allreadydead

CHW
  • Mesaj sayısı

    1.260
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    19

Everything posted by allreadydead

  1. Video'nun çekilme nedeni o iddia. İlk kısmında da bu inceleniyor ve boş çıkıyor. Deniyorki Windows herhalde Ryzen'ın çekirdeklerini yanlış numaralandırıyor ve sanal çekirdekleri bu yüzden gerçek çekirdek sandığından performans kaybı yaşatıyor. Sorunun bu olmadığı, çekirdek hücreleri arasındaki (SSX) iletişimin çok gecikmeli yapılmasının neden olduğunu gözlemliyorlar (typical response time testi: aynı hücre grubunda olan çekirdekte 20 nanosaniye, diğerlerine veri aktarması gerekiyorsa 120 nanosaniye)
  2. Force Awakens ve Rogue One da özel filmler. Özellikle Force Awakens'ı IMAX, normal sinema, evde home theater ve pc de izledim. JJ Abrahms, bu tür oturmuş evrenlerin bütün "bu böyledir, şu şöyle yapılır" dediği şeyleri bozmasıyla ve olur olmadık lens flare efekti eklemesiyle ünlüdür. Force Awakens da ikisini de yapmamış. Birebir ilk filmin şablonunu takip ediyor. Göndermeler yerinde, görsel olarak gerçekten çok başarılı, keyifli bir film ve sıkmıyor. Ama Star Wars illiterate bir insana aksiyon filminden başka birşey sunamaz, o ayrı.Göndermeleri anlamadıktan sonra SW veya Star Trek veya Star Gate gibi şeyleri izlemenin bir anlamı yok. Sadece vakit kaybı olur kişi için. Özellikle sinemada izlenmediğinde, sizi o göndermenin varlığını farkettirecek kimsede olmazsa yanınızda, hiç izlemeyin. Can sıkıntısı olur anca Ek: Telegram'a yazdım, orası sıfırlanıyor. Burada da dursun.
  3. Ryzen, AMD için geri dönüş projesi. Uzun süredir üzerinde çalışıyorlar. Bulldoze ailesinin başarısızlığı nedeniyle de ayrıca önemli bir durumdaydı. Bütün satış noktaları ve başarıları, Intel'in senelerdir "beceremediği" 8 çekirdeği, herkese sunmak olacaktı. Bu çekirdekleri sunduklarında, sundukları pazarın %95'ine sahip işletim sistemiyle, tek vurucu noktalarından darbe yiyor olmaları "ihmal"in ötesinde bence. Kurumsallıkta ve eleman gücü/sayısı/yeterliliğinde eksiklik, eksik ve oturmamış test ve testle çıkan sorunları düzeltme prosedürü, iş grupları arasındaki iletişim ve koordinasyon eksiklikleri (gene kurumsallık ve prosedürlere gider) gibi kalemleri tartışmaya açar bu durum. Tabii ki elimizdeki dataya göre durum böyle. AMD farklı bir açılklamayla gelirse, ona da yorum yaparız.
  4. @@mehmetclk videoda net bir şekilde nedeni niçinini anlatıyorlar. Senin neden o yok, bu yokun cevapları videoda var. Ben videoyu izlememiş biri için özetledim sadece. Bir yazılımcıya niye sen 1. çekirdeği ve 7. çekirdeği kullanıyorsun, optimize et eyyyy yazılımcı demek ayrıca saçma. onun öyle bir amacı olması çok mümkün bir durum değil. Onun yapacağı en fazla birden fazla işi yüklemek olabilir. Kalanıyla alt-sistemler ilgilenir. Sorun, bu abilerin anlattığına göre, AMD'nin tasarımının çok fazla çekirdeğe optimize olmaması. Sorun AMD'de ve buna göre piyasayı şekillendirmeye gücü yetmez... ki yetmemiş Microsoft'a bile yaptıramamış istediğini. Hoş istedi mi, onu bile bilmiyoruz.
  5. Adamların karşılaştıkları şu: işlemci çekirdek kompleksleri, kendi içlerinde haberleşmeye çalıştıklarında normalde geçmesi gereken zamanın 2.5 katı zaman harcıyor. Yani anladığım şu; 3 ve 4. çekirdeklere iş veriliyor. Aynı zamanda 7. ve 8. çekirdeklere iş veriliyor. 7-8e deniyorki işini bitir ve sonucunu 3 ve 4e ver ki, onlar da sizin sonuçları ekleyerek kendi işini bitirsin.7-8deki iş bitince, kendi cachedekini datayı, 3-4ün cache'ine gönderiyor. Bu iletişim esnasında çok fazla zaman kaybı oluyor ve Ryzen bazı durumlarda beklenen performansı veremiyor. Diğer tarafta Intel, tek cache üzerinden bu işi hallettiğinden böyle bir gecikme olmuyor. Sorun Windows'un görev atama motorunda da değil. Çünkü Windows çekirdekleri doğru kullansa bile, bu çekirdek kompleksleri arasında data transferi yapmaması gerektiğinden habersiz durumda. AMD'nin bunu aylar öncesinden Microsoft ile konuşup çözmesi gerektiğini söylüyor PC Perspective ki, bence sonuna kadar haklılar. Gecikmenin nanosaniye boyutunda olduğunu ve önemsiz mühendis kuruntusu olduğunu söylebilirsiniz ama totalde %20 performans kaybı olarak dönüyor.
