-
Mesaj sayısı
3.019 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
74
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by epi
-
Vive tracker'larla full body tracking. Kafadaki kask ve eldeki kumandalar seklinde standart sete 3 tracker eklenmis, biri belde, diger ikisi ayaklarda. Gerisi IK ile cozuluyor, hatalar olacaktir. Belki yeni nesilde diz ve dirseklere de eklenecek kadar kucuk ve ucuz olurlar. Diger haberlerde Doom VFR cikti ama yorumlara gore biraz yamalanmasini beklemek iyi olabilir. VR'da pek gerekli olmasa da 8XAA acik geliyor, performans yetmediginde oyun dokulardan kistigi icin sonuc bulanik bir goruntu oluyor. Bu ayari degistirenler daha memnun. Oyunun hemen ardindan nvidia uygun yeni driver cikardi, onu kullananlarin yorumlari farkli olabilir. Ilk basta Rift'te calismadi, bugun cikan Steam Beta update'i ile Valve oyunun Rift'te calismasini sagladi, bu da olumsuz yorumlari azaltabilir. Oyunun PS version'unda gamepad ile klasik kayan hareket mevcut ama Vive'da motion controller ile bunu secenek olarak eklememisler. Solaklar icin sol elde silah secenegi yok. Silah olmasi gereken yerde degil biraz farkli bir acida deniyor. Yani benim tahminimce bagimsiz sirket donemindeki "when it's done" yaklasimini surdurememisler ve bunun daha pismesi lazim. Yama ile cozulemeyecek sorunlar degil, yeter ki kaynak ayirsinlar. Klasik kayan hareketini konsoldan girilen binding'lerle cozmek mumkun gibi gozukuyor.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Gelecek nesil konsollara niyet var mi acaba...
-
Black Friday indirimlerinde Rift $350, bazi Windows MR setleri $300. https://uploadvr.com/black-friday-deals-2017-rift-acer-vr/ https://uploadvr.com/lenovo-windows-vr-headset-drops-299-black-friday/ Yil sonunda: https://www.vive.com/cn/product/vive-focus-en/ HTC Vive Focus. Oculus Go gibi standalone ama Windows MR gibi inside-out tracking ile 6dof (positional tracking). Kumanda 3dof (rotational tracking).
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Doom VFR'de hareket ve donusler icin farkli bir cozum var. Teleportation da kullanilabiliyor ama ileri/geri/saga/sola hareket etmek icin VR'a uygun, rahatsizlik vermeme iddiasinda ve hizli bir yontem kullaniyorlar. Videodaki gibi PSVR'da oynayanlar icin donusleri de benzer sekilde yapmak mumkun. VR da olsa oyununu oturarak oynamak isteyenlerin hosuna gidebilir. Valve'in prototip Knuckles kumandalari icin yeni driver cikti. Parmak takibini iyilestiriyor, kalibrasyonu otomatik ve surekli yapiyor. 2018'de bunu piyasada gorecegimizi dusunuyorum. http://steamcommunity.com/games/633750/announcements/detail/1455087914526712769
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
http://techreport.com/news/32811/raja-koduri-joins-intel-as-head-of-new-core-and-visual-computing-group Nereye yazacagimi sasirdim. Aklima nvidia'nin Intel'i noel babadan gpu isterken resmettigi karikatur geldi Bu gidisle islemcilerin (1) "mevcut enerji tuketimine bak" (2) "crypto currency mining yapilsa bunun ne kadar artacagina bak" (3) "aradaki farkin enerji maliyetini mining geliri ile karsilastirarak mining icin ayirilacak optimal islemci gucunu bul" (4) "sifirin ustundeyse arka planda mining yap" seklinde, kullanicidan bagimsiz sekilde ne zaman karliysa o zaman mining yapilmasini tetikleyen standart bir ozellikleri olmasi gerekecek herhalde. Bu kadar atil islem gucu israfi anlamsiz. (edit: amd vega basliginda soz edilmis)
-
