T800

CHW
  • Mesaj sayısı

    4.568
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    62

Everything posted by T800

  1. Ben eski kara düzen ayar yaptığımdan kullanmıyorum bunları da Windows otomatik kurmaya kalkınca devam ettim.
  2. Olay devam ederse son çare monitörün PC ile bağlantısını tümden keseceğim, o da olmazsa tek çare garanti kalıyor artık. Tekrar Windows kurayım bir de, bu Alienware Command Center çünkü doğru düzgün uninstall bile olamıyor. Bunu da Windows 11 otomatik yüklemeye kalkıyor, baştan hiç yüklemeyeyim ben bunu.
  3. Bu AW3423DWF menüsünde bir saçmalık var, Alienware Command Center yüzünden midir nedir ? Kafasına göre değerleri değiştiriyor falan bazı menüler için, baktım menü ile problemleri olan başkaları da var, tam bu şekilde olmasa da, uninstall ettim bakalım şimdi onu da. Uygulama uninstall bile olmuyor ya doğru düzgün.
  4. Anakarttan bağladım Audioengine A5+ hoparlörleri, şimdilik sıkıntı yok.
  5. Z5500 vardı, onu bağlayayım dedim Center hoparlör çürümüş resmen, göbeği pul pul dökülüyor. Bu da rahat 12 yıllık falandır, belki daha eskiydi.
  6. Şunu da ifade edeyim, tesadüf müdür bilmem de RX 6900XT ile kullanırken olmadı bunlar, RTX 4080'e geçtikten sonra olmaya başladı bu. Şimdilik problewm yok bakalım, DAC sökülü vaziyette sadece kendi USB kablosu bağlı PC'ye. Alienware Command Center problemsiz görüyor monitörü.
  7. Bu da monitörün sayfasından: PORTS 1 x HDMI (ver2.0) 2 x DP (ver1.4) 2 x SuperSpeed USB 5 Gbps (USB 3.2 Gen1) downstream port [Front bottom, one with BC1.2 charging capability at 2A (max)] 2 x SuperSpeed USB 5 Gbps (USB 3.2 Gen1) downstream port (rear) 1 X SuperSpeed USB 5 Gbps (USB 3.2 Gen1) upstream port (rear) 1X Audio line-out port (rear) 1 x Headphone-out port (bottom)
  8. Kendi sayfasından: Power Requirement: 110mA/5VDC Gayet az bir değer, hatta: "D1 Power The D1 is powered directly from the USB input and passed through two stages of regulation to ensure no USB power variations affect the audio quality. Because of the efficiency of the D1, it can even be powered by a phone or tablet." Yazmışlar, yıllardır bu şekilde kullanıyorum, 10 seneye yakın, birçok monitör ile kullandım, hiçbir problem yaşamadım, güç ile ilgili bir problem olduğunu zannetmiyorum, bir defa USB uzatma kablosu ile direkt PC'ye bağladım o zaman PC Wİndows kurulurken reset atamamaya başlamıştı, problemin bu olduğunu çözene kadar tabii baya uğraştırdı. Bunun kablosu ile ilgili bir problem olabilir, Audioengine A5+ hoparlörleri direkt anakarta bağlayıp kullanacağım bir daha monitör ile ilgili bir problem olmazsa. Bendeki eski modeli de gördüğüm kadarıyla USB 5V DC, 200mA.
  9. Kablosu aşırı kısa, bakalım onunla mı ilgili ?
  10. Alienware AW3423DWF ile başıma gelen bir hadiseden bahsedeyim, menü düğmesinin kullanımı bozuldu bir defa, kafasına göre hareket etmeye başladı, monitörün fişini çekmeden düzelmedi, bir de birkaç defa AlienFX ışıklandırması kapandı kendi kendine, menüden OFF konumuna geçmiş, bu da AlienFX ayarına reset atınca düzeldi, monitörün USB HUB'a bağlı Audiengine D1 DAC var, yıllardır monitör hub ile kullanırım her monitörde, ondan şüphelendim söktüm, bakalım yine aynı olaylar olacak mı ?
  11. Bu rakamlar tabii DLSS upscaler da Quality modunda açık olarak. Cyberpunk 2077 ray tracing Psycho ayarında DLSS Quality ve frame generation açık olarak 100 FPS ve üzeri baya iyi oluyor. Yine Dying Light 2'de ray tracing son ayarında frame generation ve DLSS Quality açık olarak 3440x1440 çözünürlükte 130-140 FPS başları, göze batmıyor kesinlikle. Şöyle bir endişem oldu ancak bunlar frame generation açsın nasıl olsa deyip optimizasyon zaten gayet kötü bu aralar ileride yayıldıkça hele FSR 3 de benzer şekilde çıkar ve FSR 2 gibi açık bir platform olur, bu iş yaygınlık kazanırsa optimizasyonun iyice boşlanabilir.
