epi

CHW
  • Mesaj sayısı

    3.019
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    74

Everything posted by epi

  1. Oyun oncelikli arkadaslar begenmeseler de masaustunde calisanlar icin bu 32-40 inch 4K IPS monitorler ilgi cekici olacak. Bu gidisle 4K 120hz baglanti arayuzu yayginlasana kadar onu kaldiracak ekran kartlari da gelir. Tum ekran odak alanimda olsun diyen ona gore 21-27 inch arasina yonelir. 32 inch 4K 120hz IPS alip yillarca kullanmayi dusunuyorum. Bunlar piyasayi $600-800 fiyatla sarana kadar gelenler fiyatlarina degmeyecek (benim icin). Belki 60hz $350-400 olabilir, o da daha cok para harcamaya degmeyecegini dusunmekten cok butce ayirmayi uygun bulmadigimdan olur. Hobim oyun, butcem var diyen beklemeyi mantikli bulmayabilir tabi.
  2. http://gizmodo.com/i-slayed-star-wars-villains-with-this-new-ar-lightsaber-1798545515 Biraz basit gozukuyor ama $200 oldugu icin ilgi cekebilir.
  3. Palmer'i sutladilar. Carmack da Zenimax'la davalarinda kilit role sahip oldugu icin bence simdilik arka planda teknik calisma yapip cok goz onunde olmamasi mantikli. Carmack ilk gunden beri gelecegin standalone VR cihazlarinda oldugunu dusunuyor, onlarla ugrasiyor. GearVR onun isi. Mobil cihazlara positional tracking getirmenin oneminin farkinda. Bu amacla hazirlanan Santa Cruz prototip'ini 2016 sonunda gorduk sanirim. 2018'de FB'un $200'dan baslayan bir grup standalone VR cihazi piyasaya surecegi soyleniyor. Google'in Daydream platformu cihazlarina bir cevap lazim, FB icin mobil VR platformuna sahip olmak PC'ye baglanan bir aksesuari platform olarak satmaya calismaktan daha onemli olmali. Wireless baglanti yeterince guclu oldugunda zaten bu iki cihaz bire dusecek, bu isin geleceginde PC ile kablosuz kullanilabilen ama tek basina da kullanilabilen tek bir cihaz formulu mantikli. Standalone cihazlarin ust modellerine kablo ile PC'ye baglanacak arayuz de eklemek de kisa donemde pratik bir cozum olacaktir. Ayni donemde (2018) Rift'e de bir guncelleme gelebilir belki ama rekabet buna zorlamadikca cok da mantikli degil. Rift'in fiyatini kirdilar, satisi muhtemelen artti. Yenisini duyurmak eskisinin cazibesini azaltacaktir. LG'nin SteamVR uyumlu yeni bir cihaz cikarmasi mumkun. Bu tarz bir firma Valve'in yeni kumandalari ile Samsung'un yeni panellerini bir pakede koyup $999'a satmaya basladiginda yeni Rift ve Vive da piyasaya gelebilir. O zamana kadar dusen fiyattan yapacaklari satis daha anlamli olabilir. Boylece ucuz fiyatli MS setlerine de piyasa kaptirmazlar. Bu Oculus/FB standalone cihazin positional tracking'e sahip olmayacagi soyleniyor. Bu sadece $200'lik model icin gecerliyse anlarim. Ama 2018'de Google WorldSense ile inside out tracking yapan cihazlar piyasaya verirken Oculus geriye adim atacaksa yazik. Note 8'de dual camera mevcut. Samsung'un bunu takip eden modellerde de dual camera kullanacagi soyleniyor. Bunlar position tracking'i kolaylastirabilmeli. Bu Ekim'de Oculus Connect sunumlarinda "Santa Cruz'dan ogrendiklerimizle yeni GearVR'a ve 2018'de piyasaya cikacak standalone VR cihazimiza inside out tracking ekliyoruz" demeleri lazim. Ama bosuna heyecanlanip hayal kirikligina ugramaya niyetim yok. "$200'a bile VR ulasilabilir olacak, hem de hafif ve $ik, ayni Ready Player One filmi posterindeki gibi" deyip gecebilirler.
