T800

CHW
  • Mesaj sayısı

    4.568
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    62

Everything posted by T800

  1. Gece saat 02:00’de gelecekmiş, sabah bakılabilir bu durumda.
  2. Bende 2560x1440 path tracing açık frame generation ve DLSS Balanced ile bir de fullscreen, borderless window değil, neyse 128 FPS oldu benchmark. Bende ama 160 FPS'de sınırlama var, geçtiğini zannetmiyorum da esas itibariyle kapatıp denemek lazım, neyse benchmark yeter bu kadar. Yarın çıkıyor DLC, sanırım yine 18:00 civarları oynanabilir.
  3. 6900XT ile 4K testi alabildim, o tarafta ama işlemci baya eski, i7 8700K var.
  4. RTX 4080 ile frame generation ve DLSS Quality aktifken 3440x1440 çözünürlükte input lag de hissetmeden genellikle 100 FPS ve üzeri olması için ray tracing maksimum Ultra ayarlarda kullanılması lazım, path tracing açıkken benzer bir deneyim için DLSS kesinlikle balanced olmalı. 6900XT ile de denedim, 3840x2160 çözünürlükte FSR 2 Quality modunda aktifken benzer deneyim için ayarlarda Medium en makul seçenek. Unutmadan field of view da 80 bende bu arada.
  5. Alienware 3423DWF için kullandığım HDR ayarları da şu şekilde: Monitör en son firmware güncellemesi yapılmış şekilde, HDR 1000 ayarı aktif. Windows 11 HDR kalibre etme uygulaması ile ayarları yapılmış halde. Console Mode ve dolayısıyla Source Tone Mapping kapalı. Maximum Output Luminance: 1000 Tone Mapping Midpoint: 2 Paper White: 300
  6. Direkt oyunun kendi benchmarkı ile test koyayım, hazır ayarlar ray racing overdrive'a getirildi, ardından DLSS frame genaration açıldı, DLSS Quality moduna alındı, ray reconstruction açık, dynamic resolution ayarının kapalı olduğu kontrol edildi, basic başlığı altındaki tüm ayarlar kapatıldı(lens flare, motion blur v.b, bu başlık altındaki tüm ayarlar kapatıldı) RTX 4080 varsayılan halinde, 5800X3D Kombo Strike 3 modunda kullanılıyor, 32GB DDR4 3600MT/s RAM ise Ryzen DRAM Calculator'dan çıkan Fast ayarı ile kullanılıyor. Çözünürlük 3440x1440
  7. i7 8700K’da denedim, onda CPU kullanımı %100 devamlı oyunda.
  8. XeSS görüntü kalitesi FSR’dan daha iyi ancak o da AMD’de baya performans düşüklüğüne neden oluyordu. Intel kartlarda tam özelliklerini kullanmak mümkün zaten, Intel dışı DX 12 komutları ile çalışıyor eksik özellikler ile, Intel kartlarda Nvidia benzeri yapay zeka var işin içinde yine.
  9. He de geç bu @TiesTorN kardeşime. DLSS 3 olmadan bu oyundan tam zevk almak mümkün değil maalesef, oyun tamamen Nvidia tech demosu desek çok da yanlış bir tespit olmaz. Şimdi çıkan ray reconstruction özelliği de baya iyi görünüyor, eski path tracing hali sırıtıyordu bazı yerlerde, o konu baya toplanmış. Ancak tabii, özellikle karakterlerin etrafında ghosting v.b istenmeyen efektler ortaya çıkıyor kimi zaman ancak ben beğendim bu tekniği. Oradan gelirsek bunun sadece path tracing açıkken çalışması iyi değil, RTX 4060’la falan nasıl açacak path tracing veya RTX 3XXX’ler ile ? Bunu normal ray tracing ayarlarına da getirmeleri lazım, ileride gelir bence. AMD’ye yine iş çıkmış oldu, FSR 3 arkası AMD de buna benzer bir şey getirebilir ancak baya geriden takip durumunda kalması AMD’nin bu tip teknolojileri can sıkıcı, hele AMD sponsorlu oyunlarda son zamanlarda DLSS olmaması falan hiç iyi değil.
  10. HDR Wallpaper şimdilik preview build’de anladığım kadarıyla. Ancak .JXR dosyalar müthiş görünüyor, OLED TV veya monitör kullananlar denemek için bakabilirler.
  11. HDR monitör kullananlar için Windows 11’de HDR wallpaper desteği gelmiş.
  12. Ben de ilk defa kadın olanı açtım yeni afişte o olduğundan denemek için baktım seslendirmesi daha iyi kesinlikle.
  13. Satori’yi almamışım ben de Konpeki’yi bir daha oynadım artık. Bu arada kadın olan V’nin de seslendirmesi daha güzelmiş, erkek olan kötü kalıyor yanında. Erkek V seslendirme sanatçısı yanlış seçilmiş.
