Orion

Üye
  • Mesaj sayısı

    236
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    1

Everything posted by Orion

  1. Bu yüzden Ruf ile anlaşıyor firmalar. Örneğin Project CARS'ta Porsche yok, ama Ruf var, aynısının şekillisi .
  2. Şu Batman v Superman bu kadar kötü mü, yoksa klasik film eleştirmenlerinin saçmalığı mı? http://www.theverge.com/2016/3/25/11305382/batman-v-superman-interview-sad-ben-affleck
  3. Bence işlemci hızları önemli değil, zaten çok ufak bir düşüş var (2.25GHz -> 2.15GHz). Pil süresini arttırmak için yapılmıştır muhtemelen. Ama 2GB RAM doğruysa, Pro diye satmak kandırmaca tamamen. Bir iki sene hafıza sorun çıkarmaz, ancak sonrasında sıkıntılar başlar. Zaten RAM miktarı önemsiz olsaydı, ilk çıkan Pro'da 4GB RAM olmazdı. Neyse gelsin bir görelim, şu kalem için bile alabilirim. Yeni Note 10.1 çıksaydı onu da düşünüyordum, ancak ondan da hayır yok anlaşılan.
  4. Görünüşe göre yeni ipad'deki RAM miktarı 2GB, ayrıca işlemci hızı da biraz düşürülmüş: http://www.macrumors.com/2016/03/22/9-7-ipad-pro-iphone-se-2gb-ram/ İşlemci (ve GPU) hızı pek önemli değil, sonuçta çözünürlük büyük olana göre daha az, ama RAM'e bari dokunmasalardı. Pro diyip, Air 3 çıkardılar yine.
  5. İnanılmaz bütçesi olan oyun firmalarının, Witcher serisindeki seviyeye bir türlü ulaşamamaları gittikçe insanları sıkacaktır. İleride bu şekilde, kalabalık ama içi boş oyunları ne kadar satmayı düşünüyorlar bilemiyorum.
  6. 64GB olmaması kötü oldu, 128 olanı dayama stratejisi.
  7. Şu katlanabilir OLED ekranlar çok fazla sayıda üretilip ayağa düşerse, LG'nin cihazdaki gibi kendi ekranı olan, ama oldukça hafif ve ucuz cihazlar çoğalabilir. Bence teknolojinin önü açık.
  8. Gear VR ile izlediğim 360 derece videolar var, özellikle bir tanesini hatırlıyorum. Amerikan Deniz kuvvetlerine bağlı olan F-18'lerin kullanıldığı Blue Angels isimli gösteri takımı var, bizdeki Türk Yıldızları gibi. Kamerayı uçağın içine yerleştirmişler ve kalkıştan itibaren yakın uçuş dahil çeşitli manevralar yapıyorlar. Videonun çözünürlüğünün epey kötü olmasına ve 3D olmamasına rağmen, yakın formasyonda uçarken diğer uçak için, "yuh çarpacak kanada neredeyse" dediğimi hatırlıyorum. TV'den izlerken kesinlikle böyle bir hisse kapılmıyorsunuz. Gear VR konusunda söylediğim gibi, çözünürlük de artar ve bu başlıklar hafiflerse (hatta iri katlanabilir bir gözlük gibi olursa), otobüste elinde telefon kurcalayan insanlar yerine, VR başlığı takmış insanlar görebiliriz.
  9. Aynı fikirdeyim (Özellikle Elite ve Star Citizen konusunda ). PS4 VR'daki grafikler beni tatmin edecek düzeyde değil. Gear VR'den hallice duruyor tanıtılan oyunlar. DCS, Project CARS oyunlarındaki grafiklerle VR deneyimi yaşamak istiyorum şahsen. @@ulwi nin bahsettiği çözünürlük olayı evet sıkıntı, ancak oyuna kendinizi kaptırınca pixel görme olayını unutuyorsunuz çoğunlukla. Örneğin Gear'da film izlerken, bir de görüntüyü kendime yaklaştırınca, pixelleri fark pek etmiyorum. Bir de Vive ve Oculus'taki screen door etkisinin, Gear VR'dan daha az olduğu söyleniyor, görmek lazım.
  10. Yalnız move ile hareket ederken arkamızı döndüğümüzde nasıl takip edecek? Eski move kontrolcüsünde kamerayı görmezse hemen sapıtıyordu.