  4. Yorumlarda dikkatimi cekti, boyle de bir sey varmis: http://www.blurbusters.com/4k-120hz-with-bonus-240hz-and-480hz-modes/ Ciddiyeti, guvenilirligi nedir bilmiyorum ama 4K@120hz ve 1080p@240hz destekli.
  5. Bi ara nvidia hissesi alalim diyordum, o donem iyi kazandirmisti. Sonra bu Oculus VR hikayesi oldu, yatirimcilarina iyi kazandirdi. Gonlumden gecen siradaki buyuk kazanc potansiyeli BCI/BMI (brain computer interface/ brain machine interface) alaninda. Bu konuda dise dokunur arastirma yapip kilit algoritmalar yakalamis 1-2 kucuk sirketin devler tarafindan buyuk paralar karsiligi yutulmasi yakindir. Zor olan hangi kucuk firmanin buna daha yakin oldugunu tespit etmek. Bu videodaki cihaz birkac kez bir cismi tutmayi dusunmenizi izleyerek egitilen bir neural network ile hangi cismi dusundugunuzu anlar hale geliyor: Bunu "cisim" yerine "force" olarak degistirip, bir dugmeye basmadan force push, force grip veya force lightning'den hangisini dusundugunuzu algilayip uygulayan bir SW oyunu insanin aklini alir. El takibi, goz takibi ile birlesip tahminlerini guclendiren bir neural network superguclere sahip olmanin mukemmel bir simulasyonunu sunabilir. Sana yonelik reklam gosterip beynini yikamak icin siraya giren firmalardan para toplayan FB/Apple/Google icin bunun ne kadar kiymetli olacagi, insanlarin kendilerine bile ifade edemedikleri dusuncelerini data olarak toplamak icin "fonda sirayla su iki resmi, sonra su oteki iki resmi ve su renkleri gosterdiginde sunu dusunuyorsa egilimi budur, bunu dusunuyorsa egilimi sudur" seklinde arka planda senin haberin bile olmayan karakter testlerinin her gun bir kenara sikistirilip sonuclarin cloud'da data olarak toplanip islenmesiyle her secimin sonucunu onceden bilir hale gelen ve hatta kendi belirledigi siyasetciye verdigi danismanlikla sonucu belirleyen teknoloji devleri icin BMI'in kilit olacagini ongormek mumkun. Kollektif zeka, universiteler arasi zihin baglantisi, arge'nin yeniden sekillenmesi gibi fantastik bir noktaya da varilabilir. Askeri projelerde de tepki suresini dusuren, hedefi belirlemeyi askere, nisan almayi makineye, nihai karari komuta zincirine birakan sistemler mumkun olacaktir. Google ve FB'un yapay zekalari kendi dillerini yazar hale gelmisken, programcinin ne dusundugunu, aslinda ne istedigini anlayabilen makinelerin programciligi nasil degistirecegini hayal etmek de oldukca keyifli. BMI VR'dan da, AI'dan da buyuk bir konu aslinda. Dunyayi Internet'in kesfinden daha cok degistirme ihtimali var. Konunun VR ile ilgisi VR ortami izolasyonunun neural network egitmek icin en uygun kosullari sunma ihtimali. Jedi training oyunu yapiyoruz diye kickstarter'dan birkac bin dolar toplamaya calisan kucuk bir firmaya "yatirimci aliyor musunuz" diyerek baglanacak birkac yuz dolarla alinacak hissenin seneye milyon dolar ettigi bir senaryo yazilabilir. Mesela dedik. Videodaki teknolojinin incelemesi: https://uploadvr.com/siggraph-neurable-lets-control-virtual-world-thought/
  6. Ilk nesil voodoo kartlari ne kadar satmistir acaba UE4 ile SLI 1080ti'da su kalite hedeflenebiliyor: Voodoo'dan buraya geldik. VR donanimi da omrumuz icinde buna benzer bir gelisim gosterirse "tutacak mi" tartismalarindan "bagimliligi tehlikeli mi" tartismalarina geceriz. Tabi Voodoo'dan once arcade vardi. VR daha yeni basliyor.