  14. Starfield uç bir örnek ama bence. Ancak son zamanlarda özellikle yazılımı düzgün bir oyun görmek de zorlaştı.
  15. 2.0 ile de aynı şartlarda bir test alalım bakalım ne kadar fark olacak ? Performans artışı var benim baktığım yerlerde önceki versiyona göre.
  16. Baya yanlışlıklar olmuş bana göre, DLSS 3.0 ile ciddi input lag hissediliyor, Cyberpunk 1.63’te durum rezaletti path tracing açıldığında, 60-65 FPS görünüyordu FPS ama input lag baya kötüydü, sokakta dolaşmak falan hadi bir derece de çatışma fenaydı. 2.0 ile durum toparlanmış gibi geldi, gerçi path tracing açıkken bu defa öyle pek 60 FPS falan görmedim RTX 4080 ile, performans artmış. Diğer yandan gelirsek 120 FPS olduğu yerde de öyle 50-55 FPS input lag gibi bir his yok kesinlikle, öyle bir durum yok. AMD FSR 3 de geliyor, RTX 30 serisinde de kullanılabilecek, Cyberpunk 2077 için de gelecek hatta, görmüştüm bir yerlerde bir iki gün önce. AMD tarafında da en düşük sanırım 5700XT ile çalışacak. Upscale çözümleri de doğal çözünürlükten falan daha iyi değil kesinlikle, 3440x1440 çözünürlükte FSR 2 kullanılabilecek gibi değildi benim için, DLSS o seviyede asla değil ama doğal çözünürlükten daha iyi falan gibi söyleme de girilmemesi gerekir. İmkan varsa, kartın performansı yetiyorsa ben açmıyorum DLSS falan, yetiyorsa DLAA açıyorum destek de varsa oyunda. 4K’da upscaler gerekli ve faydalı oluyordu, FSR 2’de bile 28” 4K monitörde gözüme çok batan bir şey olmuyordu. TAA en başta zaten maalesef çoğunlukla düzgün uygulaması yapılamayan bir teknik. İmkan varsa depth of field, motion blur, film grain falan hepsini kapatıyorum ben, görüntüde zaten TAA yüzünden bir sürü kusur oluyor üzerine bir de yapay kusur eklemeye hiç gerek yok. Oyunun kullandığı teknik düzgün değilse üzerine bir de DLSS açılınca ayrıntı kaybı kötü oluyor. Şunu da ifade etmek gerekir ki upscaler ve frame generation teknikleri artık gerekli, oyunlar donanıma ciddi yüklenmeye başladı, bunlar olmasa path tracing v.b asla göremezdik bu zamanda.
  17. Bunu ilk çıktığında bitirip bırakmıştım, o zaman tabii baya problemliydi, GTX 1080Ti ile 1080p 27” bir monitörde ancak High ayarlarda bakabilmiştim. Şimdi bu kadar zaman sonra ve şimdiki donanım ve yazılım ilerlemesi ile oyun bambaşka bir yerde. Baştan tekrar hiç sıkılmadan bir daha bitirilir.
  18. Ben baştan başladım.
  19. Kötü bir durumu yok performans açısından RTX 4080 ile, path tracing açık yine iyi 3440x1440 olarak. Ray reconstruction ayarı gelmiş fazladan, path tracing açılınca onu da açabiliyorsunuz. Path tracing açılmaz ise RTX 4080 gayet yeterli ray tracing Psycho ayarında bile DLSS Quality ve frame generation açık olarak. Baştan başlayayım bakalım. Yeni DLSS ile HDR açık olarak path tracing iyi görünüyor. CPU’nun ısı açısından sapıtma durumu falan da olmadı.
  20. Update geldi şu anda, bende 25.40GB.
  21. Bu tekme tokat işleri bana göre değil o kadar, DLC'si de çıktı bugün. DLC'sini de aldım bakalım.
  22. Burada ne frame generation açık test var ne de upscaler. Yararlı gelmedi bana. Şu anda RTX 4080 ile ray tracing overdrive açık olarak 3440x1440 çözünürlükte 60 FPS tutuyor, frame generation açık ve DLSS Quality ayarında. DLSS 3.5 ile de iyi görünüyor baya path tracing. Ray tracing Psycho olarak ayarlanır ise de aynı şekilde 100 FPS ve biraz üzeri görülüyor. Bu test bir şey ifade etmedi bana, merakımı gidermedi.
  23. Ray tracing overdrive ile GPU kullanımı gayet yüksek olduğundan RTX 4080 ile 3440x1440 çözünürlükte pek fazla bir şey beklemiyorum ancak görelim tabii, gelişme olur umarım.
  24. Su soğutmadan çıktı bendeki, fanı hiç kullanılmadı gibi bir şey, kartın arka plaka vidalarından birisi kaybolmuş yıllar içinde, fiyat 2.000 TL.
  25. Bu akşam saat 19:00’da yeni 2.0 update çıkacak gördüğüm kadarıyla.