ionian

Üye
  • Mesaj sayısı

    231
  • Üyelik tarihi

  • Son ziyareti

  • Days Won

    7

Everything posted by ionian

  1. time spy

    İmzanız öyle söylemiyor ama. Custom kasa ve soğutma işleri özellikle Türkiye gibi bir ülkede kolay değil, o yüzden bu işlere girişen herkese saygım sonsuz.
  2. time spy

    Tebrikler Sizin gibi üstadlar tarafından rakip olarak görülmek bile beni mutlu etti.
  3. time spy

    Bu arada Ti modelleri üzerine şunları da söylemek lazım; benchmark puanlarına bakarak (1080 ve 1080ti) arada çok fark olmadığını düşünebilirsiniz ancak arada 2K ve 4K arasındaki kadar fark var. Yani bence Futuremark score' ları çokta doğru sonuç üretemiyor. Tavsiyem, nvidia için, her zaman full chip olan Ti modellerini tercih etmek olacaktır.
  4. time spy

    Cpu 4.4 Ghz' de günlük stabil ama ekstra voltaj ve ısı istemediğimden 4.3Ghz kullanıyorum, bir de 4.4Ghz ile tekrar denerim. Rysen ve FTW3 ile 10.000 ve ötesi çok rahat olur.
  5. time spy

    9832 - ionian- msi gtx 1080 ti gaming-x @ 2037mhz - i7 5820k@ 4300mhz - 32GB ddr4 @ 2666mhz
  6. Arkadaşlar her biri için ayrı bir başlık açmaya değmeyecek ama bir yandan da sektördeki gelişmeleri takip edip diğer arkadaşları da bilgilendireceğimiz ve en önemlisi üzerine yorumlar yapabileceğimiz bir konunun olmadığını gördüm ve bu ihtiyacı gidermek adına böyle bir başlık açmaya karar verdim. Benim dikkatimi çeken ilk kısa haber 2015 Game Awards adaylarının açıklanması oldu; http://www.gamespot.com/articles/witcher-3-leads-game-of-the-year-nominees-for-2015/1100-6432282/ Yapımlar şu şekilde; Bloodborne Fallout 4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Super Mario Maker The Witcher 3: Wild Hunt Sizin favoriniz hangisi? İkinci olarak da Ars Technica SteamOS' in performansını masaya yatırmış ve sonuçlar pek iç açıcı değil; http://arstechnica.com/gaming/2015/11/ars-benchmarks-show-significant-performance-hit-for-steamos-gaming/ Umarım zamanla OpenGL' in daha da olgunlaşması ve gpu üreticilerinin linux driver' lara da gereken önemi vermesiyle bu fark kapanır. ilk çıkış gününde Fall 4' ün 12 milyon adet dağıtımı yapılmış; http://www.gamespot.com/articles/fallout-4-ships-12-million-copies-in-one-day-break/1100-6432277/ Çıkışıyla birlikte birçok oyuncuyu ikiye bölmesine karşın şurası kesin ki oyunun satışları çok iyi olacak. Umarım Bethesda bu paranın bir kısmını artık antika sayılacak oyun motorunu geliştirmeye ayırır. Bir sonraki oyunlarında bu teknik yetersizlikle birçok oyuncuyu şimdiki gibi memnun edemeyecektir.
  7. https://twitter.com/CDPROJEKTRED/status/847398293013385216
  8. Önceden severek takip ettiğim ve benimsediğim tarzda oyun incelemeleri yapan Konsol Üssü Youtube kanalı olarak aramıza geri dönmüş. Bir vefa borcu olarak direk abone oldum ve başlık açarak sizin de haberinizin olmasını istedim. https://www.youtube.com/channel/UCVPfwYzn7JKp6eH2echqbxg Bu kadar çok oyun kanalı olmasına rağmen bizim neslimize hitap eden içerik bulmak zor maalesef ancak Murat ve Onur bu boşluğu iyi dolduruyor... Örneğin Skyrim incelemesi; Bu da son video; Valla özlemişim bu muhabbeti...
  9. Üçleme olacağını bilmiyordum, uzun vadeli düşünülen bir projede böyle hataların olması daha da kötü o zaman. Bu arada user score lar efsane; http://www.metacritic.com/game/playstation-4/mass-effect-andromeda http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-andromeda PC skorunun azcık daha yüksek olması grafiklerden sanırım.
  10. Andromeda' dan yeni bir üçleme çıkabileceğine inanmıyorum. Orjinal serinin yeri ben de her zaman ayrıdır ancak artık bitmiş bazı şeyleri sündürmemek lazım.
  11. Ben şu an ''Deep Secrets of the Earth' görevini tamamladım, oyun bitince hikaye üzerine konuşalım. Şu ana kadar edindiğim izlenim; oyuna parça parça baktığımda last of us, witcher, mass effect, destiny gibi yapımardan tatlar alıyorum ama bir bütün olarak bu oyunların(Destiny hariç) yanına yaklaşamıyor. Oyunun en güzel tarafı ps4 e rağmen sunabildiği grafik kalitesi ve bu sayade oluşan muhteşem oyun atmosferi. 2017 yılının önemli yapımlarından ve ileride de hatırlanacak bir oyun olmuş. Bu arada 2017 yılı konsol tarafında çok bereketli geçiyor. Eğer bu yıl Red Dead Redemption 2 ve God of War 4 de çıkış yaparsa yılın oyununu seçmek çok zor olacak.
  12. https://arstechnica.com/gaming/2017/03/early-review-mass-effect-andromeda-is-dragon-age-inquisition-in-space/ 'Mass Effect: Andromeda is Dragon Age: Inquisition in space' demişler ki oynanış videolarını izlerken ben de aynı şeyi düşündüm. 10€ olduğunda alır kütüphaneye eklerim.
  13. time spy

