Narcissus

CHW
  • Mesaj sayısı

    2.726
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    60

Everything posted by Narcissus

  1. Neyse forumda en çok konuşan iki adamın (nazi und star) mütteffikliğiyle uğraşamıcam şimdi.. "Mad max in konusu" temalı msgıma halen john wick çok güzeldi bikerem ühühü diye gelmenin gereksizliğini bırak ve Mad max ten bahsettiğimin farkına var..
  2. Ya olm anladık seni de john wicki çok beğenmişken yazdıklarımı okuyup gerçeğin tokadını yedikten sonra geceleri yastığına sarılıp ağlayan kendine kesikler atan bi adam haline gelmeyi yediremeyip buraya gelip üzülüyosun... ilk star wars filmini 2015 yılında izlemiş birinden farklı bi beklentim yoktu zaten..
  3. Ya abi benim öyle siz insanlar gibi birine ters gitme, takma gibi özelliklerim yok... Saçmalayan kimse direkt söylüyorum bunun duygusal, nefretlik vs vs bi tarafı yok.. Su an bos konusuosun ve halen devam ediosun, ya cvp vermicez ya da işte bunları yazıcaz.. Kopeğimi öldürdüler ühühü hepinizii öldürücem ... öldürdüm.. bitti... BU BİR KONUYKEN post apocaliptik bi dünyadadaki son saglıklı doğurgan kızları köy ağasından kendi eski yeşil yerleşimine kaçırmaya çalışan kızla yolları kesişen çöl bedbahtı maxin maceraları nasıl konu olmuyor ... Tekrardan ; "Ya tmama da bne zatne konu var dememememiştk nasıl esik filmerel ........ vs vs" diye yazıcaksan lütfen yazma.. huysuz tombul adamın hiç bir şeyi kabullenmemesi klişesinden çık artık..
  4. John wicke konusu var diip mad maxe konusu yok demek baya iyi olmus tamam abi sinema konusunda yazdiklarini da okumayiz tamam israr etme ... Sent from my iPhone using Tapatalk
  5. Afferim oğlum osman, ama sen konuyu özet geçmekten ziyade ana fikrini söylemişsin ... O yüzden diğer bölümleri de okusunlar.. PS forum güncellendikten sonra emojiler mi azaldı yoksa o ekranda mı göstermiyor yalnızca..
  6. Böyle hiç bir derinliği olmayan filmlere de "hoca sen filmi anlamamışsın" muhabbetleri çekilmesine de hasta olurum.. Ki ben Jason Bourne dan bahsetmedim, yaptığım tek karşılaştırma naziciğimin abuk subuk yazdıklarına istinaden mad max in daha seyirlik bi filmi olduğuydu.. Örnek verilebilen başka kötü filmler var diye bunu yere göre sığdıramıcak mıyız yani..
  7. Valla link verseydin de baksaydık .. ama muhtemelen yarattıkları otel - haven konsepti ve kurallardan bahsetmişsindir.. Zaten onlar da olmasa 1/10 luk bir film.. ki onlarla bile filmin içini doldurmuyor ve izleyiciyi doyurmuyor .. zaten o nedenle bu film üzerine konuşulcak birşey bile yok bence..
  8. Nevet bugün itibariyle bir gears klasiğim olan Solo - Insane i de bitirmiş bulunuyorum.. Gerçekten oynadığım en zor oyunlarda ilk 5 e girebilir bu zorlukta.. hiç bir affı yok ve inanılmaz ötesi cheesy.. bir savaşta yarım saat harcayıp oh be sonunda her şey bitti derken serseri bi kursun one shot atabiliyor ve alt+f4 ile oyuna ara verebiliyorsunuz.... Oyun ile ilgili bi review yapmam gerekiyse ( ki aslında önceden yapmıştım ama forum güncellenirken yalan oldu .. ama şimdi herşeyi %100 bitirmiş ve insane solo walkthroughumu yapmışken daha fazla şey ekleyebilirim ) - Bu oyun için söyleyebileceğim en temel şey Gears sersinin en zoru olduğudur.. Özellikle Act 3-4 teki defans ve 4-5 te ki swarmak dünyanın en saçma level designı ve AI ına sahip.. ölmemek için hacca gitmeniz falan gerekiyor.. Tabi ki insane için konuşuyorum buarada.. internette milletin normal zorlukta zar zor oynadığı yarım bıraktığı hatta hardcore u denemeye korktuklarını gördüğümde popişimle güldüm.. bu kadar kötü oyuncuysanız film izleyin... Insane harici zorluklarda da tabi instant killer mevcut ama genel olarak oyuna veya zorluğa dair hiç bir fikriniz olmadan botlarla düşe kalka oyunu bitiryorsunuz,.. - 3 ve judgementta bizi 4 kişilik coopa alıştırıp tekrar 2 ye düşürmeleri biraz enteresan olmuş ama zaten coop oynamadım.. :/ - Daha önceki oyunlarda olmayan windflare biraz gereksiz olsa da bişeyler koymaları gerekiyordu sonuçta... Yeni karakter de biraz cıvık gelse de yine bir gears havasında oynatıyor oyunun genel atmosferi sizi.. - Oyunun senaryosu başta saçma sapan gelse de yine biyerlere bağlanmış ve mantık çercevesine doğru yol almaya çalışıyor, devam oyunlarında görücez artık bu birazcık karakterlere oryantasyon olmuş.. - Yeni silahlar idare eder EMBAR ve Dropshot ı beğendim.. Ama hiçbiri yine bir Torque Bow değil.. - Grafikleri ve animasyonları falan ben baya beğendim.. Map tasarımları falan da güzel basit tutmamışlar, hiç savaşın geçmeyeceği yerlere bile ayrıntılı odalar veya bloklar konulmuş savaşın nerede olacağını kestiremiyorsunuz ilk oynarken.. - Oyunu ilk oynadığımda eh meh falan demiştim ama şuan bi Gears oyunu oynamışım gibi hissediyorum yani, hiç bir şey ilk oyunun yerini tutamaz ama benim için ama en az bi judgement veya 3 kadar yeri var gözümde.. (2 benim sıralamam da en alttadır zaten) Yani gears severlerin mutlaka oynaması lazım.. - Versus ve Horde da oynadım biraz... horde biraz bayık ama versus idare eder... yine de BF ve OW varken deli gibi oynancak bi multisi olduğunu düşünmüyorum hiç bir zaman da düşünmedim.. - Tekrar söyliim oyun insane de inanılmaz zor, tadı böyle çıkıyor diyeceğim ama herkese hatta kimseye göre değil Şimdi de oyuna dair bazı kendi tahminim olan spoilerlar verim..
  9. John wick baya agir boktan bi filmdi.. 2. sini izliyim diye izledim boylece 2.ye gitmeme gerek kalmadi.. duz aksiyon istersem oyun oynarim veya kendim cekerim bu abi.. 4/10 Mad max john wickten 21 kat falan daha iyi ama yine de cok cok iyi bi film degil.. yine de daha seyirlik ve daha duzgun .. 7/10 Buarada gecenlerde yaptigim uzun yolculuklarda guncel 3 film izlemis bulundum.. Suicide squad - baya boktan baslayip mediocre devam etti.. ablayi sevenler izlesin diger turlu karakterlerin oturmadigi sacma sapan bisey olmus, sinemada kacirdim diye uzulmustum ama simdi sinemada izlemedigim icin aksama iftar cadiri kurdurmayi dusunuyorum.. 3/10 Hacksaw ridge - mel gibsoncim nerede dini motifler var hepsine yardiriyor saolsun ama yine de gercek bi hikayeden alinti olmasi falan guzel.. fena degil oyunculuklar falan guzel.. 7,5/10 Allied - bekledigimden daha iyi cikti, onemli olan filmin sonu ama izlerken de bi sikilma hissetmedim su yazdigim 3 filmin en iyisi bu diyebilirim.. 7,7/10 Sent from my iPhone using Tapatalk
  10. Bu adamın (küçük star) 5 yaşındaki çocukların bile takip ettiği platformları takip ettiği için bi community e dahil olma ve bundan gurur duyma hissiyatına hastayım.. Lakin bu tarz giydirmeler 4chandan çıkıyor.. hadi git onu da takip et sonra burda heyecanlı heyecanlı anlat bakalım.. Sevgili küçük naz, tuvalet kağıdına sümkürür gibi yazıp anlaşılmayınca "NASIL ANLAMADIN YA" demekten vazgeç... yani gidişattan anladıkta belki gidişatı bile yanlış başlatmışsındır diye cevaplamakta tereddüt ediyorum normal olarak .. Bu arada sezon başlamış... yeni yavrularımız level 25 olsunlar artık boş zamanlarında oynayarak..
  11. Küçük star ne anladı da cvp yazdı bilmiyorum ama nesneye göre cümle olumlu yapıda mı olumsuz mu anlayamadım
  12. Hocam sen naptın pharah nın roketi bile 120 vuruyor zaten Mercy nin blasterı 20 damage vuruyor ... ama saniyede 5 shot attığı için yaklaşık 5 ini de tutturursanız 100 vurur Diğer söylediklerin temelde doğru ve faideli buarada tenks...
  13. Aksine buff gelmiş tankcı bebeler üzülmesin geri dönsünler diye..
  14. BATTLEFIELD 1 MAY UPDATE NOTES OPERATIONS We’ve received a lot of feedback from gamers regarding matchmaking into Operations servers, and we’ve made some adjustments – the first of many – to help mitigate getting matched to an empty server. With this change, a completed match of Operations will loop back to the same Operation rather than exiting the mode. However, you’ll be on the opposite side of the battlefield. For example, if you started as the French Army in the first Operation, you’ll be on the German side when it loops back after the “End of Operation” screen. By remaining on the same server with other players, instead of returning to the globe screen, we believe this will reduce the occurrence of being matched into an empty server. In the coming updates, we plan to continue to expand this feature to cycle through a complete Operation playlist. PREMIUM FRIENDS We’ve tested Premium Friends twice in the last couple of months, and we’re bringing it back again. It will be active as we lead up to EA PLAY. MAP & MODES Fixed a Spectator Mode bug where the first-person camera could become stuck during the Pigeon Carrier Artillery camera sequence on the Assault Tank. Changed ticket count for Domination to 200 from 100. Fixed missing game mode description for Operations. Tweaked scoring values for capturing flags in Conquest. Capturing gives less score now, however more capture ticks have been added and the team controlling more than 3 flags than the other team will be awarded Conquest Control bonuses. Decreased the percentage of contribution to flag capture/neutralize from 50% to 30%. Added “Join Any Operation” button to main Operations screen. Will start a matchmaking session to join any available operation at any size (40 or 64). Spectator camera no longer missing from the map on Frontlines, Verdun, and Soissons. VEHICLES Tweaked self-repair for A7V, FT17, St. Chamond, and Pierce Arrow. Reduced health gained per self-repair cycle from 320 to 200. Reduced time taken to complete a self-repair cycle from 8s to 5s. o This makes these vehicles' self-repair equivalent to the self-repair of the MkV Landship. Doubled the health of Field Gun and Stationary AA. Made Field Gun and Stationary AA repairable. Field Gun and Stationary AA will now enter a disabled state at 50% health where they become unusable. To use the weapons again they must be repaired back to 100% with the repair tool. Increased time that the shell camera is active on the MkV mortar landship from 3.5s to 4.5s. This better suits the increased flight time of the new heavy shell. Changed how max range for AA is applied. Max range now varies depending on the pitch of the gun. Shells can travel a maximum horizontal distance of 300m, and a maximum vertical distance of 450m. This applies to both the stationary AA and the AA truck. Previously AA shells timed out at the same max distance from the gun regardless of direction, resulting in a roughly spherical volume covered by the gun. This means horizontal range was as large as the max height the shells could reach, and that at very high altitudes the AA could cover very little area, even if its range was technically large. The new AA shells will have slightly less horizontal range than before at low altitudes, but they will retain that range all the way to the flight ceiling. This will make AA much more effective against high altitude aircraft without making it able to reach distant, low flying ones as well. Extended Fighter and Attack Plane elevator flap scaling curves to better cover the entire speed range. Reduced cooldown of speed boost ability from 30s to 15s for both the Dogfighter and Airship Buster Attack Plane. Set up rear view on all planes: Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha, Caproni. To activate: Hold freelook while in third person to use rear view. Attack Plane Changes: Retuned attack plane elevator flap scaling curve. Attack Plane turning will now be much closer to that of Fighters, but still slightly worse. Improved Underused Attack Plane Variants: Increased damage of the Airship Buster variant's primary MG from 32 to 40. This puts its AA DPS on par with Fighter MGs. With its speed boost active, the new flap scaling curves will allow this variant to achieve a higher turn rate than the Fighter for a short time. The reduced cooldown on speed boost will allow this advantage to be used more often. Together these changes should make the Airship Buster more competitive with Fighters in its air to air role. Increased velocity of tank hunter 37mm from 222m/s to 267m/s and reduced drag from 0.005 to 0.003. These changes should make the 37mm slightly easier to land hits with, especially against moving or distant targets. CHANGES TO FIGHTER PLANE VARIANTS: Dogfighter Added new secondary weapon, Incendiary Ammo. Incendiary Ammo does greatly increased damage to plane parts, allowing the dogfighter to quickly cripple an enemy plane by breaking a wing. Changed active ability from emergency repair to speed boost. Bomber Killer Changed active ability from speed boost to emergency repair. Swapping speed boost and emergency repair on the Dogfighter and Bomber Killer should help both variants in their respective roles. Speed boost gives the Dogfighter a maneuverability edge over the other Fighter variants, and emergency repair gives the Bomber Killer a better chance of surviving tail gun fire from Bombers and Attack Planes. Increased field gun damage against light vehicles. Armored cars will no longer take less damage than light tanks from field gun hits. CHANGES TO FT PACKAGES Close Support Tank: o Increased 37mm HE ammo from 4 to 5. o Replaced Secondary Case shell with Coaxial LMG. These changes should help this tank better fulfill its general purpose role. Flanker Tank: o Increased reload time on the autocannon from 2.5s to 3.75s. o Increased HE autocannon direct damage from 15-10.5 to 17.5-12.5. o This results in a 20% reduction in cannon uptime. The direct damage increase will offset the lower uptime against vehicles when targeting vehicles. These changes should make the Flanker slightly less effective against infantry. Howitzer Tank: o Corrected primary weapon to HMG as shown in customization, this was actually LMG. The more powerful HMG should help offset its limited firing arc when compared to the Coaxial LMG of the Close Support Variant. o Changed driver secondary weapon from case shell to flamethrower on the A7V Flame Tank Variant. This change will reinforce this variant's role as a close range tank. o Added third person freelook to the FT Howitzer Variant. Missed this one with the other tanks because the normal version has a turret that can rotate 360 anyway. Added rear firing Tankgewehr as driver secondary weapon for the Tank Hunter Landship Variant. Enabled driving and third person camera while using driver rear guns in the Squad Support and Tank Hunter Landships. Improved MkV Mortar Landship Variant Changed secondary mortar shell from airburst mortar to heavy mortar. Heavy mortar does much more damage and is effective against both infantry and vehicles, but has a much longer reload. Replaced alternate smoke and gas mortar shells with track repair and vehicle smoke equipment. These changes should make the mortar Landship more viable as a combat vehicle, rather than sitting in mortar stance in the backline. Fixed a bug with third person aiming on vehicles that caused a bullet to not fire in the correct direction when aiming at a soldiers head while they are on a horse. WEAPONS & GADGETS Changes to bayonet charge: o Activated aiming speed modifier during prepare state as well as charge state. This means a player can rotate a maximum of 50 degrees during the prepare state. Also added an input modifier disabling strafe while charging. o Adding subtle boost to third person footsteps when bayonet charging to increase threat awareness. Boosted volume of Enemy VO for Bayonet Charge when close to player. o Slightly reduced maximum turn rate while charging. o Removed damage reduction while in charge. Weapons will now hit charging players for normal damage. Fixed bug where Bipod Audio could persist when switching to secondary weapon. Tweaked criteria for cross-class medal to require single shot rifles. Added UI for grenade resupply. Reduced the occluder size for the scope glint from 0.25m to 0.15m to hide it behind walls better. GAMEPLAY Added a camera shake advanced gameplay option to adjust the amount of camera shake caused by explosions, etc. Added missing spotting animation when spotting a downed allied soldier as a medic with the Medical Syringe. Automatically show low on ammo icons on friendly soldiers. CONTROLS Players using controllers can now do custom button/stick mappings. Fixed “Select Operation” button not properly appearing when using the joypad or on console. UI Moved ping widget to be below the kill log. Fixed an issue in the squad select screen where no squad would be automatically selected for player not part of a squad. The first squad in the list will now be selected by default. Also added support on PC for pressing the space bar to join/leave a squad. Fixed issue with the flag icons and world icons ghosting when going in and out of the customize screen from the deploy screen. Added ability to disable UGC NETCODE Implemented per region threshold settings for server side hit detection: 130ms for US + Europe, 200ms elsewhere. Fixed server side hit registration interpolation. Leading shot only necessary by the margin above the threshold, e.g. For US @ 150ms ping, you have to lead by 20ms. Fixed latency display for server which is also responsible for decision if to perform client or server side hit registration. Fixed input offsets for server side hit registration to match client side. Fixed wrong hit indicator display when dying.
  15. Mass Effect ( 2007 , MC 91/100) Böyle bir oyunun diğer oynanmamış oyunlarla birlikte toz tutmaya terk edilmesi ayıptan ziyade terbiyesizlik..
  16. Alırken regionu europe yap hocam blizz in app inden..
  17. @stardust bravo küçük gold.. Buarada oyun 20 dolara inmiş zaten...
  18. Redneck Cry 5
  19. Quake in bu isimde multiplayer ağırlıklı (veya sadece) bir oyunu geliyormuş.. Sanırım biraz overwatch teması yedirilmiş ama temelde core quake hakim arena yapısında bir oyun olacak... Şuradan beta için başvurulabilinir.. https://quake.bethesda.net/en/signup Ben her zaman ki gibi yaptım cepte dursun..
  20. İyi de çözünürlük arttıkça bildiğin üzere ekran kartı darboğazı olusur .. aslında söylediğinin tam tersi.... Yani zaten asıl farkı ancak bu çözünürlükte gösterebilir işlemciler.. Çözünürlük yükseldikçe farklar iyice neglicible olacaktır oyunlarda..
  21. Hmm bunda acık geliyor mu gelmiyor mu tam hatırlamıyorum ama hardcore bitirdim önceden zaten... Ki casual - normal - hardcore benim gözümde hic bir farkı yok.. Taktik maktik yok bam bam bam... devamlı düşsen bile botlar kaldırır ohh .. kör topal bi sekilde en zor bölümü bile geçersin... oyunun temel mekanikleri ve strategysi insane de ortaya cikiyor (bunu butun seriyi solo - insane bitirmis biri olarak serideki her oyun icin soyluyorum ) Fakat yalnizca bu oyun baglaminda eklemek istedigim bir sey var.. bu oyunda insane zorlugu biraz ozensiz ve dengesiz olmus... Gercekten imkansiz olan yerler var ozellikle solo iseniz.. kafayi siperden biraz bi cikardiniz mi one-shot olan yerler... dronelarin topluca chargelayip yapacaginiz hic bir sey olmadigini anlayip olumu beklediginiz yerler falan bi sacmalamislar sanki.. Bundan onceki oyunlarda insane - solo icin sirasiyla en zor olan yerler sunlardi mesela aklimda kaldigi kadariyla : Gears 1 - RAAM Gears 2 - Tam hatirlamiyorum ki zaten benim icin en akilda kalmayan ve en kolay oyundur seride.. Gears 3 - act 4 chapter 5 armored kantus ve serepade lerin beraber geldigi o kucuk alan... Gears Judgement - Bu oyunda ozellikle benim gibi declassified missionlarin hepsini insanede yapma achievementini soloda yapmak gibi ruh hastaligi icindeyseniz 4-5 yer vardi.. - Saniyorum 2. Actin ortalarinda declassified olunca 2-3 dakika sonra gorev halen bitmemisse zehirli gaz doldugu bolum.. o sure icerisinde bitirmek de yetmiyor bi de kapiya ulasmis olmaniz lazim... rushlasaniz bir melee veya birkac kursunla oluyorsunuz zaten.. inanilmaz zor bir bolumdu .. - oyunun ortasinin sonlarina dogru defans yaptiginiz bir yerde yine declassified olunca ekstradan bu kirmizi kirmizi charge yapan butun bir sarjorle bile olmeyip size dokundugu anda oldugunuz yaratiklardan ekliyordu 20 tane.. :0 akla karayi secmistim yeminle... - oyunun sonlarina dogru hatta sondan bir once muhtemelen.. (sanirim fuze gibi birsey icin geri sayim yapiliodu ) 10-20 dakika her neyse topyekun saldiriya karsi defans yapmamiz gerekiyordu. Ama yani tek seferde 4-5 tane binicili yaratiklar mi dersin.. mauler ordusu mu .. sacmalik derecesinde zordu tek bi kor kursun en bastan oynamaya neden oluyordu... Gercekten zor zamanlardi ama bi sekilde cogu zaman yetenek ve az bi sansin yardimiyla dogru stratejilerle ve dusmani taniyip ona gore silah kullanarak falan bi sekilde gecip bitirmistim hepsini... Gunumuze geldigimizde ise gears 4 cogu bolumde kafanizi kaldirmaniza bile izin vermiyor .. - shotgun o juvi midir jubi midir o yaratiklar haricinde hic bir ise yaramiyor zaten dusman biraz yakininiza geldigi takdirde (bu en temel drone bile olsa) bu oldugunuzun resmi oluyor... -bosslar cok cheesy one shot killere sahip... -yaninizdaki sipastik botlar cok dayanikli olsada kimseyi oldurmedikleri icin 4 bir yandan dusman geldiginde, hadi gelen herkesi oldurdunuz ve 3 tarafa hakimsiniz ama taraflarin birinde juvi falan kaldi (veya en basit bi drone) ve 2 bot da orada diye icinizden "eh onu da onlar halleder artik" dediginiz an o kucuk bokcuk o mesafeyi kosa kosa gelip sizi meleeleyip olduruyor... Son msgimda bahsettigim yeri sacma sapan bi taktik yaparak gectim sonunda ama gercekten sacmalik ve internette herkes bi o yerden bi de ilerdeki bi swarmak savasindan bahsediyor (bakalim daha oraya gelmedim) ... Simdilik Act 4 e gelip biraktim ve Haftaya yurtdisinda olacagim icin bitiremicem ama Haziranda oyunu bitirip bi son insane solo kufur guide i yazarim... Simdilik byess Sent from my iPhone using Tapatalk
  22. Bu sorunun sorulmasını şahsıma hakaret olarak addediyorum ..
  23. Oha ne kadar da standart msglarından ayrılan ve mantık çerçevesi dışına çıkmayan bir msg yazmışsın sen öyle.. alışık değilim, bi su içip gelim.. Doğru söyle ilkokuldaki Türkçe hocamı bulup ondan ders almaya başladın di mi?