-
Mesaj sayısı
5.874 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
583
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by Najaz
-
Yapma be... O kadar para verip aldık, bilseydim bekleyip SE oynardım.
-
Ben hala şu sorunun yanıtını bulamadım... Mandalorian mandal mı satıyor, manda mı besliyor?
-
Klavye-fare ile oynanıştaki sıkıntının giderildiği yazılmış. Benim yaşadığım sıkıntı bununla alakalı değil ama akşam bir deneyeceğim yeni gelen yamayı. "This update includes a highly requested improvement for the camera jitter experienced by players who use mouse and keyboard." Aslında sorunu bir şekilde çözdüm diyebilirim, tabii buna çözüm denebilirse. RTSS ile 60 FPS frame-cap koyduğumda, ilginç bir şekilde stuttering büyük ölçüde ortadan kalktı. Sürücü üzerinden veya oyun içinden FPS kısıtlama işe yaramıyorken RTSS'le aynı şeyi yaptığımda sorunun çözülmesi çok tuhaf. Reddit'teki başlığı takip ediyorum. Benimle birebir aynı sorunu yaşayan birçok insan var. Üstelik donanımdan bağımsız şekilde ortaya çıkan bir sorun. Misal aşağıdaki mesajın yazarının sisteminde 24 GB VRAM'li RTX 4090 GPU ile 16 çekirdekli 7950X işlemci var ancak aynı sorunu yaşadığını yazmış: "Does anyone still get somewhat subtle jitters on certain textures and scenery when panning the camera slowly when using a controller? Running on 4090/7950x everything on ultra, with dlss set to quality, vsync on, and framerate uncapped."
-
Severance Peripheral Foundation Wheel of Time BUNLARIN YENİ SEZONLARI NE ZAMAN GELECEK!!!
-
Dediğim gibi, FPS konusunda bir sıkıntı yok. DLSS Quality ayarıyla ortalama 90-100 FPS görüyorum. En dip noktada 80'den aşağı düşmüyor, öyle diyeyim. Ancak özellikle iç mekanlarda stuttering o kadar rahatsız edici ki, sanki 30 FPS'de konsolda oynuyormuş gibi hissettiriyor. V-Sync, oyun içinden veya sürücü ayarlarından frame-cap vs. her şeyi denedim, çözümü yok ne yazık ki. Şunu da ilave edeyim. PC'ye gelen bir başka PS portu Returnal'a bakıyorum, bir de bu oyuna bakıyorum. Returnal'da RT kullanılmasına ve grafik olarak Last of Us'tan bir-iki gömlek üstün olmasına rağmen, port eli yüzü düzgün yapıldığı için aynı sistemde sorunsuz, sıkıntısız, tabiri caizse "yağ gibi" akıyor
-
Oyun hala sorunlu. Çökme sorununu bir şekilde çözdüler evet, ki o başlıbaşına bir rezaletti, ama performans konusu hala sıkıntılı. Düşük FPS'ten bahsetmiyorum bu arada. Oyun 90-100 FPS çalışıyor ancak sanki 30-40 FPS oynuyormuş gibisin; çok ciddi stuttering sıkıntısı var. Kablosuz gamepad'le oynarsan daha da felaket durum.
-
Oyunla ilgili tuhaflıklar devam ediyor. Dün keşfettiğim bir hatadan bahsedeyim. Oyunu 9. nesil Xbox kablosuz kol ile oynuyorum. Dünkü oyun seansında, kolun pili bitince aniden kapandı. O esnada gözüm ekranın sol üst köşesindeki FPS değerine ilişti ve kol devre dışı kaldığı andan itibaren FPS'in arttığını farkettim. 85-88 FPS'lerden 95-100 FPS'lere çıktı. Kablosuz kol, anakartın üzerinde gelen Wi-Fi/BT modülü üzerinden BT ile bağlı. Kolu kablo ile sisteme bağlayıp da denedim ve BT bağlantısının performansa negatif etkisi olduğu kesinleşti. Ayrıca bir önceki mesajda bahsettiğim micro-stuttering sorunu da, BT bağlantısını kapatınca neredeyse ortadan kayboldu diyebilirim. Bu arada Cuma günü gelecek 1.0.2.0 sürüm no'lu yama 3.57 GB boyutundaymış; epey kapsamlı bir iyileştirme/geliştirme yaması yolda gibi...