Kendisi "ikinci ekran bagliyken performans etkileniyor, o yuzden olabilir" diyor. Ikinci bir ihtimal 90hz yerine 80hz calisan bu prototipin ayni akiciligi saglamamasi. Ucuncu ihtimal bu aleti notebook'a baglayip denemesinden oturu performansin yetersiz kalmasi. Dorduncu ihtimal dunyayi dolasip yipranmis prototip ve base stationlarin tracking hassasiyetini koruyamamasi veya ortamda tracking'in iyi ayarlanmamis olmasi. Besinci ihtimal IPD ayarinin bu prototipte yazilimdan yapilmasi gerektigini farketmemis olmasi (IPD ayari bana gore degil diyor, kosedeki dial'i cevirerek ayarlamaya calisiyor ama bu prototipte o dial gecici bir placeholder, bosa donuyor. Araya bir sonraki prototipten goruntu atmislar). Altinci ihtimal LCD ekranin response time'inin OLED kadar iyi olmamasina hassasiyet ama simdiye kadar deneyen hic kimseden boyle bir yorum duymadim, tested dahil. Yedinci ihtimal SteamVR/oyun/driver uyumu saglayip lenslere ve fov'a gore dogru goruntuyu render eden bir oyun degil, goruntuyu esneten bir oyun kullanmis olma ihtimali (Space Pirate Trainer ile bu cihazi inceleyen gordugum ilk kisi). Bir ara goruntunun geometrisi ile bir yorum yapiyor, belki boyle bir sorun yasanmis olabilir. 8K pazarlama zirvasi isme uyuz olmus, cihaz bir sifir geride baslamis degerlendirmeye. Yine de fov etkileyici, sde iyi, cihaz hafif demesi iyi. Duzgun performansli bir desktop'la yeni prototipleri (mevcut v3 degil, bir sonraki) ve guncel yazilimi deneyenler oldugunda benzer bir yorum olacak mi diye takip etmeli. Bence yeni prototipi de mutlaka ayni sekilde getirirler "abi n'olur incele" diye, yine Linus'tan dinleriz.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Yuh $1500.
-
Kickstarter'ina para yatiracak kadar guvenmiyorum, bekleyip gormek daha iyi. Goruntu icin 1440p'de 2 goze 90hz (1440p @180hz'e denk gelen) bir veri aktarimi istiyor. Ilk prototipler HDMI'di, simdi Displayport'a geciyorlar. Kisa surede cok is. Yapabilirlerse harika. Eski demolarda 90hz altindalar. Edit: Mevcut prototip 90hz'de sorun yasiyor, 80hz'de stabil. Zamanla cozebilirler ama 80-82-85hz gibi bir degerde takilma ihtimali var. Edit2: Acer StarVR'i satin aldi. https://venturebeat.com/2017/10/29/acer-becomes-the-majority-owner-of-starbreezes-starvr/ Bu da yuksek FOV, yuksek cozunurluk bir VR seti. 2018 ikinci yarisinda yeni Volta'lardan uygun birini alip genis gorus alanli VR'da net goruntu ile takilmak mumkun olacak gibi. O kadar beklemek istemeyen de Rift veya Samsung Odyssey ile butceyi zorlamadan yili kapatacaktir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Pimax 8K'nin ucuncu prototipi. PSVR tarzi strap, lensleri hareket ettiren IPD ayari. Oculus ilk kuruldugunda "dev firmalarin bir suru onceligi ve bir genel stratejisi oldugu icin bize gore agir ilerliyorlar. Biz sadece tek bir seye odakli kucuk ve hizli bir firmayiz, kendi niche piyasamizin onceliklerini dinliyoruz" iddiasindaydilar. O bayragi Pimax devralmis gibi gozukuyor. Yuksek cozunurluk, RGB dizilim, genis FOV, hafif ve konforlu tasarim, keskin tracking PC'de VR'cilarin en cok istedigi seylerdi, hepsini bir araya getirdiler. Valve'in "Performans ve kalite icin bir odada PC'ye bagimlisin. Bu kisit altinda olabilecek en iyi tasarimi bir endustri standardi seklinde paylasip destekleyecegiz. Derdimiz donanim satmak degil, platform hizmet kalitesi. Farkli markalarin farkli tasarimlarina acik olacagiz, arge ve altyapiyi saglayacagiz" seklindeki yaklasimi bunu mumkun kildi. Vive/Rift ile oyun dunyasi icine girdik ama Pimax 8K ile uzagi net gormek ve kafayi cevirmeden etrafimizi gormek mumkun oldu. Ya 2018'de bunu takip eden buyuk firmalar da olacaktir. Ya da Pimax VR meraklilari icin ozel bir konuma yerlesecektir. Gecikmeler yasanabilir. Yeter ki uretim/dayaniklilik konusunda bir problem cikmasin. edit: Pimax 8K'in Kickstarter kampanyasi toplanan miktarda Oculus Rift'i gecti.