    Evet eylül 2014' de topladığım bu sistemin halen iyi iş çıkarıyor olması güzel. Bir de Ryzen' ın çıkmasıyla birlikte fiyatı düşecek 6900k upgrade' i ile birlikte bir 2 yıl daha gitmeyi planlıyorum.
  14. time spy

    7881 - ionian- asus strix gtx 1080@ 1833mhz - i7 5820k@ 4300mhz - 32GB ddr4 @ 2666mhz
  15. Eski günler geldi aklıma. i7 5820k @ 4.3GHz - 32GB - 1269cb
  16. Ben hbm2 li ti modelini beklemeye karar verdim.
  17. Zamanında bir masaüstü bir de dizüstü sistemim vardı. Masaüstü işlemcim athlon64 idi ve centrino işlemcili düzüstü bilgisayarımdam çok daha performanslıydı. Hatta işlemcilerin kayar-nokta performansını ölçen ufak bir c++ fonksiyonu yazmıştım ve althlon64 ciddi oranda fark atıyordu. Sonra aynı kodu c#' a taşıdım ve testi onca kez tekrar etmeme rağmen bu sefer zayıf olan centrino işlemci daha yüksek skorlara ulaşıyordu. Hatta o dönem dhw' de @@ChipArchitect' e sorduğumda intel' in jvm ve clr ekipleriyle çok yakın çalıştığını ve yapılan optimizasyonlar neticesinde bu sonuca ulaşmanın mantıklı olduğuna dair şeyler söylemişti. Elbette teoriden gerçek hayata döndüğümüzde aradan bytecode/jit/vm katmanlarını kaldırmak özellikle işlemci yoğun 3D, decode/encode gibi durumlarda managed code' a büyük fark atar. Hatta native kodla yazılmış bir windows uygulaması dahi kullanıcı için daha pürüzsüz bir deneyim sağlayabilir. Ancak iis de host edilen bir asp.net uygulaması yalnızca ilk request de jit' ı devereye sokacağından ve sonradan gelen tüm istekleri bu derlenmiş native kod üzerinde çalıştıracağından managed ortam ve onun sağladığı avantajlardan yararlanmak çok daha isabetli bir tercih olur. Native kod lehine verdiğim örneklerin aksi de öne sürelebilir elbet. Örneğin bir thread' in windows için konuşursak ram bazında maliyeti 1mb' dır. Eğer siz C++ tarafında iyi bir thread pooling kütüphanesi kullanmıyorsanız .net de internal olarak gelen bu özelliği kullanan c# dilinde yazılmış bir uygulamaya göre daha fazla kaynak tüketebilirsiniz. Veya 'new' operatörünü düşünün; Bu operatör parametre olarak verilen boyut tutarında ram bloğunu os den talep ederek kendi process' ine tahsis eder. Bu işlem doğası gereği yavaştır ancak .net tarafında bu mekanizma şöyle çalışır; clr uygumanızın appdomain' i için örneğin 16mb' lık ram den bir alan tahsis eder. Halbuki sizin uygulamanız açılışta 4.5mb ram kullanmaktadır. İşte bundan sonra new operatörüne yapılan her çağrı 16-4.5=11.5 mb' lık yerden tahsis edilir ve stack-alloc işlemi kadar hızlıdır. Dolayısıyla performans olarak c++ uygulamasına memory-alloc işlemlerinde büyük fark atar. Ancak 16 mb sınırını aşarsanız performans anlamında çok sıkıntılı bir süreç başlayacaktır; clr uygulamanızın tüm thread lerini suspend eder ve os den 32mb bir alan tahsis edip sizin uygulamanızı memcpy benzeri bir fonksiyonla buraya kopyalar. Böyle bir durum oyunlar için kabul edilemezken sunucuda çalışan bir servis için çok daha fazla avantajlı olabilmektedir. managed-native performans farkları uygulamaların yapısına göre değişmektedir kısaca. @@ResetButton Yeni nesil derken çömez geliştirici demek istemedik. Bahsettiğimiz kişiler programlamanın temellerini iyi bilen ve bir çok teknolojiye aşina olup hızlı sonuca gitmek için teknoloji seçimini o doğrultuda yapan insanlar. Örneğin twitter ilk olarak ruby on rails ile geliştirilmiş. İlerleyen zamanlarda performans kaygılarından dolayı scale-java' ya geçilmiş. Eğer ilk başta RoR lehine bir tercih yapılmasydı belki de bu kadar başarılı olamazlardı.
  18. Olay cross-platform olma durumu değil. Günümüz de bir çok os bir çok programlama ortamını zaten destekliyor. Sana kısaca şöyle özetleyim; C++ dört ana unsurdan meydana gelir. Bunlar; C dili OOP Template ler STL (Standard Template Library) ve bu kavramları öğrenmek ciddi biçimde zaman ve emek ister. Ek olarak dilin doğası gereği nesnelerin kopyalanma ve atama gibi durumlarda sergileği davranış biçimlerini belirlemek (ki bunlara dilimleme, çoklu kalıtımda oluşacak karmaşık delta aritmetiği dahil), bellek yönetimi, tipler arası geçişlerdeki problemlerden dolayı casting den kaçıp visitor pattern gibi farklı tasarım desenlerine yönelmek, referans ve işaretçi farkları, const kullanımı, exception-safety programlama, esnek operatör yükleme seçeneklerini düzgün kullanma, templating gibi sayısız konuda uzmanlık gerektirir. (Merak edenler Scott Meyers - Effective C++ ve Stephan Dewhurst - C++ Gotchas kitaplarına bakabilirler). Java ise tüm bu problemler için harika çözümler üretmiştir. Ek olarak sahip olduğu metadata yapısıyla günümüz iletişiminin temel taşları olan nesnelerin xml/json gibi standarlarla platformlar arası taşınmasına çekirdekten(reflection) destek verir. Diğer tarafta .net' in linq/lambda expression ları, dinamik tip desteği, async/await yapısyla multi-thread programlamayı çocuk işi haline getirmesini düşünürsek neden insanların bu platfromlara yöneldiğini daha iyi anlarsın. Olayın cross-platform olma ile alakası yok olsaydı zaten Nokia' nın qt platformu alır yürürdü. İşte yukarıdaki sebeblerden ötürü kurumsal uygulamalarda java/.net kullanılır. Daha geçen yıla kadar windows hariç hiç bir platformu resmi olarak desteklemeyen .net' in tutma nedeni de budur. Yeni nesil ise bir yığın konfigürasyon dosyasıyla boğuşmak yerine @@kronus' un da belirttiği üzere hızlı, pratik ve iş gören basit çözümlere yöneliyor. (Örneğin wcf ve node.js de rest-api oluşturmaya çalışın ne demek istediğimi anlarsınız). Javascript' in sunucu tarafında bile bu kadar popüler olduğu bir dönemde javayı performanstan dolayı eleştirmek için 90 larda yaşamak gerek. Bonus olarak managed ortamın native ortamlardan neden daha performanslı olacağına dair 'Clr via C#' kitabında güzel açıklamalar vardı; Ek olarak günümüz de bırakın hayvan gibi metadata ya sahip managed dilleri, google' ın v8 javascript engine' in performansı bile göz yaşartan cinstendir. Şikayet edilen şey jvm' nin windows implementasyonu olabilir ancak.
  19. Oyuncular olarak hiçbir şeyden çekmedik hype' dan çektiğimiz kadar . Ama DS serisi kendini ispatlamış ve çekirdek bir hayran kitlesi edinebilmiş bir yapım, bu oyun da kötü olmayacaktır. Sadece pc sürümünde olabilecek bazı optimizaston sıkıntılarından endişe ediyorum, o da belki...
  20. Kesinlikle sizin de belirttiğiniz üzere nereden baktığınıza göre değişir. Mesela sahada yoğun çalışan, ölçüm vb işler yapan kişiler için tablet + kalem + taşınabilir klavye en ideal çözümdür. Benim baktığım açı ise; mesela çalıştığınız hastanedeki hbys sistemlerini düşünün. Bu sistemde karmaşık hasta kayıt ekranı var ve bu ekrana veri girmesi gereken personel kesinlikle bir pc' ye ihtiyaç duyacaktır. O hbys' nin geliştirilmesi için kullanılacak sistem de yine bir pc olmak durumunda. Aynı şey birçok kamu kurumu, banka ve şirket için de geçerli. Benzer şekilde workstation' a ihtiyaç duyan mimarlar, tasarmcılar ve geliştiriciler için de pc şu an için vazgeçilmez. Yani demek istediğim pc' ye ihtiyaç duyan çekirdek bir kitle var ve bu insanlar için tablet hem donanım hem de yazılım anlamında tatmin edici olmaktan uzak, en azından şimdilik... Kısacası Apple' ın iddialarını yerine getirmesi için tabletleri yazılım ve donanım olarak daha fazla güçlendirmesi gerek. Şöyle bir baktım da yazdıklarıma özünde aynı şeyleri söylemişiz .
  21. Pentaman hocam size saygım sonsuz ancak kurumlar, profesyoneller ve oyuncular için pc' nin yerine geçebilecek bir cihaz halen daha mevcut değil. İlk ipad duyurulduğunda da bunlar söylenmişti ama geçen zamanda akıllı telefonlar tablet pazarının küçülmesine sebeb oldu. Bence yakın gelecekte son bulacak olan PC, Personal-Computer olan değil, Abd' de de Trump' ın seçilmesiyle birlikte Political-Correctness olacak
  22. Yeni oyunda açık dünya öğeleri var dolayısıyla side-mission lar, challenge' lar oyun süresini oldukça uzatıyor. Ayrıca sevdiğim oyunları en zor zorluk seviyesinde oynadığım için bu da süreyi uzatan bir etken. Bir de bu süreye baba-yaga dlc si de dahil. Ama ilk oyunu da 15 saat kadar oynamışım. İlk oyunu 8 saatte bitiren biri için 16 saat oynama süresi var diyelim.
  23. Nihayet w3c, google, mozilla, microsoft ve apple' ın ortak çalışıp yeni teknolojiler için standartları baraber belirliyor olmaları çok güzel bir haber. Buradaki assembly ile elbette bildiğimiz düşük seviyeli programlama dili olan asm değil managed platformlardan aşina olduğumuz portable-bytecode kastediliyor. Ek olarak ilerleyen zamanlarda kendine ait jit derleyicileri ve garbage collection eklentileriyle komple bir runtime' e evrilecek gibi duruyor. Tüm bunların ışığında .Net CLR gibi dil bağımsız bir yapıya bürünebilir mi yani tarayıcı içinde java/c#/python kullanabilecekmiyim diye soruyorsanız bu konuda Google mühendislerinden JF Bastien şöyle demiş; http://stackoverflow.com/questions/31994034/webassembly-javascript-and-other-languages
  24. Ben tam 31 saat oynamışım. Oyun zaten çok iyi de ayrıca steam fiyatıyla da iyi bir fiyat/performans oranı sağlıyor.