-
Hem oyuna, hem de NVIDIA sürücülerine bir hotfix geldi. Gelen yama ile oyun sürümü 1.0.1.7'ye yükseltilmiş. Performans iyileştirmesi konusunda herhangi bir gelişme yok. Daha çok kararlılık güncellemesi olmuş. NVIDIA tarafında ise sürüm 531.58 hotfix sürücüleri ile, GeForce RTX 3000 serisi kartlarda yaşanan çökme sorununun giderildiği yazıyor. Sürücüleri kurunca shader pre-compile işlemi yeniden yapılıyor. Zaman tutmadım ancak öncekinden daha hızlı tamamlandığını söyleyebilirim. Bu son iki hotfix ile, 1 saatlik oyun süresinde herhangibir çökme yaşamadım. Ancak oyunda micro-stuttering sorunu devam ediyor. Bu Cuma büyük bir yama gelecekmiş oyuna, daha kapsamlı bir çözüm getirebilecekler mi göreceğiz.
-
Steam'den falan alıp da iade etmek isteyenler isyan bayrağını çekmiş durumda Ben bunların olacağını öngörüp, riske girmeyip tertemiz SE indirdim.
-
Filmin afişinde, birbirlerine şehvetle bakan kaslı zenci erkekler var?
-
Oyunla ilgili trajikomik bir durum var. Birçok kişinin bilgisayarında, oyunun başlangıcındaki shader pre-compile işlemi 1 saatten uzun sürebiliyor. Oyunu çalıştırıp, bu süreyi bekleyip oyuna giren ve oyundaki bug'lar yüzünden iade talep edenlerin iadeleri, 2 saatlik oyun süresini aştığı için reddediliyormuş. O 2 saatın 1-1 buçuk saati zaten shader pre-compile işlemine harcanıyor. Oyun bariz sorunlu, sorunu çözen yama gelmiyor. İade etmek istiyorsun, iade edemiyorsun İnsanlar kafayı yemiş durumda şu an
-
www.vintagecomputers.club domain'ini 5 yıllığına kayıt ettirdim Domain tescili yapan firmaların hemen tamamı, domain tescilinin ilk yılı için çok uygun fiyatlar sunarken, 1. yıldan sonra devam etmek isterseniz fiyatları 10-20 misli arttırıyor. Bu yüzden ilk tescilde sadece 1 yıllık satış yapıyorlar; 1 yıldan uzun sipariş geçmenize müsaade etmiyorlar. Google Domains, bu konuda daha insaflı. Yıllık sabit fiyat ile 10 yıla kadar tescil yapabiliyorsunuz. Ben de vintagecomputers.club domainini, yıllık 80 TL'den 5 yıllığına 400 TL'ye tescil ettirdim. Artık 5 yıl kafam rahat...
-
Digital Foundry, oyunun PS5 karşılaştırmalı incelemesini yayınladı: https://www.youtube.com/watch?v=xQ2emuUoxrI Durum pek iç açıcı değil. PS5'teki grafik kalitesine erişmek için PC'de Ultra ayarları kullanmak gerekiyor. Bu ayarlarda bile, birçok noktada, özellikle ışıklandırma ve texture filtremele konularında hatalar göze çarpıyor. İşin en can sıkıcı yanı ise, 8 GB ve altı bellekli kartlarda, bellek sınırının içinde kalmak için (ki oyunda yaşanan çökmelerin ana sebebi bu), özellikle Environmental Textures kalitesini Medium'a çekmek gerekiyor ve bunu yaptınızda texture kalitesi dramatik şekilde kötüleşiyor. DF, kıyaslama yapmak için Spider Man'i örnek göstermiş ve o oyunun PC portundaki Medium kalite texture'lar, bu oyundakilerden kıyas kabul etmeyecek şekilde daha kaliteli. Environmental Textures kalitesini High'a çekince, VRAM yetmediği için oyunda çökmeler başlıyor. Oyunu bu haliyle daha fazla oynamak istemediğim için, bu olayı çözüme kavuşturacak bir yama çıkana kadar beklemeye karar verdim. Bu devirde 8 GB VRAM'li orta-üst seviye kartları bize satan NVIDIA'nın da, bu denli rezil bir PC Port çıkaran Naughty Dog'un da ta amk
-
@jackjoker o monitörü PC'ye bağlayınca parlaklık, kontrast ayarlarını falan yapamayacağını biliyorsun değil mi? Apple'da o işler MacOS altında yazılımla halledildiği için, monitörü PC'ye bağladığında sap gibi kalıyorsun böyle.
-
Oyun klasörü içinde bulunan ve 3.1.2 sürüm no'lu nvngx_dlss.dll dosyasını, TechPowerUp sitesinden indirdiğim sürüm 2.5.1 no'lu dosya ile değiştirdim. Reddit'teki yorumlara paralel şekilde, %10'a yakın performans artışı elde ediliyor bu şekilde. Açık alanlarda 100, kapalı mekanlarda 80-90 arası geziniyor FPS. 1 saatlik oyun seansımda herhangi bir çökme de yaşamadım. https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
-
Oyuna dün gece yeni bir yama geldi; v1.0.1.6 Decreased PSO cache size to reduce memory requirements and minimize Out of Memory crashes Added additional diagnostics for developer tracking purposes Increased animation streaming memory to improve performance during gameplay and cinematics Fix for crash on boot relating to game save files Aksi iddia edilmesine rağmen, bu yama ile birlikte oyunun VRAM gereksinimlerinde hissedilebilir bir iyileşme göremedim. Bu yüzden texture kalitesi ayarlarını düşürmek zorunda kaldım. Environmental Textures Medium, diğer seçenekler High olacak şekilde ayarladığımda VRAM gereksinimi 8 GB'ın altına düşürebildim; 7.5-7.8 GB aralığında geziniyor VRAM. Reddit'te birçok kullanıcı, DLSS'in çökmelere yol açtığını, DLSS yerine FSR kullandıklarında sorunun çözüldüğünü belirtmiş. Yine benzer şekilde, oyunla beraber gelen DLSS DLL v3.1.2 dosyasını v2.5.1 ile değiştirip performans artışı elde ettiklerini yazanlar da var. Oyunla ilgili hemen her şey çorba olmuş durumda
-
Kaça aldın? Nereden aldın?
-
Dün oyunu kurup 15-20 dakika bakabildim. Bu konuda da bahsedilen DLL dosyasını kullanarak oyunu çalıştırdım. Shader oluşturma işlemi şikayet edilen kadar uzun sürmedi; saat tutmadım ama sanırım 10-15 dakikada tamamlandı. Oyunda sadece 1 defa çökme yaşadım. Onun dışında sorunsuz çalıştı. Ancak performans konusunda iyi şeyler söyleyemeyeceğim. High-Ultra karışık ayarlarda, 2K çözünürlükte ve DLSS Quality seçeneğiyle 60-90 FPS arasında dalgalanıyor performans. Özellikle texture kalitesini tüm sekmelerde Ultra seçtiğimde, 3070Ti'ın 8 GB VRAM'i yetmiyor; 10 GB'a yakın VRAM kullanımı gösteriyor ayarlar menüsünde. Demek ki her şey Ultra oynamak için 12-16 GB bellekli bir karta ihtiyaç duyulacak. Digital Foundry'nin videosunu beklemeye karar verdim. O videodaki optimize ayarları kullanıp, PS5'e denk grafik kalitesiyle oynamayı düşünüyorum.
-
-
Oyunun 1.0.1.5 güncellemesi çıktı.
-
https://www.reddit.com/r/CrackWatch/comments/124tyza/thelastofuspartirune/
-
SE ne zaman çıkar acaba? Ben bu oyunu hem PS3'te, hem de PS4'te (Remastered) ayrı ayrı fiziksel kopya olarak satın alıp oynamıştım. Aynı oyuna 3. defa para vermeye niyetim yok. SE çıksın, PC'de bir defa daha oynarım Joel abimizin güzel hatırı için
-
Ben öldüm Araf'tan yazıyorum...
-
DPR'deki incelemeleri yedeklemenin kolay bir yolu var mı? Çok eskiden, birden fazla sayfadan oluşan web sayfalarını tek bir sayfaya çeviren bir yöntem vardı. 10-12 sayfalık makaleleri tek bir sayfaya çevirip, PDF olarak kaydediyordum sonradan okumak için. Unuttum ama neyle/nasıl yapıldığını