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Pimax ile ilgili: (1) Kickstarter'da iki milyon dolari gectiler ama bu bizi yaniltmasin, Kickstarter startup seklinde piyasaya yeni giris yapmiyorlar, hazirda satilan urunleri mevcut. Yani tedarik, uretim, dagitim konusunda deneyimsiz degiller. (2) Tracking'i, lens tasarimini ve yazilimi Valve'dan, LCD'yi ureticiden alip Pimax gibi bir firma 2018 basinda bu urunu bir araya getirebiliyorsa devlerin bunu yapamamasi icin bir sebep yok. Pimax 8K ile ilgili: (1) Oyunlarin native FOV ile render edilecegi kesinlesti. SteamVR hallediyor. (2) Ekranin RGB oldugu kesinlesti. OLED pentile dizilimden daha yuksek efektif cozunurluk sagliyor. (3) Valve'in Knuckles kumandasi klonu bir tasarima gectiler. Buyuk ihtimalle Valve tasarimini paylasiyor ve 2018'de piyasaya gelecek diger SteamVR cihazlari da benzer kumandalarla gelecekler. Pimax 8K hakkinda simdiye kadar olumsuz bir inceleme gormedim. http://www.tomshardware.com/news/pimax-8k-vr-headset-trial,35745.html Tom's hardware'in deneyiminden keyifli alintilar: The Pimax 8K headset is a SteamVR-compatible device, and it takes full advantage of Valve’s SteamVR Tracking technology. It’s hard to believe how light the headset is considering its size—the Pimax 8K is much wider than a Vive, but it’s also significantly lighter. In our experience, the Pimax 8K headset doesn’t suffer from SDE at all, and we looked hard to try to perceive any hint of the subpixel grids. The clarity of the Pimax 8K is incredible when compared to the Oculus Rift and the HTC Vive. The colors were vibrant, and the whole scene was bright, and the extra viewable area gave us a significant advantage in the game. Normally, when you play Fruit Ninja, you must turn your head from side to side to see all the fruit flying in the air. With the Pimax 8K headset, everything was within view at all times. We've seen a lot of discussion online about the image in the Pimax headset being stretched, with people suggesting that games are rendered at the same FOV as the Vive and then stretched. We did not observe such characteristics, and the Pimax representative told us that SteamVR handles the native FOV of the headset. With some refinements, the final product could be the headset to own.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Samsung'da fov nispeten iyi olabilir ama kamera fov'unun farkli oldugunu sanmiyorum. Kumanda tracking'i ayni kalitede olacaktir. Bir ekleme yapayim: Rift ve Vive icin gelen kablosuz VR upgrade'lerinin WMR'e gelecegini sanmiyorum zira cihazin ustundeki kameralarin tracking icin iletmesi gereken data miktari diger sistemlerden buyuk.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Philips'in 32 inch AMVA bir monitoru var. Kaliteli VA'lar seviyesinde kontrast veriyor. Kaliteli IPS'ler gibi fabrika kalibrasyonuyla gelen isabetli renklere sahip. Yansima engelleyici tabakasi yari parlak, canliligi oldurmuyor, beyazlari "grainy" yapmiyor, yazi okumayi tatsizlastirmiyor. Sonuc cok guzel bir goruntu kalitesi. 1440p cozunurluk ile netlik de iyi, 32 inch'de alan genis, Windows yazi boyutu iyi. Oyunlarda VA monitorlerden daha iyi sonuc veriyor. Fiyati ise sadece $350. Butun bunlarin bir araya geldigi baska bir monitor gormedim. Ama bunu yazdigim anda "60hz o" diyerek degerlendirmeye almayacak bir suru insan var. Rekabetci oyun oynayanlar icin yuksek tazeleme hizi onemli. Diger kriterler ikinci planda. VR icin de "presence" onemli. Orada olma hissi. Icinde bulundugunuz gerceklikte kirilmalar olmasi bunu bozacak, sizi anin buyusunden koparacak bir durum. O yuzden benim icin tracking ve gecikme onemli, diger kriterler ikinci planda. Videoya bakiyorum, en basinda gozlugun Vive/Rift'e gore dusuk olan FOV'u icinde olmadigi icin "kumanda gorus alaninin disinda ama track ediyor" dedigi bolumde kumanda hala kameranin gorus alani icinde. Biraz daha izleyince kameranin gorus alani disina cikan