  6. Volta 12 nm ve beklenen geliştirmelerle gelirse, VR ve 4K oyun konusunda bir eşik aşılacağı gibi, AMD polaris'i çıkaramadan kaput olabilir. Ama '17de Volta çok çok zor gibi duruyor..
  7. "Oyunu seviyorsanız, filmi seveceksiniz" 10 numara açıklama olmuş. Oyundaki havayı yakalayan bir film olmuş. Konusu falan gayet güzel. Oyunların en favori karakteri genelde Ezio'dur. Onun dönemine dokunmadığından fanboyların bazıları forumlarda ağlayıp, IMDB, rottentomatoes da falan kötü puan verdiler ama dayandıkları nokta da ortada işte... Saman balyasına kuleden atlayan çılgın katil konseptine sahip oyunla fazla aram olmamasına rağmen, görsel olarak da, oyunun atmosfer ve konusunu yansıtması olarak da güzel bir film.
  8. Linus Tech Tips verildi mi ? 1800X bile 7700K yerine geçemiyor. AMD çok iyi iş çıkarmış. Cannonlake bekleneni veremez ve AMD Zen 2.0 ile beklenini verirse, kesin seçim olacaktır AMD. Oyun amaçlı bir PC'nin 7700k YERİNE 1800X almasına gerek yok. İyi bir soğutucu ve hızlı RAM (tabiiki bunu destekleyebilecek bug'sız board ile) ile 1700 düşünülebilir.
  9. 99th percentile ve gecikme/micro stutter testlerinde Intel'in neden hala mantıklı seçim olduğu net bir şekilde görülüyor. O yüzden yıllardır bağlayıcı bir şey ifade etmediği defalarca ifade edilmiş MAX FPS/MIN FPS/AVG FPS testlerini göstererek Ryzen hakkı yeniyoru bari siz demeyin.. Bir önceki nesle göre mucize seviyesinde iyileştirme olduğunu zaten gördük. 8 çekirdek, MAX ve Handbrake kullananları mutlu edecek geliştirmeler. Hala MMO veya Massive Multi FPS testlerini göremedik. Bu 2 türde daha akıcı olabilir 8 çekirdek. Sadece MMO oynarım veya oyun açıkken stream bilmemne yaparım diyene de Ryzen'ın ekstra çekirdekleri çok fayda getirebilir. Ama bunu ölçeni de görmedik. 1700'ün OC kapasitesine göre, kullanım senaryosu da uygunsa (stream, video encoding, 3D tasarım, 3D oyun karması gibi) 7700k bazlı bir sistem yerine tavsiye edilebilir. 1700x ve özellikle 1800x çok mantıklı durmuyor benim için.
  10. Medic adamı kaldırırsa, adamın ilk öldüğünü saymıyor oyun. Yani 5-5 kill/death durumundayken vurulup ölüyorsunuz ve sizi öldürene +1 yazılıyor. Sonra medic geliyor, sizi kaldırıyor ve K/D 5-5 olarak kalıyor. Başkası ya da aynı kişi revive'dan kısa sonra öldürürse, 5-6 oluyorsunuz. Skip yapmadan veya timer bitmeden ticket'tan sizin ölümünüz de düşmüyor. torbalar hareket halide de resupply/heal yaptığından hareketli durumlarda daha etkili. Bir yerleri savunuyorsanız da crate'ler etkili. Zaten Crate'lerden daha fazla resupply/heal oluyor.