  7. Haklisiniz, sadece meraklisina ve developer'lara hitap edecek bir cihaz. Ek olarak Lighthouse tracking'in standalone modunda calismasi teoride mumkun ama android icin gerekli destegin hazir olup olmadigini bilmiyorum, pratikte cihazin lighthouse destegi sadece PC'de SteamVR moduyla sinirli kalabilir.
  8. Buna ozel oyunlar yapilsa sonuc ilginc olabilir. Intel RealSense kamera, Leap Motion ve LightHouse tracking bilgisini bir arada kullanabilen ve bunlardan gelen veriyi islemek icin cihazin kendi ustunde guclu bir SOC barindiran bir tasarimla ilginc seyler yapilabilmesi lazim. Elleri 3D algilayip oyuna yansitan bir input cihazi, mukemmel positional tracking ve PC'de yuksek kalite rendering bir araya gelebilir. LightHouse'un calismasi icin bir PC'ye bagli olmasi gerekmiyor, base station'dan gelen lazerlerin cihaz ustundeki sensorlere carpma zamanlamasindan cihaz ustundeki SOC positional tracking'i cok dusuk islemci gucu harcayarak cok yuksek hassasiyette yapabilir. Bu tarz kablosuz, gecikmesiz, kendi uzerinde tum islemin gerceklestigi ve positional tracking yapan bir cihaz gormedik daha once. Grafikler acisindan bakinca 90hz mobil bir cihaz, fan sogutmali, buyuk pilli bir nvidia SOC'da edinilebilecek grafikler de yeni. Yani daha onceki mobil deneyimlerin otesinde bir sey elde etmek mumkun olmali, sadece cihazi kullanacaginiz yere base station ve onu calistiracak bir pil goturmeniz lazim. Bu tarz hem kablosuz, hem mukemmel tracking'li, hem de gecikmesiz/sikistirmasiz (yani kablosuz VR eklentisinin otesinde) bir deneyim ilk kez mumkun olabilir. Cihazi PC'ye baglayip kullandiginda oyunun gelismis grafiklerle calismasi, cihazi ve base station'i cantana atip goturdugun yerde calistirinca ayni oyunun yine mukemmel tracking'le ve ayni akicilikta ama hafifletilmis grafiklerle calismasi mumkun olabilir. Boylece urun VR'in Nintendo Switch'i gibi bir sey olur. Sorun bunun kendi platformunu kuracak kadar etkisi olan bir firma olmamasi.
  9. https://www.engadget.com/2017/07/17/gameface-labs-vr/ Hem standalone, hem SteamVR uyumlu, Vive'daki Lighthouse tracking'i kullaniyor. 120 derece gorus alani, goz basina 2560x1440 cozunurluk. Standalone modunda guncel bir nvidia Tegra SOC (fan sogutmali) ve Android, Google'in Daydream'i ile uyumlu. Intel RealSense kameralari, Leap Motion hand tracking sensor'leri mevcut. Yok yok yani. Valve'in yeni kumandalari ciktiginda onlarla beraber kullanip PC'de SteamVR oyunlarini oynamak da mumkun olacak, mobil VR uygulamalarini yuksek kalitede calistirmak da. GameFace Labs'in hazirladigi bu prototip'in adi: EPI
  10. Positional tracking olmamasi sasirtici. Fiyat iyiymis ama. AR olmasi cok ilgi cekici. Kendi elimde isin kilicimi gorup kendi odamda practice drone'un lazerini kovalama fikri fantastik.