kumandanin nasil positional tracking kaybettigi, atlamalarla snap in position yaptigi goruluyor. Inceleme yapiyorsaniz "kotu degilmis" dersiniz. Teknolojiyi inceliyorsunuz. Is goruyor mu, goruyor. Ama bizzat VR'daysaniz teknolojinin ortadan kaybolmasini, geriye siz ve icinde oldugunuz gercekligin kalmasini istersiniz. WMR setleri ile bu kopmalar her yasandiginda hangi seti kullandigini hatirlatir insana. Google falan 3dof kumanda ile idare ederken MS'un bu isi bu kadar iyi kotarmasi milleti etkiledi ama "tabi Vive gibi degil" demeyi ihmal etmiyorlar. Nasil rekabetci oyun meraklilari o Philips monitorle ilgilenmezse VR'a daldiginda kendini kaptirmak isteyen benim gibi kullanicilar da WMR setleri ile ilgilenmezler. Ama nasil masaustunde sadece arada bir oyun oynayanlarin iyi goruntu kalitesi icin Philips'i secmesi mumkunse VR'da istedigim oyunlari oynatsin yeter diyen birinin WMR setlerle ilgilenmesi mumkundur. Tamamen tercih meselesi. Ama cok gecmeden yeni alternatifler bu durumu degistirebilirler. LG'nin SteamVR prototipi ile ilgili bilgi var ortada, fakat urunun nihai halinin cozunurlugu bilinmiyor. Prototip 1440x1280. Consumer version'in Oddysey'deki cozunurlukle Vive'daki tracking'i birlestirmesi cok uzak bir ihtimal degil. Bunu uygun bir fiyatla yaparsa mutlak ustunluk saglayabilir. Vive'in 2. yilinda bu tarz bir urun sasirtici olmaz.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
MS'un dis unitesiz inside out tracking'i PC VR'a herkesten once getirmesi etkileyici. Bu teknoloji ile hazirlanacak standalone cihazlar veya tasinabilir PC configuration'lari cok ilgi cekici olabilir. Ama bu tarz tasinabilir bir urunle birlesmedigi surece kullandiklari tracking teknolojisinin mutlak bir avantaji yok. Ilk gunun kurulum kolayligi icin her gunun tracking kalitesini feda ediyor. Kumandalardan soz ederken jitter ve jumping, snapping in position vs hep geciyor. "Is gorur", "yeterince iyi", "cok farketmezsiniz" diyorlar, kimse Vive kadar iyi demiyor. Bunlara SteamVR cephesinden gelecek cevabi beklemek lazim. LG'nin urununun son halini henuz gormedik. Yeni nesil LightHouse base'lerinin 2017 sonunda ve 2018'de seri uretimde olacagini duyduk ama hangi markadan ne urun gelecegini duymadik. Zira Valve su anda yeni nesil urunlerini duyursa Vive'in satisini ve kendi platformunun yayginlasma hizini baltalar. Rift'in fiyat kirdigi bir donemde akillica olmaz. Vive'in ikinci yili doldugunda, yani Q1 2018 sonunda, piyasaya 1-2 buyuk markanin yeni nesil SteamVR cihazlari cikarsa sasirmam. Pimax bu aradaki bosluktan yararlanmayi guzel becerdi.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Alternatif olarak su monitor ilgi cekebilir, nedense Amazon'da baska sitelerden ucuz gozukuyor: https://www.amazon.com/gp/aw/d/B0748KJY4Q/ref=pd_gsims_147_0_1292115011_1?ie=UTF8&psc=1&refRID=JPNW4FCJW5EAE8F9YY3N 32- inch UHD 4K Monitor (3840 x 2160) DCI-P3 95% Color Gamut HDCP 2.2 Compatible AMD FreeSync Technology Height Adjustable Stand
-
Samsung Odyssey'in kumandalarinin ustundeki sensorler rotational tracking icin kullaniliyor, Oculus Rift DK1, Gear VR veya Oculus Go kasklari gibi. Nasil bunlarda isabetli positional tracking yapmak mumkun degilse bu kumandalarda da mumkun olmayacaktir. O sebeple positional tracking icin kameralardan alinan goruntuye ihtiyac duyuluyor. Zamanla biraz daha iyilestirebilirler ama satin alirken daha dusuk fiyatli Rift'teki tracking kalitesini her zaman yakalayamayacagini bilerek almak daha iyi olur. Oculus Go'yu LCD ekranda RGB dizilim ile algilanan cozunurlugun yuksek oldugu iddiasina ornek olarak yazdim, tavsiyem benzer sekilde LCD kullanan Pimax'ti (eger cozunurluk en onemli kriterse). Pimax'in guzel yani tracking icin LightHouse'u kullaniyor, SteamVR uyumlu, yani