  11. Ars Technica'dan alıntı: Bu haliyle kutu içeriği açısından Vive ile pek alakası yok. Yani Vive'ın yarı fiyatına söylemleri lafta kalıyor. http://arstechnica.com/gaming/2016/03/sonys-playstation-vr-will-arrive-october-for-399/
  12. Şu VR cihaz arabirimi, DirectX ya da OpenGL (Vulkan) içine eklenebilse güzel olur. Hareket takibini içeren verileri kendi API'sine değilde DirectX'e gönderse, oyunlar da (joystick kontrolü gibi) her cihaz için ayrı API ile uğraşmasa. Ancak bu şekilde ek gecikmeye sebep olursa sıkıntı olur tabi. Diğer taraftan, bu destek gelirse herkes DirectX kullanacağından, yine Windows hakimiyetinin öne çıkma durumu da var. Zor işler .
  13. 210 da bence mantıksız, insanın görüş açısı zaten yatayda 180 derece civarı (Aktif görüş açısı daha da düşük). Göremediğimiz alan için boşuna render yapmak gerek. Ayrıca Oculus Rift ve HTC Vive'da da iki ekran var. Gelecekte ekran kartları daha yüksek performanslara eriştiğinde (ya da belki VR için özel komut setleri geliştirme durumunda), zaten HTC ve Oculus yüksek çözünürlüklü cihazlar çıkaracaktır, şu an için zor gibi geliyor. Ancak şu anki çözünürlüğün yetersiz olduğuna katılıyorum, keşke x2 1080x1200 yerine, 8K gibi ekranlar olsa da gerçek gibi seyretsek.
  14. Yine uzatmazlarsa Mart sonu diye biliyorum.
  15. O zaman iyi fiyattan almışım .
  16. Ben dün ön sipariş yaptım 89TL'ye, yanlış olmasın.
  17. Mobil VR'ın tek sorunu positional tracking değil yalnız. Oyun bazında konuşursak; şimdiye kadar çıkan oyunlar çok basit düzeyde. PC seviyesinde oyun beklemek yakın gelecekte hayal olur. Ancak çözünürlük artarsa, film izlemek gibi çok grafik işlemci gücü istemeyen durumlarda oldukça başarılı olabilir. En azından insanlar, VR'ın nasıl bir şey olduğunu görür.
  18. HTC Vive için dünya fiyatları açıklanmış, Avrupa'da €899: http://www.theverge.com/2016/2/28/11129516/htc-vive-price-international-europe-uk-japan-australia
  19. MPC-HC, görüntü ve ses kalitesi de oldukça iyi bence. Otomatik altyazı indirme de gayet güzel çalışıyor (Bilmeyenler için D tuşu).
  20. Ücretli üyeyseniz, müzikleri indirip, internet yokken de dinleyebiliyorsunuz. Ancak indirilen şarkılar, örneğin telefondan, başka bir yere kopyalanamıyor. Yani şarkılar sizin olmuyor.
  21. PS4 için çıkacak oyunların grafikleri, PS'ye göre zayıf kalır düşüncesindeyim. Tabi Sony, bir atılım yapıp PS4 VR Edition gibi bir şey çıkarmazlarsa (Ya da ek bir donanım vb.). Çünkü bu saatten sonra düşük çözünürlüklü ekran kullanılamaz, hele ki şu an kullanılacak olanlar bile bana göre yetersizken. Zaten PS4'ü olanlar, çok pahalı da olmazsa Sony'nin çözümünü merak edecektir, ama gerçekçi deneyim için PC'nin avantajı var, tabi meraklısına.
  22. Tomb Raider, Steam'de 90 TL zaten Türkiye için.
  23. Daha önceden de bu tarz cihazları görmüştüm. Ancak özellikle Türkiye'de almayı geçtim, bulmak bile çok büyük sorun olur. Fiyatı da pek ucuz olmaz büyük ihtimal. Bir de bununla eğilmek sorun .
  24. Aslında bu VR olayının en iyi yanlarından biri, insanları hareket etmeye teşvik etmesi. Koltuğa oturmuş ve neredeyse hareketsiz duruş pozisyonu yerine, sürekli hareket etmeyi gerektirerek, sağa sola bakan bir duruma geçiş sağlayabilir.