  12. Bu frame generation bence gayet iyi ancak frame generation ile FPS ancak 60-70 FPS arası seyrediyor ise nişan almayı gerektirecek bir şey yapmaya çalışıyor iseniz sıkıntılı, frame generation ile FPS yüksek ise - bence minmum 90 FPS ve üzeri- sıkıntı omuyor. Cyberpunk 2077 path tracing açık olarak 60 FPS gibi minimum frame generation ile ki vurdu kırdı olmayan yerleri göze batmıyor, ancak işin içine shooter kısmı girdiği vakit zorluyor. Belki başka oyunlarda bu kadar değildir, Cyberpunk'ın da shooter kısmı ne kadar shooter ayrı bir konu.
  13. Bilemiyorum ne yapılabilir ancak DX10 sonrası MSAA kullanımı kalktıktan sonra özellikle TAA ile görüntü baya bozuldu. Nasıl bir çözüm gelir bilemiyorum. Ayrıca upscaling teknikleri de genel olarak TAA'ya dayanıyor, bir de öyle bir konu var. TAA uygulanışı çok emek istiyor herhalde düzgün olarak.
  14. Path tracing açıldığında 2560x1440, 3440x1440 gibi çözünürlükte 110ppi yaklaşık bir monitörde oyuna bakılıyor ise lens flare dışındaki tüm efektlerin kapatılması lazım bence, bir tek o görüntüyü bozmuyor. DLSS açmak da zorunlu olduğundan bu modda bu efektler de açık olursa(depth of field, film grain, chromatic aberration v.b, hiç sevmiyorum bu efektleri yüksek PPI monitörde çok sorun değil de PPI düştüğünde TAA etkisi ile de birleşince görüntüyü ciddi bozucu etkileri var) görüntü çamur gibi oluyor. Yine ray tracing Psycho ayarında olur ise bu efektler iyi kötü açık durabilir ancak kapalı olması yine daha iyi. Path tracing kapalı görüntü bir miktar daha temiz bu arada.
  15. Ticari olarak yapılanların mantığı nedir gerçekten ilginç bir durum. Neden böyle yapıldığını bir gün öğrenmek isterim. Üçüncü defa bitirmek üzereyim bunu, daha evvel AMD ile baktığımdan hiç ray tracing açmamıştım, ray tracing açılınca sıkıntı var maalesef, CPU yetmiyor, 5800X3D'yi bırak 13900K falan da yetmiyor, CPU yetmediğinden ekran kartı kullanımı düşük kalıyor.
  16. Geçen 3DMark Time Spy testinden sonra bir bakayım dedim, bu ara PC'yi yeni topladığımdan bakamamıştım, AMD'de bu ayar basitçe görülüyor bir de sürücü ayarları altından, bahsettiğim AMD'de Smart Access Memory olarak geçen, çok çok eski zamanlarda beri PCI Express spesifikasyonu içinde olmasına rağmen görmezden gelinen, önemsenmeyen Resize Bar ile ilgili. Ne zaman AMD RX 6XXX ve Ryzen 5XXX serisi ile bu özelliği gündeme getirdi ve bedavaya performans artışı görülüp ilgi çekince Nvidia, Intel de takip etti. Nereden bakılıyor Nvidia'da açık mı kapalı mı derken BIOS'u da default ayarlarına reset ettiğimden sürücüde (Nvidia Control Panel System Info menüsü altında Resize Bar Yes veya No olarak gösteriliyor)Resize Bar'ın kapalı olduğunu gördüm. BIOS ayarlarını düzeltince sürücü ayarı da otomatik olarak açık olarak değişti. Ancak 3DMark sonucu açık veya kapalı hiç farketmedi. AMD'de farkediyor. Oyunlarda da farkediyor. Konuyu araştırınca Nvidia'da Resize Bar açık olarak görünse dahi sürücü profil ayarlarından engellenebildiği ve kapalı hale geldiğini görmüş oldum. Nvidia Inspector ile açık halde olmaya zorlanabiliyor çalıştırılan oyun bazında ancak kimisinde güzel performans artışı görülebilirken, kiminde önemsenmeyecek bir artış, kiminde ise performansta azalma görülebiliyor. Merak edenler yine konuyu araştırabilirler. AMD gibi değil çalışma. Yine Intel ARC serisinin mesela Resize Bar açık olarak kullanılması zorunlu gibi birşey performans açısından.