altyapiyi Valve'in sirtindan goturuyor. Yani kucuk startup ama buyuk isleri Valve'in altyapisindan goturdugu icin kendi kotarmasi gereken konular limitli. Ekran 3840x2160 per eye oldugu icin SDE az, FOV genis ama ekran kartini o kadar da zorlamiyor cunku ustunde kendi upscaler'i var, GPU'dan goruntuyu 2560x1440 per eye istiyor. Ya 1080Ti ile kullanmak lazim, ya da oyunun internal cozunurlugunu kismak (ama yine de alternatiflerden yuksek tutmak) gerekebilir ama 8K@90hz gibi bugunun GPU'larinin veremeyecegi bir performans istemiyor. Pimax'ta benim endisem genis FOV'u kotarmak yontemlerinin kenarlara dogru bukulen bir goruntu olusturmasinin kafayi surekli cevirirken yaratabilecegi rahatsizlik. Kimse boyle bir rahatsizliktan soz etmemis ama bence boyle bir ihtimal var, denemek lazim. Gozlerimiz kenarlari gormekte pek iyi olmadigi icin, kenarlar tek gozun gorus alaninda kalmalari sebebiyle derinlik algisi da zor bolgeler oldugu icin kafayi ceviriyoruz, o yuzden bu kenardaki bukulme hic hissedilmeyebilir. Ama preorder'larin millete ulasacagi, hands on incelemelerin birkac gunluk kullanimla yapilacagi Ocak 2018'i beklemek mantikli olabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Tested videosunda problemden soz ediyorlar. Elin solda, kafani saga cevirdin, el kaliyor orada. Kafayi sola cevirdiginde VR'daki el modelinin olmasi gereken yere atladigini goruyorsun (snap into position). Altspacevr gibi sosyal bir ortamda seni izleyenler icin ellerin zirt pirt havada donuyor. Bunu "oyun ona gore yapilirsa olur, boynunun arkasindan da katana cekmeyiver canim" diye yediriyorlar su anda ama Vive/Rift'e gore yapilmis oyunu oynarken bir seyler hep eksik olacak. Tested videosunda ornek olarak "sol elimde kalkan, kendimi savunuyorum, sag elde silah, kafami saga cevirdim ates ediyorum, bu setlerde kalkan orada havada sabit kaliyor" diye anlatiyor. Tracking teknolojisi bir adim geri gitmis oluyor, yari 6dof, yari 3dof. Bunun verecegi deneyimle idare ederim demek icin bunun daha ucuz olmasi lazim. Rift yeni fiyatiyla MS setlerden cazip. Vive ise robotlara ince is ogretecek kadar keskin ve net tracking yapiyor. Tasarim ayni butce altinda neyden odun verecegini dogru secmek uzerine kurulu. O yuzden kumanda tracking kalitesinden odun verip netligi arttiran bir urunun daha iyi bir secim oldugunu savunmak mumkun. Ama pratikte icinde bulundugunuz gerceklikte olan kirilmalar insani orada olma hissinden koparmada daha etkili. Netlik veya screen door effect'e goz alisiyor cunku bunlar sabit ama oyun ici elinin gercek hayattaki elini birebir takip etmemesi veya kafa hareketinin birebir takip edilmemesi gibi problemler bir anda butun olayi bozuyor. Cozunurluk onemliyse... Yenu Oculus Go LCD ekran kullanmis. Ben hala OLED'den yanayim ama "oled'de pentile dizilim kullaniyorduk, bu rgb, algilanan cozunurluk daha yuksek" diye savunuyorlar. Benzer sekilde LCD kullanan Pimax 8K, goz basina 4K ekranlara sahip. Zaten Samsung'un bu urununu cozunurlukte katliyor, bir de Samsung seti OLED, pentile tabanliysa, Pimax'in seti rgb ise fark daha da belirgin olur. Pimax mevcut Vive kumandalari ile uyumlu, Valve'in yeni kumandalari ile de calisacak. Yani bu sekilde en iyi tracking'den odun vermeden en yuksek cozunurluk elde edilebilir. Gerci gorus alani 210 derece oldugu icin o cozunurlugun bir kismi oraya gidiyor ama toplamda yine en keskin goruntuyu verecektir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