  11. Mondragon Sniper'da recover süresini iyice arttırdılar herhalde. Silah inanılmaz işler yapmaya başladı. 3 mermide öldürdüğünden, arka arkaya ateş etmek durumundasınız. orta-orta uzun mesafede, görece hızlı ateşlerde accuracy o kadar düştü ki, adama ateş edip vurmak yerine silahı çeneye dayayıp intihar edeseniz geliyor... ki, onun da vuracağı şüpheli. Bu yüzden eski dost Selbstlader Marksman ve Autoloading 8.35 extended/marksman arası gidip geliyorum. Mondragon bu ikisinden hala iyi ama silahların bir spread pattern'inin olmaması büyük sıkıntı. Ayakta elinizde rifle ile merminin nereye gideceğini bilmiyorsunuz. Hele hele supress veya etrafta çatışma var, vurulduysanız yakın süre içinde, o mermi rakibi vurmayı bırak, silahtan çıkıyor mu diye düşündürüyor. BF4 de belli silahların belli spread pattern'leri vardı. Bunda niye yok anlamıyorum... Genelde support veya Medic oynuyorum. Çünkü bu iki sınıfa teamplay'de çok ihtyaç olmasına rağmen 32 kişilik takımda 1-4 arasını geçmiyorlar. Support BAR, Medic çaresizlikten Mondragon Sniper. Scout'ta fantezi olsun diye ironsight'lı silahlarla oynuyorum. iron sight'ta reload yapılabilien Gewehr varyantı yeni favorim (infantry veya carbine, her seferinde bakıyorum, hangisinde daha çok kill varsa o iron sightta reload ).
  12. O iş yalan ya bunlar çok ciddi oynuyorlar. Casual da da adamlar çok casual; oyunun ortasında çıkıyor, oyuna giriyor oynamıyor falan...
  13. Onlarca paragraf yazmaya gerek görmüyorum; evde bilgisayarını oyun makinesi olarak kullanan biri için Ryzen ne performans ne de fiyat olarak bir yenilik getirmiyor. Tek cazibesi, önceden de söylediğim gibi, Intel'i çekirdek sayısının önemli olduğu server bazlı işlemlerle sıkıştırarak bizim oyun amaçlı kullandığımız işlemcilerin fiyatını aşağı çekecek olması. Ryzen, başarılı, AMD için mucize bir işlemci. Çok iyi çıkarmışlar, bütün emeği geçenleri tebrik ederim. Benim kullanım senaryoma uygun alanlarda gerekli performans ve/veya fiyat avantajını verdiğini düşünmediğim için, acil durumlar hariç, almayı düşünmüyorum.
  14. Yatıp pineklemeyecek biri için BAR şart gibi. Çünkü diğer LMG ile assault'a karşı çok şansınız yok. Automatico'nun hip fire'ı da çok iyi olduğundan karşınıza çıkan adam size doğru kabaca sallasa öldürme şansı yüksek. BAR yüksek damage ile birşeyler yapabiliyor. Yoksa özellikle yakın mesafede MG.15 ile çok önce davranmak lazım.
  15. nedir taktik ? bir yere yatıp telescopic silahlarla duck hunt mı yoksa benim söylediğim BAR'la yakın mesafede adam öldürmek mi ? BAR la tek şarjörle 2, birileri yaralıysa 3 adam alınabiliyor. MG ile 200 mermin var, yatıp çok rahat arka arkaya belli bir amacı gerçekleştirmek için, kafası kesik tavuk gibi gezenleri almak mümkün. Ama bire bir de Assault'u geçtim Medic'e karşı bile zor... Olay şu, assault veya scout'ta minimal zaman yatırıp, minimal taktikle oynasanız, o skoru support'la yakalamak için daha fazla yatırım, daha fazla zaman ve taktiğe ihtiyaç oluyor. Benim de en fazla oynadığım sınıf Support. Daha sonra Medic ve Assault geliyor. Aslen medic daha yatkınım ama BAR'ı gördükten sonra belli bir süre support devam ettim.
  16. MP18 gayet güzel bir silah. Tabii karşıdaki rakip de çok önemli; automatico ile çıkarsa şansınız yok. BF1 biraz daha silaha göre oynamak gereken bir oyun. MP18 le KD si 5 olan adamlar oluyor ama adam MP18 le assaultlara sadece arkadan saldırıyor mesela. Sürekli yanında biriyle geziyor ya da birilerinin arkasından geliyor. Selbstlader Marksman güzel bir silah. Mesafeyi korumak lazım. Suez de evlerin içinde gezerim ben silahı değil mesela. Monte Grappa da C ve B deki yakın dövüşlerden kaçınıp, D ve E civarında orta-uzun mesafe avcılığı için iyi. Yakın mesafede SL1907 Sweeper var Medic'te. Gene 8.35 autoloader var ama ben ona alışamadım.Gözden kaçırlmaması gereken diğer silah ilk çıkan Cei Rigotti. Iron Sight alerjiniz yoksa o da çok iyi bir yakın mesafe silahı. En fukara sınıf, Support. Yürüyen cephanelik sadece. Bir de siz gidip objective'i alırken etrafında bir yere yatıp hiç puan almadan supress yapacak, boş beleş adam.. Ek: scout sınıfında Iron Sight'ta reload yapabilen bir silah var. o da rifle hastaları için birebir
