama: "Precise movement tracking. Lean, dodge and duck as you wish." Henuz serbest yuruyebilmek uzerine bir bilgi yok. HTC urunu soyle duyurmus: PREPARE FOR THE NEW MEMBER OF THE VIVE FAMILY https://www.vive.com/us/product/standalone/ Soldaki HTC, sagdaki Lenovo: Intel, Qualcomm, Google ve Facebook/Oculus (Santa Cruz prototipi) standalone VR formatinda urunlerini duyurmus oldu, MS'un inside-out tracking teknolojisi de bu tarz urunler uretmek icin uygun olmali. Eksiler: Bu formatin ilk ornekleri Vive/Rift kadar iyi tracking sunamayabilir, Vive kumandalari veya Oculus Touch gibi ellerinizi birebir takiple oyunun icine sokamayabilir ve PC kadar iyi grafikler veremeyebilir, o yuzden en iyisini isteyen icin PC VR yine rakipsiz olacaktir. Mobil telefon tabanli VR da fiyat avantajini koruyacaktir. Artilar: Her is icin o ise ozel bir cihaz kullanip o cihaza ozel bir deneyim elde etmeyi sevenler icin bu format ilgi cekici. VR'in genis kitlelere yayilmasi icin Walkman ve iPod gibi insanlarin baskasinda gorup denedikce ozenip isteyecegi tarzda mobil, compact ve kullanimi basit bir cihaza ihtiyaci var.
  10. HL2 VR, Greenlight Haber: http://www.roadtovr.com/half-life-2-vr-mod-coming-to-oculus-rift-and-htc-vive/ Steam Greenlight sayfasi: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923491647
  11. 30" 4K OLED 60hz gorduk, 4K 144hz Gsync HDR gorduk, $850'a 40" 4K 10-bit VA 1800R gorduk. HDMI 2.1 destekli 4K 120hz VRR TV'ler ve onlarla ayni panelleri paylasan ekranlar da gelmeye basladiginda degisken tazeleme hizli 4K ekranlar icin $800-3000 arasi bir yelpaze olacak. Illa 1440p monitor isteyenin urunu hak ettigi fiyattan bulmasi da kolaylasir belki.
  12. Vive icin eye tracking upgrade module: https://uploadvr.com/7invensun-eye-tracker-for-vive/ Sonradan eklemenin fiyati yuksek, eye tracking icin gereken donanimi uretim sirasinda cihaza eklemenin maliyeti oldukca dusuk. Bir sonraki nesilde standart olmasi lazim, cozunurluk ve FOV artisi ile birlikte foveated rendering'in standartlasmasi donanim gereksiniminin ucmamasini saglar. Bu cihaz gelecek nesil VR setleri icin oyun hazirlayanlari hedefliyor, developer kit olarak satiliyor. Ama isteyen herkesin alimina acik. Ilk neslinde Vive'a kablosuz baglanti ve eye tracking upgrade'leri geldi, ergonomisinde ve agirliginda ufak iyilestirmeler yapildi, tracker'larla full body tracking yontemi gelistirildi ve Valve'in avuc ici kumanda tasarimlarini gorduk. Ikinci nesilde cozunurlugun artmasi ve lenslerin iyilestirilmesi herkesin beklentisi, bir de Valve'in hazirladigi full VR oyunlarinin gelmesi lazim (Isimlendirme farkli olsa da HL/Portal evreninde gecen bir oyun bekliyorum). Vive'in oneminin sebebi ilk nesli 360 derece room scale motion control'larla baslatmasi ve ikinci nesilde kullanilacak teknolojilerin devkit'lerine acik bir tasarima sahip olmasi. Ikinci nesilde hangi ozellikleri standart yapacaklari merak konusu.
  13. Uzerindeki eye tracker yeterince hizliysa ekran kartinin gozun odaklandigi bolumu 4K, odak disi kalan bolumu dusuk cozunurlukte render ederek performanstan kazanmasi mumkun. Tabi nvidia'nin driver destegine bakar. Gsync HDR monitorlerde bu ozelligi yeni bir standart olarak etiketlemeye niyetleri varsa yakinda duyariz. 4K monitor icin erken, performans nasil yetecek dendiginde bunu olasi yontem olarak dile getirmistim ama 40" monitor icin dusunuyordum. 27" monitorlerde boyut eye tracking teknolojisinin performans icin kullanilmasina yetmeyebilir.