  11. Bu yeni fiyat Amazon'da vs de gecerli. https://www.amazon.com/Oculus-Rift-Touch-Bundle/dp/B01LYCUM3L/ref=sr_1_1?s=prime-day&psr=PDAY&ie=UTF8&qid=1499779318&sr=1-1&keywords=oculus+rift
  12. Normalde bu mixed reality videolarini yesil perde onunde cekilen oyuncuyu sonradan oyun dunyasina ekleyerek yapiyorlar. Bu videoda Mac'dan gelen oyun verisini oda goruntusune gercek zamanli ekleyen ARkit ile olayi canli yayina cevirmisler. VR'i grup aktivitesine cevirmek icin guzel bir fikir, Nintendo'nun tarzina benziyor.
  13. Bunu yazmaya gelmistim. Hak ettigi fiyati bulmus nihayet. $300'a Rift yapacagiz diye Kickstarter'dan para toplamislardi. Kumandalarla beraber $399 iyi fiyat. Mart ayindaki fiyatin yarisi. Bu fiyata bu paketle piyasaya ciksalardi tepkiler cok daha olumlu olurdu. Zenimax FB'a actigi davayi kazandiktan sonra satisin durdurulmasi icin de basvurmustu. Anlasmak icin masaya oturmadan once "ya size yuzde versek alacaginiz para cok degil" diyecekleri fiyat seviyesine cektiler urunu. Anlasamayip o davayi da kaybederlerse satis yapamayacaklar, hala urun piyasadayken fiyat kirip piyasa payini arttirmak mantikli. Vive'in satislari daha yuksek, LG gibi markalarin SteamVR urunlerini bekleyenler var, Acer gibi markalardan MS VR urunleri gelmeye basladi, yani rekabet de fiyatta degisiklik gerektiriyordu.
  14. https://uploadvr.com/varjo-70x-resolution-human-eye/ Bu adamlarin (Varjo) VR'da cozunurlugu yukseltmek icin ilginc bir cozumleri var. Bu yil sonunda (biz ona seneye diyelim) piyasaya urunlerini sunacaklarini iddia ediyorlar, birkac bin dolar fiyatla pro kullanicilari hedefliyorlar. Urunun kendisinden cok kullanilan yontem ilgimi cekiyor. Basarili olursa onumuzdeki yillarda SteamVR seti ureticilerinin bunu kendi tasarimlarina adapte etmesi ve VR'da kalitede bir sicrama yasanmasi mumkun. Her goz icin iki ekran kullaniyor. Biri bugunun normal VR setlerinde kullanilan 3.5 inch 460ppi ekran, digeri 0.7 inch 3000ppi microdisplay. Eye tracking kullaniliyor. 3000ppi ekrana dogrudan baktiginiz goruntu ciziliyor. Mekanik, hareketli bir ayna ile microdisplay'in goruntusu genel goruntu icinde olmasi gereken yere yansitiliyor. 460ppi ekrana genel goruntu ciziliyor, boylece bu ekran gozun odak kisminin disinda kalan goruntu icin kullaniliyor. Sonuc gozun odak kisminda 3000ppi'dan yansiyan goruntu, gozun zaten bulanik algiladigi kisimda 460ppi'dan goruntu. VR'da yaklasik 100 derecelik gorus alaninin (field of view) 20 derecesinde netlik sinif atliyor. Goz basina 8000x8000 gibi bir cozunurlukte VR icin gereken panel uretimi, goruntu aktarim standardi ve bunu besleyecek GPU henuz yok, uzun sure de olmayacak. Ama bu tasarimin gozun algilayabildigi goruntu kalitesi buna yaklasabilir. Bu tasarimin duzgun calismasi icin goz takibi ve mekanik ayna hareketinin birkac milisaniyede gerceklesmesi ve cok isabetli olmasi lazim. Bunu becerirlerse yontem akillica, maliyeti ve GPU gereksinimini makul seviyelerde tutarak kaliteyi 5-10 yil ileriye tasiyabilir. Goz takibi ve mekanik parcanin hizi yeterli olmazsa hikaye