MS'un urununu sirt cantasi PC ile kullanmak ilginc olabilir. Kablo ile PC'ye bagli oldugum surece, yani VR odam sabit oldugu surece Vive'in base stationlarini kullanarak lazer keskinliginde tracking kullanmayi tercih ederim. Hem daha isabetli, hem daha guvenilir, hem de performansa etkisi daha az. Rift fiyati icin tercih edilebilir. Samsung Odyssey goz basina 1440x1600, Rift ve Vive goz basina 1080x1200. Kumandanin birebir takibinden vazgecmeye degecegini dusunmuyorum. Panelde bir ileri, kumandada bir geri gitmek can sikabilir. "O kadar bekledim, ilk nesilden daha iyi panelli bir sey almak istiyorum" diye dusunenler icin 2018'de goz basina 2Kx2K SteamVR cihazi ve Vive'in Knuckles kumandasinin piyasaya gelecegini tahmin ediyorum.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
$200 Oculus Go GearVR ile benzer yeteneklere sahip ama standalone. GearVR oyunlarini calistirabiliyor. 3dof (positional tracking yok). 2018. Rift ve Touch kalici olarak $399'a dustu. Bir de 2018'de dev kit olarak piyasaya cikacak bir urunleri mevcut, o daha ilginc. Santa Cruz prototipi tabanli. Ustundeki kameralar ile 6dof (positional tracking mevcut), kumandalari da 6dof ve touch'a benziyor. Bu devkit'in consumer version'u $300 civari bir fiyata dustugunde iyi is yapar. O tarihte yaninda saglam bir oyun katalogu ile satin almak da mumkun olur. VR'in genis kitlelere yayilmasi icin bu tarz bir cihazin Gameboy/Walkman/iPod benzeri bir trend yaratmasi cok etkili olur.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
SteamVR Optical Technologies: Valve kendi tasarimi lensleri VR ureticilerine sunmaya basladi. OLED ve LCD icin farkli cozumleri mevcut. https://uploadvr.com/lenses-valve-custom/ Yeni kumandalari ve tracking base stationlarini bizzat kendileri uretiyorlar. Bunlarla uyumlu headset'ler de Valve'dan alinan lensler ve panel ureticilerinden alinan uygun panellerle, yine Valve'in sagladigi kalibrasyon araclari ve yazilimlari kullanarak farkli markalar tarafindan hazirlanabilecek. LCD kullanan 90 derece fov ve dusuk cozunurluklu ucuz headset ile OLED kullanan 120 derece fov ve yuksek cozunurluk headset arasinda butce ve GPU'na gore secim yapip, ayni kumanda/tracking/steamvr/oyun ile ayni deneyime erismenin mumkun olmasi guzel. Yeni base station'lar daha hafif, daha ucuz ama daha yetenekli. 2018'de 4 base station kullanarak 10m x 10m alanda lighthouse tracking mumkun olacak. Ayrica montaji kolaylastiracak yeni bir sistem uzerinde calisiyorlar. https://uploadvr.com/valve-new-base-station-info/ Su anda piyasadaki VR setlerinde goz basina 1K x 1K civari paneller var. Samsung 2017 basinda 2K x 2K civari panellerini tanitti. Beklenen Volta GPU'lar bu panelleri sabit 90hz'de surecektir. 2018'de piyasaya yeni kumandalar ile farkli SteamVR setlerinin gelmesi beklenebilir. Valve'in hazirladigi 3 full VR oyununun ne zaman piyasada olacagi onemli.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Dell U2718Q gibi 4K bir monitor 163 ppi sagliyor. Keskinlik iyi olacaktir.1.07 milyar renkle birlikte masaustunde hareketli sanat eseri olur. Nadiren bir oyuna daldigimda 144hz gormek icin bu kaliteden vazgecmeye degecegine ikna olamadim. Masaustunde oyuna ayirdigim vakit daha cok olsaydi belki farkli dusunurdum. Ama hem hiz, hem kaliteyi saglayan bir monitorde masaustunu de 120+hz kullanmak ilgimi cekmisti. 4K 144hz'ler 384-zone local-dimming backlight ile gelecegi icin de ilgi cekiciydi, yorumlardan gordugum kadariyla backlight leak de keyif kacirici olabiliyor bu tip monitorlerde. Listeye bakiyorum da, AHVA technology, 1000 cd/m2 peak, HDR support, Quantum Dot film (DCI-P3 coverage 95%) falan. Yok yok. Ama 27 inch'ler 2018'e, 32 inch'ler 2018 sonuna ertelenmis. 2019-2020'de OLED monitorlerin gelmesi bekleniyor. Yani tam bunlar piyasaya cikarken bu sefer "seneye OLED'ler geliyor" haberleri olacak. Kasim sonu indirime girenler olabilir, Black Friday / Cyber Monday hikayesinde. Seneye yeni panellerle urun cikacagi icin eldeki stoktan eritip markasina dikkat cekmek isteyen olursa ilginc olabilir.