  17. Alienware AW423DWF ile aynı paneli kullanan Odyssey OLED G8'de de HDMI üzerinden 12 Bit mümkün sanıyorum. Kullanıcıları daha doğru bilgi verebilir bu konuda. Kaliteli HDR TV'lerin birçoğu 12 Bit zaten. 10 Bit minimum bir değer HDR için. Bit derinliğinin artması banding'i engelliyor.
  18. Daha önce de bahsetmiştim bildiğim, tarihteki tek 10-Bit oyun Alien Isolation. Ancak HDR açıldığı anda artık renk derinliğinin 10 Bit olması gerekir. Buradaki olay anladığım kadarıyla bu monitör 165Hz'de HDR açıldığında 8 Bit Dithering kullanarak gerçek 10 Bit'i simüle ediyor, 100Hz değerine inildiğinde gerçek 10 Bit oluyor.
  19. LG'nin G serisi en üst seviyesi olması lazım her yıl için. G serisinin hiçbir yılında stand görmedim ben, belki birkaç yıl öncesinde olanlara koyuyorlar ise haberim yok.
  20. Yaptım bu ayarı custom resloution tanımlayarak, Nvidia Control Panel yine izin vermiyor 10 Bit ayarına da Windows ayarları altından 10 Bit olarak görülüyor, 8 Bit Dithering ayarına göre farkedilir bir değişiklik gözüme çarpmadı The Callisto Protocol HDR olarak.
  21. %22 fark yapmış hiç ray tracing açık olmadığı halde aynı çözünürlükte RX 6900XT'ye. Ki benim RX 6900XT'ye pek 6900XT denemez, su soğutmanın izin vermesi nedeniyle boost 2600 aşağısına gelmez, yine RAM hızı Fast Timing enabled ve 2150MHz hızında. Normal 6900XT'ler bu şekilde çalışmaz, 6950XT olabilir bir derece, 6900XT'nin de özel bazı modelleri 2500-2600 arası çalışabiliyor gördüğüm kadarıyla yine hava soğutmalı olarak. Oradan gelirsek tabii burada Zotac RTX 4080 Trinity hava soğutmalı ve kutudan çıktığı gibi. Yazmayı unutmayalım oradaki RAM de baya overclocklu benim, DDR4 3600MT/s CL14 ayarında, AMD için oyunlarda önemli olan tRFC 280 küsur olması lazım, buradaki RAM 3600 C16, tRFC 486. RAM timingleri de ancak yine CPU intensive oyunlarda, RAM hassasiyeti olan oyunlarda farkettiriyor, daha çok da Ryzen 7 ve 9 3XXX serileri ile.
  22. Bu Ultra ayarlarda: Senin RTX 4080 ile 110 FPS dediğin FSR 2.0 açık olunca oluyor, o kapanmıyor maalesef kapalı olduğunu görsen bile. Default Ultra ayarına aldığın an açıyor onu da otomatik, kapatıyorsun Custom oluyor ayar ancak testi aldıktan sonra bir bakıyorsun kapattığın halde açık kalmış, oyunu tekrar başlatınca ve ayarlar ile tekrar gidip oynamaz isen kapanmış oluyor. Burada tahmin ettiğim gibi 5800X3D bir fark koymaz çünkü GPU etrafında bir oyun bu, 5800X3D farkı 2560x1440 gibi çözünürlüklerde maksimum CPU yüklenen oyunlarda o da farkediliyor.
  23. Yapayım bu testleri. Bu arada çok çok eskilerden hatırlarım PC Partner vardı, halen de varmış, neyse PNY ve Zotac PC Partner'a aitmiş.
  24. Frame generation teknolojisini beğendim, tabii gerçek kare/sn gibi bir his olmuyor ancak başarılı, DLAA de iyi, 4K 27"-28" monitörde baya başarılı olur diye düşünüyorum hele. 3440x1440 çözünürlükte dahi görüntü keskinliği iyi. 3440x1440 monitörde FSR 2 pek kullanışlı değildi ancak DLSS yine kabul edilebilir, kullanılabilir seviyede. Cyberpunk 2077 HDR+Path Tracing+DLSS Quality+Frame Generation açıldığında gayet oynanabilir seviyede RTX 4080 ile 3440x1440 çözünürlükte ve path tracing başarılı HDR ile de birleşince. Ancak tabii bir miktar mouse lag var çok fazla olmasa da. Spiderman Miles Morales tüm ayarlar en kaliteli seviyede DLAA ve frame generation açıldığında 140 FPS'leri falan geçiyor, bunda normal FPS de yüksek olduğu için frame generation başarılı, mouse lag hissetmedim bunda. HDR ray tracing ile birleşince sonuç iyi oluyor.
  25. time spy

    Bu da benden gelsin, varsayılan hali ile Zotac RTX 4080 Trinity: Star'ın kart ile benim RTX 4080'de vapor chamber yok gördüğüm kadarıyla.