olur. Cep telefonlarinda cozunurluk savasinin VR'da da cozunurluk artisini sirtlayacagi dusunuluyordu. Umulan gerceklesmedi, telefonda daha yuksek cozunurluge talep yeterli degil. Bu durumda sadece VR icin uretilecek cilgin cozunurluklu ekranlarin pahali olmasi beklenebilir. Ustelik mevcut GPU'larin bu ekranlari beslemesi icin goz takibi yine sart olacak. Bu firma sadece gozun odaklanacagi yere 0.7 inch ekranla 1080p goruntu yerlestirerek mevcut teknolojilerle yarinin kalitesini yakalamayi hedefliyor. Haliyle bunun bir sonraki nesilde 858ppi hdr 120hz 3.5 inch ekran ve 2048x2048 hdr 120hz 0.7 inch bir microdisplay ile guncellenmesi mumkun olacagi icin onu acik. 2018-2019'da bu kalitede bir VR seti uretilmesi ve onu besleyecek GPU'nun piyasa olmasi teoride mumkun. Mevcut VR setlerine gore kalite artisi cok buyuk olacaktir. Uygulanmasi mumkunse Valve'in buna ilgi gostermemesi imkansiz. https://techcrunch.com/2017/06/19/this-startup-wants-to-build-vr-headsets-with-human-eye-resolution/ https://www.roadtovr.com/company-promises-deliver-vr-headset-human-eye-level-resolution/ https://www.wired.com/story/varjo-vr-microdisplay/ Belki ekran yerine milyonlarca mikro-ayna ile dar gorus alanina retinal projection yapan teknolojiler Varjo'nun cozumune benzer bir sekilde evrilirler.
  15. Samsung'dan standalone VR prototipi, 2960x1440 ve eye tracking https://uploadvr.com/samsung-reveals-4k-exynosvr/
  16. https://twitter.com/CloudheadGames/status/880540788429512704 https://twitter.com/CloudheadGames/status/880488063964635136 https://twitter.com/CloudheadGames/status/880476153667919872 Valve'in ortam ve karakterlerle etkilesimde yeni bir cag baslattigi VR oyunlarini bekliyoruz. (Alyx'in omzuna dokunup sessizce dusmanin saklandigi yeri isaret edebiliriz. Bir ustteki mesajdaki tarz aparatlarla "Alyx de bize dokunabilecek mi" sorusuna evet cevabini veren mod'lar da yayginlasacaktir)
  17. Yukarida soz edilen Valve'in yeni nesil "Knuckles" VR controller'lari ile hazirlanmis bir demo parmak takibinin beklenenden daha gelismis oldugunu gosteriyor. Dugmeleri kullanmadan, sadece parmak takibi ile sanal objelerle etkilesim mumkun. Demoyu hazirlayan developer ayrintili bilgi ve kodunu paylasmis: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=953648265
  18. Steam yaz indiriminde iyi satan bazi VR oyunlarinda da ciddi indirimler var. https://uploadvr.com/steams-massive-2017-summer-sale-kicks-off-today-deep-discounts/ HTC de Vive'in fiyatina pratikte $100 indirim yapti. Fiyati $50 dusurduler, $50'lik da Steam hediye karti veriyorlar. https://uploadvr.com/vive-price-drop-steam-summer-sale/ Skyrim PSVR icin timed exclusive, 2018'de Vive'a gelecek. Vive yuksek fiyatina ragmen halen en populer VR seti: https://uploadvr.com/vive-still-popular-headset-developers-vrdc-survey-suggests/ Bence basarisini yuksek kalitede room scale tracking ve kumandalari ile bu nesilde standardi belirlemesine borclu. Doom, Fallout, Skyrim gibi oyunlarin VR version'larinin cikmasiyla sistemin degeri katlanacak. Valve'in yeni "knuckles" VR kumandalari developer'lara gonderilmeye baslandi. https://uploadvr.com/valve-distributing-knuckles-prototypes/ Kumanda birakildiginda dusmeyecek sekilde avuc icine sabitleniyor. Sabitlemek ve biraktirmak icin mekanizmasi basit. 