-
Bu 4K 144hz monitorleri 2018'e ertelemeseler iyiydi.
-
Digerleri LCD, bu OLED. Ama biraz agir. Diger MS VR haberleri: bu cihazlarla beraber "Halo Recruit" isimli kucuk bir deneyim piyasaya cikacak. MS sosyal VR uygulamasi AltspaceVR'i satin aldi. Onumuzdeki aylarda Vive satin alanlara Fallout VR bedava. "Meraklisi buna iyi para verir" doneminden "rekabetci fiyat ve kampanyalarla yayginlasma" donemine gecti. $200-300 fiyatli seri uretime de gectiginde cosar. Yil sonunda ortada Doom VFR, Fallout VR ve Robo Recall gibi uc ornek olacak. Biri eldeki oyun varliklari ile ozel hazirlanmis VR oyunu, biri VR'a adaptasyon, digeri sifirdan VR'a ozel oyun. Biri aksiyon, biri open world, digeri arcade tadinda VR FPS'ler. Diger firmalarin takip edebilecekleri modeller hazir olacak. Yeterince donanim satilirsa VR oyunlarinda da artis olmali. 180-200 derece gorus alanli, OLED, retina cozunurluklu, goz takibi ile derinlik algili ve kablosuz VR basligi, vucudu tamamen track edip oyuna sokacak computer vision sistemi, bunlari besleyecek bilgisayar ile gelismis VR sistemleri 15-20 yil uzagimizda olabilir. Ama Valve gibi yetenekli firmalarin ilk HL ve HL2 gibi oyunlari calistirdiklari donanim ve o donem kullandigimiz ekranlar da bugunun 15-20 yil gerisinde. Simdi donup bakmayacagimiz, bugunun ucuz Cin mali cep telefonundaki grafiklerden dusuk kalitede goruntu kalitesiyle adamlar sektorde devrim yaratan oyunlar yapti. Onumuzdeki yilda VR icin de aynisi gerceklesebilir. Biraz ruya: Valve'dan sizan haberler Half-Life evreninde gecen bir VR oyunu uzerine. Yeni oyunda G-man olarak oynuyorsunuz. Bir mini Portal gun ve Vortigaunt tarzi zamanda hareket ile ilk oyunlari ziyaret ediyorsunuz. Arka planda calisip Gordon'un gectigi yerlerde herseyin yolunda gitmesini saglayarak serinin tum bosluklarini dolduruyorsunuz. Boylece Black Mesa ve Ravenholm gibi mekanlarin bugunun teknolojisi ile hazirlanmis hallerini VR'da ziyaret ediyorsunuz. Tum eski maceralarda arka plan gorevleriniz tamamlandiginda serinin son bolumunde Gordon ile es zamanli hareket ederek senaryoyu tamamina erdiriyorsunuz. Tek bir oyunda Valve'in tum ikonik icerigi gelecegin teknolojisine tasiniyor. Mekanlar laser scan ve photogrammetry, karakterler 3d scan, animasyonlar performance capture ve neural network, renderer 90hz'de kaliteyi otomatik ayarliyor, Alex ve Barney gibi karakterler Alexa ve Siri benzeri cloud based yapay zeka ile sizle sozlu iletisim kuruyor. Oyuna Half Life'in basindaki holografik training'in VR versiyonundan gecip Episode 2'nin sonunda Alex'in babasini kurtararak basliyorsunuz. Gordon da aslinda defalarca ölmüstü, G-man olarak onu defalarca kurtariyorsunuz. Save-load yok, olmek yok, gorevi basaramazsaniz tekrar zamanda atlama var. Oyun dev mekanlar icinde geciyor fakat gorevler icin kilit alanlar room scale 2m x 2m mekanlar olarak tasarlanmis. Portal ile gecis yaptiginiz icin yapay locomotion yok, tum oyunu oradaymis gibi hareket ederek oynuyorsunuz. Hedefinizdeki mekanda portallar duvarda degil, nisan aldiginiz yerde havada aciliyor, gecis portali otomatik onunuzde aciliyor, Rick and Morty gibi onunuzde havada oluyor ama gorsel olarak farkli, portalin icinde gideceginiz yerin goruntusunu goruyorsunuz. Mesela dedik.