  17. BF4 de expansion ile gelen haritalar bence çok başarılıydı. Hepsinin belli amacı, belli oyun stillerini öne çıkaması, oyunun daha uzun süre oynanabilir olmasını sağladı. Özellikle Guilin Peaks ve her naval strike haritası, üzerine hammerhead gibi karlı ve dağlı tepeli açık haritalar çeşitli araç kullanımını da teşvik ederek çok güzel bir atmosfer oluşturdu. BF1 de accuracy olayı beni oyundan itiyor. Sniper'lar mermiyi iğnenin deliğinden hiç uğraştırmadan geçirirken, diğer silahlar özellikle rifle sınıfı ne yakında ne uzun mesafede etkilier. Sürekli orta mesafe takılmak lazım, o da mümkün değil. LMG lere girmiyorum bile, tek başına otomatik rifledan bozma 20 mermili BAR Storm olmasa bitik bir sınıf. Assault automatico ile kimseye yakın-yakın orta mesafede şans tanımıyor zaten. sonra hellrieger geliyor o da biraz daha uzun mesafeye isabetli atış yapıp üzerine 60 mermilik şarjörüyle ölüm kusuyor.. Yeni gelen Assault silahını JackFrags da gördüm, o şu andaki haliyle 100m gibi mesafeye nokta atışı yapıp 17 vurarak işi iyice saçmasapan bir noktaya taşıyacak gibi duruyor. Yeni gelecek patch'in betasını oynarken gördüğüm kadarıyla HALA revive bug var ki, bu, benden 2 tane full price isteyen bir oyun için kabul edilebilir değil. tam çatışmanın ortasında medic kendi hayatını tehlikeye atıp gelip sizi kaldırıyor, o heyecanla dönüp ateş edeceksiniz ama ne iron sight a geliyor silah ne ateş ediyor.....
  18. Defalarca değişik platformlarda söyledim, ama okuma alışkanlığı olmadığından bakıyorum gene yorumlar aynı geliyor. Özellikle online oyunlarda önemli olan oyunun sentetik benchmarklarının ne dediği değil. Oyunun, multi senaryolarında etrafta patlama çatlamalar olurken, koşuşturan 32-64 veya daha fazla oyunculu ortamda ne yaptığı. Bu noktada CPU üzerine inanılmaz bir yük biniyor. Bunu sentetik benchmarklarda göremiyoruz. Ryzen ortalama FPS'yi dalgalandırmadan bu işi yapabilirse, belli senaryolarda öne geçip, intel'i fiyat indirmeye zorlayabilir. Benim için şu anda Ryzen'in görevi fiyat normalleştirme ve intel'i biraz daha hızlı hareket etmeye itme.
  19. i5-2500k - 8 GB - 592 CB
  20. https://videocardz.com/66309/nvidia-geforce-gtx-1080-ti-is-coming
  21. teşekkürler ben oyunu oynadıktan sonra almışım bunların hepsini.. muhtemelen humble bundle la geldi.. Başka isteyen varsa alabilir
  22. alan olmadıysa alayım
  23. Hikayesini King'in yazdığı, JJ tarafından yönetilen yeni bir dizi geliyor; castle rock. İsmin yabancı olmaması normal çünkü King'in favori mekanlarından biri Castle Rock. Salem's Lot ve Needful Things gibi romanlar hep burada geçiyor. Kalanını da Maine'de geçiriyor, kendi yaşadığı yer Stranger Things'in başarı üzerine diye geliyor haberler genelde. Yani 80'ler tadı beklemek yanlış olmayacaktır. Hulu orginal deniyor, nasıl izleriz bilemiyorum Kaptanın seyir defterine ek: https://www.engadget.com/2017/02/18/jj-abrams-stephen-king-create-new-hulu-show/ atlamışım, Pennywise ve Shawshank State Prison falan da geçiyordu trailer'da
  24. ses konusundaki çakma çözümüm sonunda son nefesini verdi sanırım. sesi xonar DSX den alıp, vestel müzik sesinin anfisini kullarak, eski pioneer hi-fi setinin hoparlörlerine veriyordum. Vestel'in sesin içine sıçmasına rağmen (cızırtı ekliyor) hoparlörlerin ses derinliği ve netliği herşeyi unutturuyordu. Eh, zaten mp3 vs dinliyorum, yeni bir çözüme de bakmıyordum (if it aint broke, dont fix it). şimdi, patladık oyunları %90 oranında kulaklıkla oynuyorum. Bu hoparlör setini film ve müzik amaçlı kullanacağım. 2 veya 2+1 düşünüyorum. griffonur la bir kaç audioengine muhabbetimiz oldu ama onlar da pahalı geliyor bana (fakirim ). 500 TL gibi düşünebilriz sınırı, Ama yumuşak bir sınır sonuçta, iyi bir ürün için aşılabilir. ne önerebilirsiniz ?
  25. https://arstechnica.com/gaming/2017/02/star-wars-the-last-jedi-its-definitely-plural/