5 parmagin da denk geldigi yerde ayri cap sensorlerle parmaklarin temasi takip ediliyor. Parmagin basmasi, temas etmesi, yakin olmasi ve uzak olmasi arasinda ayrim yapilabildigi icin oyun ici animasyona ve objelerle etkilesime yansimasi da basarili.. https://uploadvr.com/valves-steamvr-kunckles-controllers-revealed-setup-guide/ Parmak dugmeden uzak oldugunda kumandanin parmak hareketlerini birebir algilamasi mumkun olmayacaktir ama kaskin onundeki kamera kullanilarak Leap Motion tarzi birebir parmak takip edip bunu oyuna yansitmasi mumkun olabilir. Parmaklar kaskin onundeki kameranin gorus alaninda olmadiginda zaten oyuncunun gorus alaninda da olmayacaktir. Bu sekilde, input icin kumanda, sadece gorsellik icin kumanda+kamera kullanilabilir. Leap Motion gibi cozumlerin aksine temas ve etkilesimler knuckles kumandasi ile hatasiz ve mukemmel olur, gorsellik de kumandadaki sensorleri tamamlayan kasktaki kamera ile mukemmele yaklasabilir. Bu kumandalarla beraber Valve 3 yeni full VR oyunu hazirladigi icin bir Nintendo benzetmesi yapiliyor. Kumandaya gore oyun, oyuna gore kumandayi bir arada tasarlamalarina dikkat cekiliyor. Samsung'un yeni ekranlarini tasiyan daha hafif ve konforlu bir HMD ve yeni base station'larla gelecek bir knuckle kumanda seti ile Valve VR oyunlari beraber piyasaya cikarsa Half-Life ve HL2'nin yarattigi etkiyi asan bir paket ortaya cikabilir.
  19. DisplayLink ve Intel'in Wireless VR cozumleri 60GHz WiGig tabanli. Intel'in urunu 2018'de piyasaya gelecek. E3'deki demolar hep Vive ile, tasarimi bu eklentiye Rift'ten daha uygun. https://uploadvr.com/e3-2017-wireless-vr-powered-by-displaylink-and-intel-is-amazing/ http://www.roadtovr.com/hands-displaylink-xr-wireless-vr-tech-top-notch-lighter-looks Samsung vb firmalarin yeni panelleri ile yuksek cozunurluk saglaniyor. SteamVR Tracking 2.0 ile 2'den cok base station ekleyip hangar gibi alanlarda VR kullanilabiliyor. Genis alanda cok oyuncu icin sirt cantasi formatinda VR bilgisayarlari mevcut. Tek oyunculu odalar icin kablosuz VR eklentileri mevcut. Birkac Vive tracker satin alip full body tracking saglamak mumkun. UE4, Unity, Source, id tech 6 gibi oyun motorlari VR destekliyor. Oyunlari rahatsiz olmadan oynamak icin gerekli kontrol mekanizmalari icin arge asamasini astik. Robo Recall gibi oyunlar hizli arcade oynanis sunuyor. Skyrim, Fallout, Doom gibi AAA oyunlar VR'a geliyor. Mario Kart Arcade GP VR ile Nintendo VR Arcade piyasasina giriyor. Istedigi cilgin projeye yatirim yapabilecek kadar zengin birinin genis alanda full body tracking saglayan, yuksek cozunurluklu ve gercekci grafikleri olan VR arcade sistemleri kurmasi icin gerekli tum parcalar ortada.
  20. Vive ile Mario Kart Arcade GP VR https://www.theverge.com/2017/6/13/15794014/mario-kart-arcade-cp-vr-bandai-namco-tokyo-arcade-htc-vive