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Pimax 8K VR Yuksek cozunurlugun sagladigi netlik artisi belirgin. Genis gorus alani. 90hz Hafif, rahat, gozlukle kullanilabiliyor. $500, sadece headset. Notlar 1. Yazilar vs net gozukuyor. Virtual desktop kullanimi mumkun. 2. Bilgisayarin bu cozunurlugu kaldirmasi zor oldugu icin cihazda upscaler var. Oyun goruntusu PC'den 2K, 4K vs gelip cihazda 8K'ya (goz basina 4K'ya) cevriliyor. Benim bilgisayarim bunu native cozunurlukte kaldirir diyenlerin cift displayport'lu pro surumunu almasi lazim. 3. Mevcut prototipteki kumandalarin kalitesi Vive/Oculus Touch seviyesinde degil. Ama urun Vive'in base station'lari ve kumandalari ile uyumlu. 4. Gorus alani simdilik oyundan gelen goruntunun ortasini 1:1 birakip goruntunun kenarlarini genisleterek, TV'lerin akilli genis ekran modlarina benzer bir sekilde, driver seviyesinde kotariliyor. Oyunlar'in genis gorus alani saglamasi SteamVR uzerinden standartlasirsa bu cihaz daha da cazip olur. 5. Piyasaya cikana kadar (2018 Q1) mevcut cihazlarin yeni nesilleri veya bilindik markalarin alternatifleri duyurulabilir. 2x4K olmasalar da dar gorus alani ile ayni netligi yakalayabilirler. Pimax'de gorus alani driver'la kotarilirsa insanlar bildikleri markayi tercih ederler. Sonuc 1. 360 derece filmler ve yetiskin icerik icin ideal olacaktir, yuksek cozunurluklu icerik saglayan sitelere uye olanlarin ilgi gostermesi beklenebilir. 2. Oyunlar icin de Rift/Vive yerine tercih edilebilir cunku fiyati rekabetci, tracking'i Lighthouse (Vive/Valve). Gorus alanini kotarma yontemleri degisirse talep artar. 3. Acelesi olmayan bekler. Valve altyapiyi guzel kurdu, umarim bu cihaz SteamVR destekli, Lighthouse tracking'li, yuksek cozunurluk ve genis gorus alanli custom urunlerin ilki olur ve devami gelir. Valve VR oyunlarini duyurup Lighthouse 2.0 base station'lari ile Knuckles kumandalari ile paketlerse, istediginiz SteamVR headset'ini alip bunlarla uyumlu kullanin, biz FOV'unu, cozunurlugunu destekleyecegiz derlerse olay olur.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Oled'den vazgececeksek Pimax 8K gibi goz basina 4K (3840×2160) cozunurluk ve 200 derece gorus alani olan cihazlar geliyor. Bu gorus alani ve netlik buyuk fark yaratir. Tracking de Lighthouse. SteamVR uyumlu olacagina gore Valve'in yeni kumandalari ile de kullanilabilmesi mumkun olmali.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
iPhone X'de ARkit ile saglam tracking, oled ekran, on yuzunde depth sensor falan. AR icin guzel olacagi belli, VR icin de ilginc bir seyler yapilabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri: