-
Mesaj sayısı
3.019 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
74
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by epi
-
https://www.kickstarter.com/projects/pimax8kvr/pimax-the-worlds-first-8k-vr-headset/posts/2201316 Pimax’in SteamVR seti beta tester’lara gonderilmeye baslandi. Incelemeleri gormek lazim. Devler agir hareket ettigi icin kucuk bir firmanin surpriz yapmasi mumkun, altyapi Valve’dan geldigi icin sonucun iyi olmasi olasi, pratikte ne kadar basarili olacaklari supheli. Tahminimce Linus’a yeni bir inceleme icin gonderirler. Tracking olmasi gerektigi gibi mi, yuksek fov ve yeni lens tasarimi ile goruntude bozulma var mi, 90hz alti refresh rate fark ediliyor mu, urun duzgun uretim kalitesine sahip saglam bir urun mu gibi sorulara tatminkar cevaplar saglarlarsa herkesin en azindan denemek isteyecegi bir urun olacaktir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Google/LG’nin yeni VR ekrani 3840 x 4800 @120hz, 1443ppi https://uploadvr.com/heres-google-lgs-new-1443-ppi-vr-display/ Linkte lensten cekilmis goruntu mevcut. edit: Bunlar da Samsung ve JDI’in 1000+ ppi VR ekranlari: Samsung ve LG oled, JDI lcd. Lcd ama rgb oldugu icin sde daha az olabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Bu fiyata alacak olanlara sattiktan sonra ya ucuzlatirlar ya da ”yeni ekonomik model” olarak yeniden paketlerler ki bi sonraki segment’in de parasini alsinlar. Her teknoloji dongusunde ayni adimlar: “niye bekliyorsun cok pahali olacak ne gerek var”, “bu fiyata kim alir”, “sart degil bence”, “of ben de aldim super”. 3uncu 4uncu adimlara bir an once gelsin diye ilk adimi bekliyoruz, kosup bu fiyata alacagimizdan degil. Kore’den uygun fiyatli 4K 120hz IPS furyasi da takip etmeli artik. Basindan beri asil bekledigim sey 120hz calisabilen 4K panelleri adam gibi (gecikmesiz) drive eden board ve yeterli genislikte baglantiyla paketleyerek hazirlanmis, 4K TV’lere benzer fiyatli monitorler. Crypto ve az rekabetten ekran karti dongusu yavaslayinca ona bagli monitor gelismesi de yavasladi. Consumer’da HBM2’ye gecmediler belki ama ihtiyac da olmadi, ti’a geciste yasanan en yuksek performans artisini bu nesilde verdiler, yani “kirpilmamis 1080 yakinda saglam gelecek” beklentim tuttu aslinda. Ama sonraki nesil gelmedi. Simdi bu fiyata 1080ti satabilecekleri kitlenin tamamina ulasip onlardan edecekleri kari toparladiklari icin bir sonraki kart gelecek ki ayni adamin yine parasini alsin. Rekabet olmayinca yavasliyor ama yine de durmuyor piyasa. Ama her yeni nesilde fiyatlar tirmaniyor.