  14. UE4 bunu yapabiliyor: (Haritayi hazirlanan Turk) UE4 ve Vive bunu yapabiliyor: Hangi VR firmalari ve markalar kalici olur bilmiyorum ama VR kalici
  15. Rick and Morty: Dev bir evreni yansitmasini ve adventure game tadinda olmasini bekledigim icin biraz gaza gelmistim. Bundan once VR accounting diye bir oyun vardi, ayni seslendirme sanatcisi ve espri anlayisi mevcuttu. Oyun girgirdi ve bedavaydi. Oyle olunca beklenti artiyor. Keyifli oyun ama mutevazi beklentiyle girmek lazim. 2-2,5 saatlik bir oyun, tahminimce kagit uzerinde bir R&M bolumu kadar konusu ve seslendirmesi vardir. Oyunun icinde Roy'un cakmasi bir oyun var, matrak. Henuz bulmadigim easter egg'lerle ve achievement'larla yeniden oynamasi keyifli olacaktir. DLC formatinda episodic icerik tadini VR'a getirseler super olur.
  16. Bugun (420) cikti: PS: Gozum kapali satin aldim, videolari izlemiyorum, spoiler'a gerek yok.
  17. https://uploadvr.com/facebook-surround-360-x24-hands-on/ Mevcut 360 derece videolardan volumetric video capture'e gecis devrim niteliginde olacak. Anin kaydedilmesi ve pasif izleyicinin o ana goturulmesinde bir sonraki nesil. Bu verinin Unity gibi bir oyun motorunda interaktif parcalar eklenerek goruntulenmesi mumkun. Ama interaktif icerikte gercek dunyadan veri kullanmaya daha pratik bir yaklasim: gercek mekanlardan photogrammetry ile aktarilmis oyun dunyalari. Mesela Valve'in bir yildir ortada olan demo icerigi: Bir tek HL crab zombie'ler eksik.
  18. http://techreport.com/news/31762/aoc-c4008vu8-display-serves-up-10-bit-color-on-a-40-platter AOC C4008VU8 40" 3840x2160 60 Hz 5ms response time 1800R curvature 10-bit VA panel $850 Bu boyutta, cozunurlukte, bu fiyat guzel ama oyuncular yine begenmeyecekler tabi. HDMI 2.0 oldugu icin Variable Refresh Rate ve 120hz destegi yok. Onceligi oyun olmayanlar ilgilenebilir. PS: Asus ROG'lar gibi cok kisiye hitap etmeyecegi icin ayri baslik acmadim, genel monitor basligina yazip gectim.
  19. Dell UP3017Q 30" OLED 3840x2160 10-bit color 1,000,000:1 contrast 0.1ms response time 60Hz $3500 0.1ms response time'i olan OLED monitor yapiyorsun, HDMI 2.0 ile limitleyip 60HZ'de birakiyorsun Iyi haber: $5000 olmasi bekleniyordu, $3500'a satisa cikti.
  20. Bu soyledigim pek olmamis. Linkte yuksek cozunurlugu tercih ettigini soyleyenlerin bir cogu bunu "monitoru native cozunurlukte kullanmak lazim" dusturuyla soyluyor. Unigine Superposition benchmark tadinda grafik olursa cozunurluk icin onu kismanin anlami yok tabi. 1024x768 vardi, iyiydi o.
  21. Wubba lubba dub dubs MF! Rick and Morty: Virtual Rick-Ality Releases April 20 For Rift And Vive Bu oyundan beklentim buyuk. Oyunun VR icinde Adventure/Comedy turunu tanimlayan ilk kult oyun olmasi mumkun. Cizgi filmin evreninde portal, teleportation, multiverse ve hatta VR oyunu gibi VR'a cuk oturacak cok icerik var Cizgi filmin evreninde asina olunan icerigin 3D'ye tasinmis hali harika gozukuyor Teknik ekip Job Simulator'in yapimcilari, espri anlayisi ve ortamla interaction uzerine kurulu bir oyun Teknik ekip bu gorsel tarza asina Sonuc eski adventure oyunlarinin hikaye ve oynanis anlayisinin VR'a tasinmasi icin ideal icerik olabilir. Cizgi film 1.5 yil sure ara verdi. Bence sebebi elemanlarin bu VR oyunu uzerinde ciddi calismak istemesiydi. Gecenlerde 1 Nisan sakasi yapar gibi yeni sezonun ilk bolumunu yayinladilar ama sezonun devami yaza kadar gelmeyecek. Boylece oyun 2. sezon sonundan devam etmek zorunda degil, eli serbest, cizgi film evrenindeki herseyi kullanabilir, hatta hikayenin ilerledigi bir ara bolum gorevi gorebilir, karsilikli gondermeler olabilir. Cizgi filmi sevenler icin harika olacagina eminim. Portal gun'i nasil kullanacagini ogretmek gibi bolumlerde icerigi cizgi filmi izlemeyenlere de tanitacaktir, bu surecte karakterleri de tanima sansi verir. Konunun akisi icinde oynanisin icine komediyi yerlestirmede basarili olacaklarina da inaniyorum. Rick and Morty: Virtual Rick-ality (Steam Sayfasi)
  22. https://uploadvr.com/free-gear-vr-s8/ Samsung Galaxy S8 alana yaninda yeni GearVR ve kumandasi bedava.
  23. MS'un teknoloji sagladigi VR cihazlarinda beklenen tracking sorunlari. Kaynak: MS. https://www.reddit.com/r/Vive/comments/64ccw7/windows_mixed_reality_documentation_hints_at/
  24. Bu hafta Project Scorpio'nun ozellikleri duyurulacak. Sonrasinda ve E3'te MS VR setleri daha one cikabilir. [biraz hayal kuralim] Dogrulamiyorlar ama simdiye kadar cikan oyunlardan anlasildigi kadariyla Oculus exclusivity anlasmalarini 6 aylik yapiyor. Sonrasinda oyun diger headset'lere de gelebiliyor. Valve zaten exclusivity anlasmasi yapmiyor. Sony PSVR'da Batman'i 6 ay tuttu, Resident Evil'i 1 yil. Doom VR uzerinde hala calisiyorlar mi bilmiyorum ama Fallout 4 VR gibi oyunlar cok gecmeden PC'de cikacak, Bethesda Oculus ile kavgali oldugu icin exclusive olma ihtimali yok. Seneye (veya Noel'de) Project Scorpio ve uyumlu bir VR headset alan bir oyuncunun sistemde oynayacagi cok oyun olabilir. Tracking de HoloLens modeli inside out oldugu icin, duvara/masaya kamera/verici yerlestirmek gerekmiyor. Konsol fiyatiyla, konsol kolayliginda, guclu donanimli, bol oyunlu bir VR sistemi olabilir, "Halo VR" gibi tek bir exclusive ile bundle edip satarlarsa cok ses getirebilir. Onumuzdeki 6 ayda Oculus'a her ay yeni bir buyuk oyun gelecek, yani bu Scorpio VR sistemini satin aldiginizda 30 tane falan saglam oyun olur, sonra da her ay yeni oyun gelir. Vive'dan 1.5-2 yil sonra ciktigina gore lens kalitesi ve/veya ekran cozunurlugunu de yuksek tutup kalite olarak da etkileyici bir urun cikartabilirler. [/Hayal bitti] Kumanda konusunda Vive'in da, Rift'in de guzel cozumleri var. MS'un o konuda bir gelisme gostermesi lazim. Kinect precision ve latency acisindan cok geride kalacaktir. Gamepad VR icin biraz tirt bir cozum Kutudan 360 derece room scale destekli cikan headset ve kumanda sadece Vive'da var. Buna gecikmesiz kablosuz iletisim eklentisi sadece Vive icin cikti. 6 tracking noktasi ve IK ile tum vucudu VR'a gecikmesiz yansitacak sekilde seti genisletmek sadece Vive'da mumkun. Bilim kurgu ve oyun dunyasi ile akademik ve endustriel arastirma gelistirmenin kesisiminde bir urun, en onde baslayan ve en hizli gelisen platform cunku altyapisindaki teknoloji ve tasarim felsefesi buna uygun. Bir sure daha Vive en iyi secenek olacaktir.