-
17:12'ye sararsaniz SDE (screen door effect) ve lens karsilastirmalari var. RGB dizilim kullanildigi icin, cozunurluk ilk nesil PC VR'dan yuksek oldugu icin Go'da SDE iyi gozukuyor. Oculus'un guncel lens tasarimi da basarili. Yuzu saran malzemenin hem konforlu oldugu, hem de nefes alarak yuzun terlemesini engelledigi soyleniyor. Go ile ilgilenmeyenler icin bile guzel gelismeler, bir sonraki nesil PC VR cihazlarinda bu kalitenin standart olmasi beklenebilir. 180/360 derece stereo video icerigi icin hem kullanislilik acisindan, hem goruntu kalitesi acisindan Go'dan iyi bir secenek yok piyasada. Facebook'un once Oculus'u almasi, ardindan piyasada umit vaad eden her girisimi yutmasi ile VR'da tekellesme ve FB urunlerine ekleyene kadar hic bir yeni teknolojinin piyasaya girmesine izin vermeme tehlikesi yaratti. Topladigi veri ile ne yaptigina guven olmayan bir sirket lazer tracking yerine odaniza kameralarini koydugu bir takip sistemi secerek insani iyice huylandirdi. Valve'dan bir alternatif geldigi surece FB'un urununu tercih etmek istemem. Ama ellerindeki imkanlarla yaptiklari urunler ve protitipler VR'in gelecegini gormek acisindan dikkate deger. $200'lik alette SDE'nin ve godray'lerin Vive Pro'dan dusuk olmasi batsin bu HTC dedirtiyor. Valve adam gibi bir firma ile calissin ya da kendi setini cikarsin yeni nesilde.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
120hz ama bir sag goze, bir sol goze yeni goruntu ile 60ar kare. Gozun odaginda yuksek cozunurluk, kenarlara dogru bulanik, toplam 720p. Yani aslinda mevcut VR setleri ile benzer, hatta daha dusuk gereksinimli. Ama algilanan cozunurlugun daha yuksek olmasi hedefleniyor. Goz odagina denk gelen alana hareketli bir mekanizma ile yuksek cozunurluk saglamaya calisan bir firma daha var ama farkli ve maliyeti cok daha dusuk bir yontem kullandigini iddia etmis. Fiyati uygun tutarak piyasaya foveated rendering tabanli bir cozumu ilk sunan olmak icin crowd funding yapacak bir projenin basari sansi var. Ama bu “120hz ama goz basina 60hz” yaklasimi iyi sonuc verse mobil/standalone VR’da kullanilirdi diye dusunuyor insan. Eye tracking ile gelecek yeni nesil VR buyuk bir sicrama olacak. Oculus’un prototipi heyecan verici, ayni cihazda foveated rendering’le birlikte cozunurluk artisi da mumkun olursa donanim gereksinimi artmadan yasanan kalite artisi bilgisayar sektorunde emsalsiz olacak.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Oculus yeni bir prototip tanitti. 140 derece gorus alani, goz takibi ve degisken odaklama bir arada calisiyor. Baktiginiz yere gore ekran hareket ediyor, yakin bir objeye baktiginizda odak uzakligini keskinlik saglayacak sekilde degistiriyor. Tek kamera ile body tracking, machine learning ile finger tracking diger gosterdikleri gelismeler. Bunlarin ikinci nesil VR setlerini hedefledigini sanmiyorum ama guzel gelismeler.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
“2020’de 20/20 VR beklentisi” ile “Apple bu ise girince kitlelere yayilir” beklentisi tek soylentide birlesti: https://uploadvr.com/report-apple-targeting-2020-release-vr-ar-headset/ Goz basina 4-8K, eye tracking ve foveated rendering ile mumkun olabilir. Kablosuz iletisim teknolojisinde guncel gelismeler olumlu. Duvara bagli islem unitesi ile kablosuz iletisim kurarak yuksek performans elde edilebilir. Yani Apple piyasaya girmek icin tum parcalarin hazir olmasini bekliyor varsayimi ile dusununce sirketin ust seviye deneyim sunacak kablosuz ve yuksek cozunurluklu bir urun sunmasi icin gereken her parcanin 2020’de hazir olmasi beklenebilir. Inside-out tracking, eye tracking, dusuk latency yuksek hiz kablosuz aktarim, belki hafif ve kucuk tasarima uygun mikro ekranlarda yuksek cozunurluk, belki bu ekranlarla yuksek FOV verecek dusuk distortion’li cift lens sistemi, bu cozunurlukte yuksek performans saglayacak sabit donanim. Bunlarin hepsini bir araya koyunca ortaya cikacak yuksek maliyetli urunu kitlelere en iyi Apple pazarlar.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Indirimde olunca Doom VFR aldim. Oyunun guzel tarafi iade edip paranizi geri alabiliyorsunuz.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
http://store.steampowered.com/sale/vrspringsale/ Steam’de VR spring sale. Iyi indirimler var.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Vive Pro ile photogrammetry: Bildigim kadariyla kasktaki kameralar dandik vga kameralar aslinda ama LightHouse ile pozisyonu takip edilen bir kaskin ustunde iki kamera olunca derinlik bilgisini cikarmak mumkun olabiliyor. Videonun sonundaki sonuc fena degil. Fiyatinin hak ettigi kalitede gibi kameralar kullanilirsa ilginc olurmus. AR icin de kullanilabiliyor:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Degmez tabi, HTC hayvan gibi fiyat cekti. Support konusunda da cok sikayet edilen bir firma, “kumandami garantiye gonderdim, iki aydir donmedi” gibi sikayetler az degil. Vive’in Lighthouse kullanan bir alternatifi ciksa VR alemi hizla HTC’yi terkedecek.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Vive Pro bu fiyatla sifir aksesuar gelince Linus giydirmis: SDE ve netlik Pimax’in gerisinde ama onu da tavsiye etmem cunku benim denedigim prototipte tracking kotuydu demis. Ben nihai urunde bu durumun degismesini bekliyorum, neticede Pimax LightHouse tracking tabanli. Netice 8:20 -9:08 arasinda. Samsung Odyssey gibi WMR urunleri ile tracking’i kiyaslamasi da bir tek o aralikta geciyor.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Odyssey mevcut fiyat indirimiyle en cazip secenek. Vive Pro teknik olarak daha ustun bir urun ama HTC beklendigi gibi hayvan gibi fiyat cekti, tavsiye etmek mumkun degil. Odyssey ve Vive Pro yuksek cozunurluklu ekranlar kullaniyor. Kullanici Vive/Rift ile karsilastirma yaparken gordugu kalite artisinin bir kismi oyunun yuksek cozunurlukte render edilmesinden kaynaklaniyor. Aslinda bu etkinin supersampling ayarlari ile Vive/Rift'te e elde edilmesi mumkun, yeter ki kullandiginiz GPU'nun nefesi yetsin. GPU yeterli degilse zaten Odyssey/Vive Pro'da da internal cozunurluk dusurmeniz gerekecek. Yani bu yeni ekranlari eskileri ile karsilastirmanin en makul yolu ikisinde de oyunu ayni internal cozunurlukte render etmek ve lens uzerinden kamera ile goruntu almak. Bu resimde kamil tam olarak bunu yapmis: Panel cozunurlugu solda goz basina 1440x1600, sagda 1080x1200. Bunu "pixel sayisi %77 artti" diye pazarliyorlar ama kalite artisinin ppd (pixel per degree) karsilastirmasi yapmak da mumkun. Samsung'un gecen yil duyurdugu 2024 x 2200 panellerde goruntu kalitesi karsilastirmasi daha etkileyiciydi ama bu nesilde simdiye kadar bu panelleri kullanan olmadi: Vive/Rift ve Odyssey/Vive Pro panelleri pentile dizilimli oled. Pixel'lerin arasindaki bosluklar siyah bir orgu patenti olusturuyor. Daha yuksek cozunurluklu paneller kullanmak yerine daha kucuk araliklari olan (daha yogun) mikropaneller kullanip bunlari yuksek kaliteli lenslerle desteklemek cok daha iyi goruntu kalitesi saglayabilir. Bu ekranlarla kucuk ve hafif VR gozlukleri de mumkun hale geliyor. Ornegin emagin kendi microdisplay panelleriyle boyle bir kalite artisi yasanabilecegini iddia ediyor: Lensler goruntude hem geometrik bozulmaya sebep oluyor, hem de kirmizi-yesil-mavi'nin birbirinden koptugu chromatic aberration bozulmasina sebep oluyor. Mevcut VR set tasarimlarinda lensin yaratacagi bozulmayi hesaba katarak goruntuyu GPU'da ters yonde degistirecek sekilde isleyip panellere gonderiyorlar, boylece goruntu lensden gecince bu post-processing efekti ile lensin yarattigi bozulma birbirini goturuyor (olabildigince). Amac tek bir lens kullanarak maliyeti dusurmek ve tasarimi kolaylastirmak. Aslinda cift lensli tasarimlarla ilk lensin yarattigi bozulmanin ikinci bir lensle tamamen duzeltilmesi mumkun. Hem goruntu kalitesi daha yuksek oluyor, hem de GPU'da post-processing icin performans ve kalite kaybi yasanmiyor. Soylemek istedigim su: 1. Vive Pro icin mikroekran kullanan tasarima eklenecek kaliteli cift lenslerle uretilmis bir VR seti kadar fiyat ceken HTC'nin ta a.... 2. Tukendi (sold out). Bu fiyattan piyasaya cikartiyorlar cunku biliyorlar ki yillardir VR bekleyen meraklilari arasinda mevcut en kaliteli urun bu diyerek $1000 odemekten cekinmeyecek bir kitle var, ilk once zaten bu asamada limitli olan stoklari onlara satiyorlar. Sonuc: Adam gibi mikroekranli ve kaliteli cift lensli bir tasarim yapip $1000'a piyasaya sunacak bir babayigit ciksa piyasasi var aslinda. Piyasada $300'lik giris modelleri ve $1000'lik pro modellere yer var.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
SteamVR’in beta’dan cikip genellesen iki ozelligi: (1) gpu’ya gore auto-resolution ve (2) per-app cozunurluk carpani ayari.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Skyrim VR PC’ye geldi, yorumlar oldukca iyi.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Cozunurlukte kimse Pimax’a yaklasamiyor: Ama uretim kalitesi ve uygulamada tracking kalitesinin nasil olacagini bekleyip gorecegiz.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
”Real-time” ve 24fps ama kullanilan sistem $60,000 (nvidia DGX station). 6-9 yil sonra cikacak oyunlar icin fikir verir. Acikcasi bu kadar donanim gereksinimi yuksek gercek yansimalar benim icin oncelikli degil. Ama prebaked mekan isiklandirmasi + raytraced hareketli karakter golgeleri gibi hybrid cozumlerle cok iyi sonuclar elde edilebilir. Ilk video da aslinda hybrid; duvarlarda raytraced yansimalar kapali, zemin ve karakterlerde acik.
-
GDC'den Oculus haberleri: Oculus Go'da Fixed Foveated Rendering Lenslerden gecen goruntu kenarlara dogru zaten netlik kaybi yasiyor. Bunu goze alarak goruntuyu net oldugu yerlerde tam cozunurlukte, kenarlara dogru azalan cozunurlukte render ediyorlar. Oculus Go’nun lens tasarimini cok ovmusler, yuksek cozunurlugu ile goruntu kalitesini gercekten begenmisler: Positional Timewarp GPU'nun render ettigi goruntunun son milisaniyede gelen rotation tracking bilgisine gore warp edilmesine timewarp ismini vermislerdi. Bu warping'in positional tracking bilgisini de kullanmasina spacewarp demislerdi. Simdi depth bilgisini de kullanarak warping teknolojilerini gelistirme iddiasindalar. 72hz modu Oculus Go'da 60hz yaninda 72hz modu secenek olarak mevcut. Santa Cruz'da 72hz ya yine secenek, ya da default, henuz kesin degil. Santa Cruz Bu yil developer kitlerinin gonderilmesi beklenen Santa Cruz prototipinin iki yeni resmi yayinlandi. Fixed foveated rendering ve positional timewarp gibi iyilestirmeler, 72hz modu, HMD'de inside out positional tracking, Kumandalarda mevcut Windows Mixed Reality setlerinden daha isabetli positional tracking, Sogutma tasarimi ile yuksek saat hizlari. Santa Cruz standalone VR'in en iddiali cihazi ve Oculus'un VR konsolu olarak pazarlayabilecegi kadar entegre bir urun. Piyasaya geldiginde dusuk seviyede gorsel detay ile calistirabilecegi oyun kolleksiyonu oldukca genis olacak. UE ve Unity motorlariyla hazirlanan her VR oyununun buraya da tasinabilmesi lazim. Oculus'un bu surecte edindigi tum deneyim ve platform kurmak adina attigi her adim, ergonomi ve lens tasarimina yaptigi her yatirim ve olusturdugu tum teknoloji tek bir cihazda birlesmis olacak. PC'ye ihtiyac duymayan, yani herkese satilabilecek bir cihaz ile PC'deki tracking kalitesinin mumkun kildigi deneyimler bu birlikteligi agresif bir sekilde pazarlama gucune sahip bir firmadan gelecegi icin cok populer olabilir. Rift mevcut fiyatiyla iyi deger sunuyor, Santa Cruz'da da aynisini basarirlarsa Oculus'un en ilginc urunu olabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Valve SteamVR sisteminde hmd’nin ayri, kumandanin ayri taninmasinin ve oyunlarda sorunsuz calismasinin altyapisini oturtabilirse “Odyssey hmd ve Vive kumandalari”, “ucuz Lenovo MR ve Pimax’in Knuckles taklidi kumandalari” gibi cozumler mumkun olabilir.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
HTC alsin pro’yu... Gereksiz asiri yuksek fiyat cekip .ok etmelerini bekliyordum ama yine de sinirleniyor insan. Vive fiyat dususu iyi ama yetersiz. $400-450 daha iyi olurdu. Batsin bu HTC.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
@Narcissus Ilk 10 saniyesi yeterli: 1. Beklemedim empire, olmadim husran. 2. SW filmleri sanki Godfather serisiymis gibi yenisini analiz etmedim, oncekileri badem gozlu yapmadim. 3. Bana yapmiyorlar, cocuklara yapiyorlar filmi. 20 yil once astigin Empire posterinin altinda cenin pozisyonunda aglamanin anlami yok. Yan salonda Justice League oynuyor, git onu izle.
-
Portal locomotion: Google’dan Lightfield demosu, Steam’de:
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
deleted scenes izleyince filmden sogudum. 9 icin beklentilerimi dusurdum. sinemada surpriz olmustu, kotu olmasini bekledigim yonlerde risk alip sasirtmislardi beni. ama cok daha iyisi yapilabilirdi.
-
Skyrim VR 3 Nisanda PC’e geliyor. https://bethesda.net/en/article/4YSRrlXtpuKeWIK6EMiG84/skyrim-vr-comes-to-steamvr
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri:
-
Tanitim 22 Mayista. Bence fos cikmasi icin bir sebep yok ama sadece gosterirler Eye tracking ile foveated rendering 5x performans artisi saglayabiliyor, yani bunun arge’sini yapip adam gibi ugrasan mevcut GPU’larla bu cozunurlukleri kovalayabilir. Baglanti teknolojisi 18Mp @120hz aktaracak kadar bant genisligine sahip degil. Gozun odagindaki ufak kisim (1), cevresi (2) ve disi (3) ayri ayri gonderilip display driver’inda birlestirilecek. Ideal durumda timewarp’i da orada yaparlar, istenirse 1, 2 ve 3’un GPU’dan cikista tazeleme hizi da farkli olur. Micro displaylerin tile edilmesi gibi yontemlerle yuksek cozunurluk elde edilmesi mumkun. Google ve LG’nin imkanlari bunun otesindedir. Samsung’un gecen yil tanittigi 2Kx2Kx2 ekranlar hala VR setlere girmedi. Bu yil da Google ve LG bir ekran tanitir, piyasaya gelsin diye bekleriz. http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1661138371528106606 SteamVR artik performansa gore otomatik olarak cozunurluk ayarlayacak. VR seti gigapixel de olsa eldeki GPU’larla surup dusuk SDE’nin tadini cikarmak mumkun olur. Pimax oncesi iyi oldu. edit: Her oyunda sabit tek bir Supersampling carpani ayarliyor gibi simdilik. Anlik dinamik degismesin tamam da oyuna gore degisse iyi olur. https://www.roadtovr.com/oculus-research-talk-reactive-displays-next-gen-ar-vr-visuals-displayweek-keynote/ Ayni gun Oculus da eye tracking temelli bir sunum yapacak. Edit: 2020’ye lab’da calisir, prototipleri dev’lere gider 2020’de 20/20 vision elde ettik geyigi doner. 2022’de piyasaya gelir, Beduk hakli cikti geyigi doner.
- 1.275 replies
-
- google cardboard
- sony morpheus
-
(ve %d tane daha)
Konu etiketleri: