-
Mesaj sayısı
3.721 -
Üyelik tarihi
-
Son ziyareti
-
Days Won
102
İçerik türü
Profil
Forum
Blogs
Everything posted by Deathknight
-
Oyun erken erişim olarak steamde çıktı bu arada. Normalde ücretsiz bir oyun ama 6 ay sonra ücretsiz olacak şekilde, şu an için supporter pack olarak 15usd alarak oyunu oynayabiliyorsunuz. 1 haftadır oynuyorum endgame kısmına geldim soluksuz. Blizzard gerçekten nal toplar bu saatten sonra Diablo sırf hikaye ve konsepti için kurtarıyordu ama ek pakette çok bozdular o işide, endgame içinde ne tarz gelişmeler yapabilirler bilmiyorum göreceğiz. Poe2' ye dönünce oyun şu an alpha beta türevi gibi olmasına rağmen dinamikleri güzel oturtulmuş. Oyun biraz zorlayıcı çata pata hack & slash severler özellikle boss fightları görünce güzel küfür sallayacaktır. Epeyce bi hardcore gamer modellemesi kılıfına uydurulmuş. Biraz Souls serisi tarzında olaylar var. Yani karakterinizi belli seviyelerde istediğiniz kadar kasın tek yiyebileceğiniz durum çokça var; bossların phaselerini falan güzelce öğrenip takla atarak dodge etmeniz falan gerekebiliyor. Oyunda manyakça bir skill kombinasyonu var, istediğiniz özgürlükte kombinasyonlar yaratabiliyorsunuz. Ben witch olarak başladım, itemlardan gelen skiller yanında kombine edeceğiniz skiller falan oluyor. Baştan ranged chaos mage gibi başlamıştım, ascend ile bloodmage türünü seçip başlarda biraz küfretmiştim büyü attıkça kendi canımın gitmesi olayları falan sonradan biraz skill denemeleriyle curse işini auraya çevirdim hexblast denen skilliyle çok güzel patlatarak ilerliyorum. Bunun üstüne auranın alanını nasıl genişletirim diye pasiflerden yüklendim yani oyun skillerinizi nasıl daha efektif şekilde taktiksel kullanıma koyacağınız ile ilgilide size çeşitlilikler sunuyor. Lifedan götür manadan götür, spirit rezerve coldu fire olarak değiştir vs vs akla gelmeyecek bilimum değişik farklılıklar var. RPG hack slash severlerin mutlaka görmesi bakması gereken bir oyun olmuş. Görsel tasarımlar falanda oldukça detaylı ve güzel oyunda.
-
Bu arada yazmayı unutmuşum ama adamlar bu tip bir oyun için bir ilki gerçekleştirmişler. Oyunun en cezbeden farklılığını yaratan durumda aslında bence o. Şöyle ki karakterle artık hareket halinde iken saldırı büyü vs kullanabiliyoruz tabi movement yüksek oranda yavaşlıyor ve adamlar tps oyunlardan alışık olunacak olan WASD kontrol eklemişler. Yani mouse yerine adamı sağa sola hareket ettirmek için klavyeden faydalanıp mouse ile bakacağımız herhangi bir yöre skill cast vs yapabiliyoruz. Bana göre manyak bir gelişme olmuş. Özellikle taktik geliştirmeniz gereken yerlerde çok faydalı geri geri kaçarken saldırmak ya da belli bir açıda hareket ederken takla atıp dodge etmek için falan çok faydalı. Dileyen yine eski mouse kontrol şeklinde de oynayabiliyor zaten oyun 2 tipte kullanım için size seçenek veriyor. Ancak ranged karakter oynuyorsanız WASD özellikle denemenizi tavsiye ederim acaip faydalı oluyor.
-
Set olayı kesinlikle gelmeliydi, ek pakette olur düşüncesindeydim ama olmadı. Onun yerine getirdikleri runewords bile keyif vermedi. Hani en azından ona özenilip değişik özelliklere sahip itemlar yapılabilirdi. Runelar oyunda nerdeyse tamamen çöp zaten, belli 2 tanesini yapıyorsun buildine uygun olan. Düşen tüm runeler daha sonra anca eksikte olan mitiğin varsa onu craftlaman için. Ben daha evvel tüm sınıfları kastığım için ki necroyu 2. kez kasmıştım. Yeni sınıfı görmek must be kılıfı oldu açıkcası ama sınıfın op olmasına katılıyorum. Herkes sırf spiritborn oynuyor, sezonda diğer sınıfları görmek oldukça zor. Biz arkadaşlarla öyle doyduk elemanlar 2. charları öyle farklı açalım moduna girdiler. Yazın sistemsel değişiklik olan sezonda bende öyle 2. hatta 3. charı kasmıştım sanki ama ek pakette tekrar onu yapayım moduna girmedim. Zaten şu an diğer sınıfların sb kadar op olma durumu yok ne kadar kasarsan kas pit yarışına göre değerlendirirsen -10 -20 şeklinde olabiliyor. Kendimde yazdığım gibi ve denildiği gibi bir yerden sonra oyun bitiyor çeşitlilik kalmıyor. Ben oynamayı bıraktım zaten geçen haftadan sonra, hani gireyim 1 saat bi level alayım keyfim bile kalmadı gerçekten. Yanlış hatırlamıyorsam bende 255 260 gibi bişi oldum en son. Ordan geriye baktığım hesaplamalarda 40 level daha alıp paragon boardda neyleri açabilirim modunda kalmıştım, oradan gelecek 3 5 güçlendirmede bana +5 +10 pit yaptırtmaktan başka bişi olmadığı için anlamsızlaştı. Oyunun trade işine hiç girişmedim. Sadece bir kaç sefer satan birilerinden 4 yıldız kepeleke falan sormuştum öyle milyarlar vs acaip rakamlar çekmişlerdi. Yanisi şu an saçma sapanda bir pazarı var. D3 de ki gibi bir AH sistemi olsa deli gibi oynardık ayrı mesele ek paket çıkmadan önce sezonla birlikte epey yüklü değişiklik yaptıkları gibi bir şeyler çıkmazsa, son ek paket çıkmadan kolay kolay pek yüzüne bakmam gibi artık. Keyiften çok zaman kaybı hissini vermeye başladığı yerde insan duruyor zaten.
-
Caddo Lake oldukça enteresan bir film. Gizemli türevi severlerin kaçırmaması gerek, pek bir alakası olmasa da türü gereği dark dizisini izleyenlerinde seveceğini düşünüyorum.
-
Birinize yönlendirme açısından faydası olacaksa da şu an ki build ve charın son halini buraya bırakayım. Hem video eşliğinde ne demek isteiğimide kısmen anlarsınız. https://youtu.be/KKQhHRFCO8s
-
Limitsiz değil işte mesele orda, %75 istediğin özellikleri tutturuyorsun o süreçte ama hepimizde vardır benzer takıntı, örnek veriyorum % nin max verceğini ararız ya gidiyor maxı 100 ise 95 oluyor mesela hak olarakta 1 2 kalıyor, zaten tekrar basmakta istemiyorsun artık çünkü o özelliğide kaybedebilirsin Yani bişileri yapcaz derken yarım yapmışlar. Bu resetleme olaylarına icabında 100m para verseydikte ama istediğimiz gibi yapabilseydik. Dün biraz takılayım derken piti miti bıraktım gittim, GA ancestral turladım. Finalde %1 daha resolve veren aspect malından buldum %10+1 oldu daha 4 tane bulmak lazım. Son bir değişiklik olarakta çift yıldız güzel bir leggings düşürmüştüm, 5. aspecti deneyimlemek adına onu bir kullanayım dedim. Hoş botlarda ki temperlar çok kısıtlı ve boktan özellikler verdiğinide unutmuşum. Her neyse yine de yapıp görmek istedim; Yen's Blessingden geçince haliyle defansif saçmalama oldu resistlerim zaten max değildi, onun verdiği bufftan sonra daha iyice sıçmış oldu ama farkettiğim bir şeyde var bu adamın endgame buildde barrier olayı nerdeyse invul modunda dolaşmasını sağladığı için daha da seride ilerlediğinden bir farkı olmadığını gördüm diyebilirim hemen hemen. 4. aspectte farklı şeyler deniyordum bir ara kepeleke yokken silahta faydalandığım quill için olanı takıyordum bunu tekrar amulette denemeye karar verdim. Diğerlerine göre çok daha fazla bi hasar ve seri ilerleme olduğunu farkedince bunu kullanmaya başladım. Pit 100 gerçekten artık normalde gittiğinde ki değdiğin ölüyor moduna düşmeye başladı, belki şu an 120+ zorlanabilecek ama öldürme olayı uzun süreceği için resistance düşük kalma muhabbeti bi handikap olabilir. Velhasıl şunu yapsam bi tık daha iyi olur mu denemeleri hariç bir şey kalmadı. Girip 3 5 tur pitte bunları denerken birazda paragon leveli uplıyorum en çok bi yandan. Kendimi bazen tekrar ediyor hissediyorum ama PoE' de bu kadar daralmıyordu oyun, diğer modlarında da seviyeleri yükseldiği için farklı şeyleri yapıp oyalanabiliyordun. Diablo da tekdüze pite bağımlı kalma ve dediğim gibi 100' den sonrasında aslında sadece seviye zorlamak için yaptığın, ne exp ne gear ilaveten bi kazancı olmaması büyük bir saçmalık. Challange mantığında arkadaşlarınla bak ben daha üst seviye yaptım yarışın yoksa çok monoton ve kısır. Hemen hemen paragon 240' dan sonra zaten tüm paragon boardda full oluyor bir nevi diğer şeyleri açsan kazancın kalmayacak durumda, 300 olana kadar 60' ı kazanıp biraz daha zorlayabileceğin event ya da oynanabilirlik modlarla kasabilir olmasını dilerdim. Şu an %35 muhabbeti olmasına rağmen zaten bi 10 tur falan pit çektikten sonra lvl atlıyor durumu artık her seferinde girdiğinde daha da sıkıcı hal almaya başlıyor. Biliyorum Diablo 3' te de benzer bir durum vardı ama hatırladığım kadarıyla onda 2 3 tur Greater rift çektiğimizde lvl alınıyordu ki benim hatırladığım paragon 800' de her şey max olmuştu stat basarak biraz daha ileri taşıtmaya çalışıyorduk ona rağmen 1400 falandı herhalde paragon durumum vardı. Diyeceğim kıstas bunda ki zor atlanabilirlik konusuda seni bi oynamamaya itiyor. Bende istemiyorum 5 günde char max olsun ama skala olayınıda becerememişsiniz ki, eyvallah yukarda yazdığım gibi aspectlerde henüz max olmadı ama bana sunabileceğin bi oyun çeşitliliği yelpazen hatalı. Pit harici PTR yapıyorlar hiç mi bu durumlar gündeme gelmedi enteresan. Tüm bunlar deneyimleme benim gibi şikayetleri bildirenler oluyordur illa ki bunlarda sonra ki sezonlara malzeme oluyor. Ek paketle gelen ana oyunun üzerine olan özellikler bu kadar kısıtlıyken sezon updatelerle artık ne derece bişileri aşabilirler bilmem ama ciddi değişiklikler gelmedende oturup tekrar baştan yeni char falanda kasmam sezonda artık. Şu an ek paket ve yeni char muhabbeti olmasa ona bile niyetim yoktu açıkcası, oturur ethernal realmde daha önce ki karakterlerime kısa bir bakış yapar geçerdim. Neyse 1 2 hafta daha oyalanabilirsem oyalar sonra poe 2 gelince ona bi bakarız. Üzgünüm diablo yeterince doyuramadın
-
Sonradan çıkan süprizler anlamında düşünürsen güzel filmdi. Ne olacağını tahmin etsende izlettiriyor. Arada böle Hindu filmleri denk geliyor, aksiyon ve korku filmlerinde özellikle güzel işler yapabiliyorlar. İzlemiştim sevmiştim bunuda. Geçenler de korku filmi olarakta Shaitaan filmini izlemiştim, yeni adamların elinden güzel ekipler tutsa başarılı bişiler çıkartabilirler. Aktörler avrupayi amerikan olmayınca yadırganabiliyor ama konsept, senaryo olarak baktığında izledim geçtim diceğin şeylerden farklı güzel bişiler yakayabiliyorsun. Taken Liam abinin güzel filmlerinden biriydi. Keyif alarak izlemiştim zamanında. Yeni gelen filmlere bakınca iyi aktör konusu bazen gerçekten aranıyor, hani role koyarsın cuk oturur diceğimiz abilerden. Korkarım bizim nesille gelip giden oyuncular gibiler pek gelmeyecek gibi...
-
İnternette araştırırken gördüm GA' lılardan yükselebiliyormuş evet. Da oyun zaten aşırı basitleşti şu an hani diablo 3' teki gibi şu an Torment 10 seviyesi falan olmalı ki oynayasın. Build benimde ona benziyor, baştan öyle yürümüştüm sonradan dediğim değişiklikleri yaptığımda bi kaç tık daha iyi olduğunu gördüm. Hıza dayalı yapınca Jaguar+Jaguar biraz daha iyi oluyor. Gorilin weapon dps armordan kazancı ve mystic circle arasında gel git yapıyorum. Hani atla deve farklar yok hemen hemen aynı gibi zaten. 1 aspect daha olsa belki biraz daha etkili göreceğim onada en çok devreye leggingsi alıp yapılabilecek gibi duruyor. Onada amuletteki aspecti kaydırarak olabilecek gibi, çünkü çoğu itemda ofansif defansif ayrımıda oluyor aspect takmak için. Oynarken ekrana pek dikkat edeceğin bir şey kalmadı gibi gerçekten, hani haritanın nerden devam edeceğini bilsen gözün kapalı oynarsın neredeyse o durumda oldu. PC kısmında bir kaç update çektiler birde oyunda bir sıçış durumu oluştu, aptal blizzard sağlam şeyide bozmayı çok seviyor. Şu an bende şöyle bir durum mevcut; atıyorum pcyi kapatıp açtım ve ya restart çektim diyelim, oyuna girmek istediğimde ilk 2 diablo 4 videosu girdikten sonra login ekranına gelirken oyun kilitleniyor ve uygulama çöküyor. Ekran kartı sürücüsüyle alakalı bir durum var. Sürücüyü tekrar yüklediğimde oyuna giriliyor ama pcyi dediğim gibi restart falan attığında aynı problem yine oluyor. Belki 5 gündür böyle problem yaşıyorum, içimden sikerler yapacağınız işi demedim değil tabi ki Benzer sorunu yaşayanlarda var anladığım. Ayrıca optionsda normalde nvidia dlss vardı oda yok oldu. Daha önce arkadaşımın başına gelmişti bişiler yapıp çözmüştük, da şimdi hangi probleme bakayım anlamadım. Scan repair falan çektim kaç kez aptal aptal problemler devam ediyor. Sanırım yetti artık oynama diyor artık bana
-
Derken bir diablo serüveninin daha artık sonuna geldim gibi sanırım. End game iyi kötü oyalıyor, senaryoyu vs olumsuzluk yanlarını unutturttu. Yine de sonda yapamamışlar dediğim bazı şeyler çıkageldi. Şu an paragon 245 spiritborn karakterim var, sanırım en op sınıf bu olmuş. Karakter hem ölmüyor hem de muazzam bir dps çıkışı veriyor. Bir ara maks yapanların buildinden feyz aldım ki baştan beridirde kendim quill buildi üzerine yürüyordum. En son kendim 2 3 değişiklik arasında döndürerek bir şeyler yapıyorum ama artık daha da üstü gitmeyecek kıvama geldi. Tier 150 pit yapan amcanın yaptığı gibi yapabilmek adına uygun 4x GA full gear bulmak falan var onlarında gereken affixini max getirmek var, onun için itemı sürekli resetle tekrar basa uğraşcak zaman ve sabrım yok. Kendim max 120 seviyesine kadar dayanabildim, zaten bu seviyeden sonra boss olayı iyice boku çıkcak seviyeye geliyor. Ha belli itemların aspectleriyle bi kaç tık daha ileri gider gibi çünkü bende sonradan bazı uniqleri devre dışı bırakıp güzel affixleri denk gelen itemları aspectlerle süsledim daha iyi uplandı. Gel gelelim farkettiğim bi durumlar oldu pit zorlamaktan başka hiç bir şey yapmaz hale geldim. Buda insanın bir yerden sonra canını sıkıyor, şu an 10 15 tur pit yaptıktan sonra sadece 1 paragon level geliyor. T4 zorlukta zaten normal tüm diğer infernal hordesmuş, helltidemış, nightmare dungeonmuş süpürgeyle süpürüyor gibi gittiğim için herhangi bi challange mantığı kalmadı değdiğim ölüyor o derece Pitte bile normalde bizim eskiden tier 100 seviyesi eşik noktasıydı, şu an onu yaparken sanki normal nmde akıyormuşsun gibi süper hızlı bi şekilde yapar seviyede. Gerzek blizzard bazı konularda fena çuvallamış, tier 100 den sonra ki diğer seviyeleri yavaş yapmaya başladığın gibi gelen exp aynı seviyede sana zaman kaybı yarattığını hissediyorsun. Pitler bu kadar boktan olamazdı sanırım, diablo 3' te bile yaparken 7 8 kat inilen maplere şahit olmuştum. Bunda bazen sadece elit avlayarak gittiğinde mapin sonuna geliyorsun geri dönmek durumunda kalıyorsun 2 katta tıkanıyor falan. Temper olayına hâlâ limit olayını kaldırmamışlar, istediğin özelliği getiremedin item bitti çöp... Hani en azından şu resetleme özelliğinde temperleride sıfırlayıp itemı başlangıç seviyesine getirilebilmesini dilerdim. Bu yüzden build değişim yapacaksan ayrı item bulup onada özelliğini tam ayar tutturmakla uğraşcan falan. Ek pakette şu an spiritborn kastığım için diğerlerinde aynı nane var mı bilmiyorum ama oyun bitme seviyesine geldi dediğim gibi, gel gör ki bazı kemik kullanmak istediğin aspectler var misal resolve %15 olması gereken nane oyunda 10k üzerinde mal kırmışımdır artık %10 da takılı kaldı. Hani olayın alakasınıda anlamış değilim, gözümle bir çok itemı inceledim özellikle pants de geliyormuş bu aspect baktığımda düşenlerde maks %10 yazıyor. Bug mı değil mi anlayamadım, bununla ilgili internette de bi furya dönmüş. Bunun gibi bir kaç item daha var henüz tam maks seviyesine ulaştıramadığım. Artık paragon 300' e gelince falan mı çıkacak nası olacak bilmiyorum Spiritborn' a sanırım ya nerf gelir ya da diğer sınıflara büyük bir pump çekerler. Zaten bu sınıfında kepeleke denen buildinden başka bişi yapamıyosun, yani yaparsın ama maxa gelcem diyorsan bu build kadar etkili hiç bişisi yok. Arkadaşlar 2. karakterleri açtılar ama pek içimden gelmedi. Belki ara ara sıkılana kadar paragon kasa kasa aradan 3 4 yıldız mal düşer mi ya da değişik bi kombinasyon yapabilirmiyimi denemekten başka olayım olmaz. Şu an oynayabildiğim tiplemede 2 değişken üstünde gidip geliyorum. Bir nevi hangisi daha iyi denemesi gibi. 1- Jaguar + Monkey spirit hall alarak resolve ağırlıklı ve ondan gelecek aspecte critical bonusunu falan alarak. 2- Jaguar + Jaguar spirit hall alarak ferosity max ederek AS ' den fırlayacak avantajı deniyorum. Her 2 olasılıkta da önceden banished lord amuletini takıyordum ama güzel bir amuletim var onun vesilesiyle 4. aspectte fazladan gorillanın armordan geleni wp dps alma ya da mystic circle jaguar seçimleri alternetiflerim var. Daha iyi bir dps gücü yakaladım. Belki Yen's blessing botunu iptal edip son düşürdüğüm 2 yıldızlı botada az önce yazdığım 2 aspecti birlikte kombin edip onu deneyesim var birde 2' sininde dps üzerine güzel katkıları var. Tabi tüm bunları denerken armordur resistancedır değişkenler olduğu için bişileri dengelemek daha zorlaşıyor. Paragon 300 olsa en azından armoru vsde tam kökleyebileceksinde işte oraya henüz var.
-
Ek pakette gelir diye beklediğim bir özellikti ama ne yazık ki olmadı. Skill ve paragon dağıtmak pek mesele değil zatende olay glyph ve item kısmında patlıyor. Oynadığın her hangi bir buildle tekrar tekrar glyph kasmak büyük dert. Item kısmı içinde ona göre temper ve masterworking yapıyorsun bir nevi, itema temper limit aynen devam ediyor. Oyun seni çüke çüke belli bir buildi tespit etceksin ve böyle oynayacaksına dürtekliyor. Arkadaşlarla oynuyoruz mesela, herkes şimdi spiritborn açmış bulundu yeni karakteri görelim diye ama o kadar fix bi durum varken 2 3 farklılık dışında tüm build ve oynanış dinamiğimiz aynı
-
Ek pakette köklü değişiklikler var(mış), oynadıkça yeni yeni keşfediliyor aslında. Hikaye için oynayacak varsa çok gaza gelmesin, baştan beri o kavramım çok değişmedi. End game için yenilikler var; Dark Citadel ki buna parti şeklinde girilmesi gerekiyor. Mod olarak eğlenceli yeniliklerden birisi olmuş. Diğeride Infernal hordes, buna tek kişi girmek mümkün, biraz poe de bi mod vardı ondan araklama gibi olmuş sanki 10 dalga şeklinde düşman geliyor süreç boyunca aether denen bir zımbırtı toplanıyor en sonunda bunlarla kasa açıyoruz elinizdeki adete göre seçimini yapcağınız bol bol malzeme, para, item vs veriyor. Buraya ulaşılana kadar yapılan görevi ana senaryosundan bile keyifli buldum, d2 deki gibi kulak mulak toplayıp gidiyoruz Nightmare Dungeon olayı komple değişmiş; artık level yok torment zorluğuna göre zorluk seviyesi var. Masterworkingde kullandığımız malzeme burada da düşüyor, zorluk seviyesine göre çıktığı adet artıyor. Masterworking de değişmiş pitte belli seviyelerden sonra 2. 3. kademeler olması gerekiyordu. Artık tek tip malzeme var ama her seviye itemı yükseltmeye başladığınızda istediği adet git gide artıyor. Biraz mantıklı olmuş kafa karışıklığınada sebep vermiyor. Glyph sistemi değişmiş, artık uplamak için diablo 3' de ki şekliyle dönüyor sistem Max 100' e kadar gidebiliyormuş heralde. Yine açılan leveline göre glyphin uplanabileceği level şans oranı olarak bir alaka getirilmiş. Yeni Glyph sallıyorum 40 level iken siz daha düşük bir pit level yapıyorsanız uplama olasılığı %sel olarak çok düşük kalmış oluyor, yanında yazıyor zaten oran d3 deki şekli gibi. Başlardan hızlı hızlı uplanabiliyor, ilk lvl 10' a kadar falan +2 +2 gidiyor hatta ya da pit seviyesinin yüksek olmasının bir bonusu varmı tam kestiremedim o kısmı. @NoFlyZone Runewords işi ek paketle gelen bişi ama çokta ekstra bişi olduğunu söyleyemem. Yani bir d2 ekosistemi katmıyor. Itemlar 2 soket, rastgele taktığınız 2 tanesi üzerinde yazan mor özelliğini sunuyor. Birisi offer diğeri, özellik kombinasyonu şeklinde ne kadar istediğiyle alakalı. Yani atıyorum özelliğin aktif olması için 200 offer istiyorsa, diğer taktığınız evade edersen 25 offer sayılır bu durumda 8 kez evade edersen aktif edip triggerlamış olursun gibi bi dinamik yapmışlar. Öyle 4 5 6 soket item bulayımda ona tüm runeleri dizdikten sonra özel bir item ortaya çıksın durumu olan bir sistem değil yani. Hızlı kasılması bir nevi iyi aslında, sezonsal olarak takip eden insanlar sürekli aynı şeyleri kas kas durumu var. Ben ilk çıktığında kastım, şimdi tekrar bi char kasayım modunda girdiysen tabi ilk zamana göre sistem değişikliği var. Aslında yine de çok kolay level gelmiş olmuyor çünkü level sistemi 60 base + 300 paragon şeklinde değişmiş. Önceden max 100 level oluyorduk ve bunun içinde paragon dinamiğide dahil oluyordu. Level 50 mi 55 miydi unuttum o seviyeden sonra her levelde 4 paragon geliyor olayı vardı.
-
The Substance' i izledim. Baya enteresan bi film olmuş, senaryo icabı çoğu şey kurgu ve abartı olsa dahi anlatılmak istenen şey güzel. Her şey yaşında güzel, insan kendinle özdeş bişileri kendi içinde kabullenmesi gerek. Gereğinden fazla sınırları zorlamak insanın bokunu çıkarıp, pekmezini akıtır Film zaten Alien evreninin içinde geçmeyip Romulus & Remus Arge uzay gemisinden scavenge yapma girişimi olmasa dediğin doğru. Farklı bir bakış açısından yola çıkarak olaya dahil olunma şekli bence fena olmamış, Alien eski filmlerde uzay boşluğuna sallanmıştı zaten konunun buradan tekrar bağlanması için köprüleme çekmişler başka türlüde zaten olmazdı pek.
-
Ben beğendim filmi, beklentiye girmeden izledim ve beklentimin üzerinde çıktı. Film konseptini bi kenara bıraksak dahi, son zamanlarda bilim kurgu teknoloji vs bu kadar gelişmişken doğru düzgün uzay temalı film niye yapamıyorlar diyordum o aralığıda belli açılardan bakıldığında güzel dolduran bir film oldu benim için. Oyuncular bilindik değil ve genç ergen tayfa ama Aliendan dışarı çıkarsak zaten uzay çöpçüsü gibi nitelendirelebilecek bir low life grup aslında, zaten bir nevi loot yapma kafasında gibi olaya başlanıp olayların gelişmesi ilginçleşmeye başlaması o kadar çok sırıtmıyor. Mantık hatalarının olduğu absürt işler yok değil ama hatırladığım Alien seri filmlerinin çoğundan iyi bir olmuş yine de. İstenen gerilim hissi falan yine güzel dozajda verilebilmiş. Alien serisi fanı olmayan için bile üzmez izlenir.
-
Ek paketle yeni char geldiği için bende spiritborn neymiş görmek için kastım. Hikayeyi görmeyen üzülmez açıkcası, koca diablo senaryosu nasıl piç edilire en basit örnek olmuş. Hikaye bittikten sonra bile Ormus sikko sikko görevler vererek bizi endgame moduna hazırlarken sağa sola yaptığımız haritayı görün diye boş boş işler yaptırtma alakası dandini olmuş. Yani güzel bir senaryo üstüne tüm oralardan geçsek daha verimli olurmuş. Eski karakterleri sudan çıkmış balığa çevirmeleriyse büyük ayıp olmuş. Tamam ek paket çıktığında karakter kalkıp hemen en son rifti bilmemneyi yapsın istemiyorduk, mantıken yeni bişileri kasıp görmek istersin ama paragon+ ları hariç karakterlerin itemlar legacy çöp olmuş. Ayrıca hikaye muhabbetine 50 lvl başlandığı için zaten itin götüne sokulmuş. Diablo 3' te de benzer bi kez küfür etmiştim ama gerçekten adamın 1 sene kasıp siktiri boktan 1 lvl üst bi malın çıkıp ondan daha iyi durumda sunulması gerizekalılık. Ben hâlâ stat dinamiklerini niye ek pakette değiştirmeye başvurduklarını anlamadım. Tamam oyun bir RPG değil, o yüzden statların 1000 2000 olmasını yadırgamıyordukta şimdi 10x düşürülmüş gibi değişik bir kavram ortaya çıkartmışsınız. Belli ki hesap kitaplarda motoru yoran bişiler oldu onu mu rahatlatmak istediniz artık nedir, da bunu taa en başından niye yapmadınız. Biraz torment falan hevesimi alırım neyse artık. Ben görmedim ama end game niteliğinde Citadel diye bir şey varmış, arkadaşın dediğin raid mantığında bir şeymiş, bi görmek lazım yenilik olarak end gamede gelmiş bir güzellik olabilir, bakalım. POE 2 gerçekten ilk oynunda vadettiği güzelliklerin üzerinede koyarak gümbür gümbür gelirse, daha da bu oyunun yüzüne bakılmaz gibi. Eşşek blizzard developerları sezonlarda oyunu toparlayacaz diye uğraşıp dursunlar.
-
Evet onun bende farkındayım, normalde hız faktörü girmeden etkilemiyordu, ancak git gide hızlandıkça slide aslında crouch etkisine benzer bir hareket orda araya bir animasyon hamlesi giriyor ve engelin çarpacağı yeri geçene kadar bir delay süresi tutmuştum, oda tamamlanana kadar normal hızda bitirmeye gidiyor. Muhtemelen orayla alakalı bir düzenleme yapmak lazım, kontrol edeceğim.
-
Arkadaşlar epey bir süre önce labirent oyunu tasarlamıştım. Şu sıralar hem kendimi geliştirmek ve yeni bir şeyler öğrenmek için uğraştığım, bir yandanda blokzinciri teknolojileri konularında 2 senedir takımında da bulunduğum Radiant projesinde bu zincire bağlı çalışabilecek oyun düşüncem vardı. Konu şu an ondan aslında biraz bağımsız sayılır, yine de hedef olarak oraya yönelik gibi tasarladım diyebilirim ancak şu an o blok zincirinin sdksı unreal engine nasıl entegre edilir vs hiç bilgim ve dikrim yok. Geliştiricilerdende bu yönde destek talebi istedim; her neyse. Amacım zaten unreal motorunu öğrenmek ve bir şeyler geliştirmek. Daha önceden temel edindiğim bilgilerime yaklaşık 2 3 haftadır bir kaç taslaklar eşliğinde yeni bir şeyler daha öğrenerek basit oyunlar kurgulayabilir olmaya başladım. Temelde mobil oyun geliştiriciliği daha revaşta, bir arkadaşımda oyun geliştirici firmada çalışıyor. Türkiyede ve 3d pc oyunu geliştirmiyorsan unreal engine tercih edilmiyor demişti. Geçmişte biraz unity ilede uğraştım ama bende yazılım yok, görsel tasarımcı olduğum için ve unrealde ki c++ dan ziyade sadece blueprint denen görsel taslaklarla arka yazılım dinamiğini kurabildiğin sistem bulunduğundan daha çok işime geldi. Neticede şu an oyun geliştiricisi olarak çalışmıyorum ve tek başına oyun yapmak çok çok zor iş. Hele projelerin 6 ay 1 sene ve daha fazlası sürebildiği bir yerde buna işsel kazanç değilse ayırabilecek zamanınız çok kısıtlanıyor. Bir süredir var olan boşluklarımı değerlendirmek adına hatta kursa falan mı gitsem diye düşünürken arkadaşımlada yaptığımız kritikler üstünden internette özellikle youtube ortamında artık çoğu şeyin zaten eğitim amaçlıda öğrenilebildiğini azımsamazsak bu koldan yola çıkarak oturup saatlerce şu nasıl oluyormuş bu nasıl vs diye öğrenmeye başladım. Tabi ki de süper ötesi acemiyim ama temel mantıkları öğrenip birde unreal motorunun görsel zenginliğinin ön plana çıkmasıyla güzel bir şeyler ortaya çıktığını görerek kendime bir subway surfer/temple run tarzında oyun projesi yapmaya karar verdim. Epey bir şeylerle kafa patlatıp uğraştıktan sonra ortaya şimdilik şöyle bir oyun çıktı. https://drive.google.com/file/d/1PbgV_1KnpQ0lDXm0y_GiJGl51lOnPTRE/view?usp=drivesdk Oyunu şu anlık sadece win x64 ve dx12 temeliyle çalışabilcek şekliyle build ettim. Android vs desteği mevcut ama onun için kontrollerin vs ayrıca ayarlanması gerektiği için, şu an hedefim oynanabilir durumda olan bir şeyi ortaya çıkartmak üzerine fixler geliştirmeler yapacak seviyede olmasını sağlamaktı. Oyundan kısaca bahsedersek, sürekli olarak koşan bir karakterimiz R-bot mevcut. Platformda 3 yoldan sol sağ şeklinde ilerliyor ve toparlayabildiği kadar enerji kristali toplatmaya çalışıyoruz. Temel olarak 3 tip engelimiz var. Üstünden atlanabilir olan, altından kayarak geçebildiğimiz ve kule şeklinde olan var bundan normalde geçmek mümkün değil. Oyunda birde 2 tip booster mevcut birisi magnet ile kristalleri her yönden topluyor, diğeride sıçrama yeteneğini arttıran botlar, bu sayede üzerinden atlanamayan kule engelinden de geçilebiliyor. Oyunda koştuğunuz mesafe artmaya başladıkça oyun git gide daha da hızlanacak şekilde zorlaşmaya başlıyor. Şu an random görev dinamikleri var ama bi boka yaramıyor aslında, bunlara sonradan bağkanabilecek bir şeyler düşünebilirim. Velhasıl ortaya çıkan bu oyunu sizlede paylaşmak istedim. Dilerim eğlenirsiniz, yorumlarınızı fikir bug bildirme durumları olursada gözümden kaçan şeyleri geliştirmem için bildirirseniz sevinirim. 🙂 Oyunu aslında sonsuz sürebilecek bir oyun matematiğine göre kurguladığım için oyun bitmiyor bir nevi, ben sanırım maks 4500mt 800 kristal toplayabilecek kadar yapabildim. Oyun çeşitlilik olarak çok bir şey sunmuyor haliyle sadece her oynadığınızda ki engel ve kristaller sürekli random oluşturuluyor sadece. Daha da zorlaştırabilir oluyor ama oyun nerdese oynanmıcak hale geliyor o zamanda. Tüm bu uğraşlar karşısında sanırım maks 5 dk oynanabilecek oyun çıkmasıda işin şaka gibi yanı. Oyun geliştiricilerine saygı duydum valla. Tabi benim şimdi ekibim yok, tek başına görseli, yazılımı, sesi, karakteri busu şusu derken şimdilik anca böyle bir şey yapabildim. Dilerim hoşunuza gider.
-
Ben kendim araştırmadım ama yeni level sistemi ve capleriyle ilgili değişiklikler olmuş. Max level 60 paragon 300 oluyormuş. Oyunun stat dinamiğini komple değiştirmişler bir süre sonra farkettim de bunu baştan yapmayıp sonradan yapmak ne alakadır çok saçma olmuş. Önceden kastığımız herolar bir nevi çöp olmuşlar. Oturun tekrar kasın demek istemişler kısaca Bu sefer ki ek paketle blizzardın bizi güzel düdüklediğine şahit oldum. Hikaye güzel gelişiyor gibiyken spoiler vermek istemiyorum ama çok boktan geldi benim için. Hani heves kırmak istemem yine oynayın görün tabi ama ek paket daha ziyade sanki diablo konseptinden faydalanılarak zorla yedirilmiş ayrı bir oyun kafasını taşıyor adeta. İsimlerden ve mekandan faydalanılarak böyle bir yol izlenmesi ne diyim hoşuma gitmedi açıkcası. Hikayeye yaptıkları en güzel şey, oyun çıkmadan öncede gösterimini yaptıkları introsuydu, heralde tüm sağlam bütçeyi ona ayırdılar ki oyun boyunca hiç başka video olmaması sıçışın göstergesiydi kendi adıma; final videosundan bile pek haz aldım diyemeyeceğim. Hani Diablo 4' ün ana oyun videoları bile hikayenin güzel işlenirliğine şahitlik etmişken böyle sönük kalması hoş olmadı. Hepsini geçtim senaryoda dialoglar o kadar çok monoton gidiyor ki zaten olaya bağlanmanızı bi o kadar zorlaştırıyor Söylemeyi unutmuşum bi önceki mesajımda henchmani tekrar geri getirmişler bu arada. Daha önce ki yaz sezonunda iron wolf muhabbeti vardı şimdi, bunda yeni sezonsal durumla birlikte zakarum alakası gelmiş. Diğer farkettiğim bir yenilik gibi olan şeyde kurastta pit modeline benzer bi muhabbet var. Bunu pitin biraz daha challangelisi gibi yapmışlar, süre var item düşmüyor sona kadar. O süre zarfında savaşarak bazılarından süre uzatma, bazılarından X1 X2 X3 X4 şeklinde kademe arttıran soul tipi bişiler biriktirerek sonda ki boss katına gelmeya çalışıyoruz. Bossa gelince süre kısıtlaması kalkıyor; o biriktirilen X4 seviyesine göre verdiği ödülün mislini arttırıyor. Yani açıkcası pit varken zaten böle bişi ne kadar bir katkı sağlıyor tartışılır. PoE 2 gelene kadar belki biraz oyalar ama çokta yüzüne bakılacak bir ek paket olmamış. Oturayım aman aman oynayayım etkisi vermedi bana, end game kasar mıyım o bile şimdilik soru işareti kendi adıma.
-
Engeller her seferinde random üretiliyo, bilmiyom tekrar oynadın mı ama zaten her oyun başladığında farklı bir parkur şekline büründüğü için sana rastladığın şekli gelmiş demek ki, bir kaç sefer nerdeyse 3lü sıra komple kapanacak şekilde banada denk geldi aslında bitanesinin yanında açıklık oluyor ama o kadar hassas geçmeyi ayarlamak ölüm kalım meselesi Bir süre sonra oyun zaten çok hızlanmaya başladığı için önceden atlama dinamiğini falan ayarlayabilmek imkansızlaşmaya başlıyor.
-
Deadpool zaten cıvık bir karakterdi, zaten bu multiverse olayları falan karışmaya başladıktan sonra işi iyice cıvıklığa vurmaya başlamışlardı. Loki' nin dizisine paralel sayılır mekansal detaylara falan girince. Deadpool' un artık 90' ımıza kadar bizi oynatırlar gibi film içi laf vurdurmaları falan komikti. Wolverine' i tekrar görmeyi ummamışken görebilmekte güzel oldu. Karakterin bugüne kadar hiç bir filminde maskesini takacak şekilde kıyafetini giymeyip burda ilk defa giymesi gibi durumlar deadpoolun konuya takılması falan gibi ince detaylarda vardı. Serinin artık ciddiye alıncak yanı zaten kalmadıda görsellik, eğlence ve aksiyon için izlettiriyor.
-
Kriptoyla bi bağı yok şu an zaten Sadece Radiant projesi için bağış kısmına kendi adresimi ekledim. Unreal motoru için blokzincir bluescripti var aslında nasıl ekleneceği falanda anlatılıyor ama ethereum bsc filecoin gibi bir kaç ağı destekliyor. Ben şu an Radiant için bağlantı kurmak istediğimden bunu zaten sağlayamadım. Discordda bir developer eleman SDK tanımlamak lazım falan fistan olaylarına girdide. Bende dedim zaten oda developerın işi ben oynumu yaparım arkadaş bana arayüz kurun oyuna bağlayayım diye Velhasıl asıl olay biraz böle ufak ufak uğraşıp bir şeyler yapabilir miyimi denemekti. Baştan çok zorlandım, gerçekten anlamadığım şeyler çoğunlukta ama ders niteliğinde çalışa çalışa epey bi yol katettim sayılır. Hazır şablon olayları falan var en çok hoşuma gideni o yani oturup sen kendin yazmayı bilmiyorsan onları alıp copy paste yaptığında oyunundaki dinamiklerine tanımlayıp sistemine dahil etmiş oluyorsun. Yoksa arkaplanda ki tam anlamıyla anlayabilmek için sanırım bir kaç senelik oyun dilini bilen birisi olmak lazım. İlerde fırsat olursa zaten yine ben dizayn yapan adam olurum anca, ki o konsepte yatkın olduğumdan level tasarlama, dünya inşa etme bana daha yatkın olan şeyler. Ben kulvara uzakta olmama rağmen bu Unreal Engine harbiden çığır açabilecek bir şey. Hani oyunu geçtim farklı sektörlerde de kullanılıyormuş zaten. Önümüzde ki zaman diliminde ismini daha çok duymaya başlayacağız gibi.
-
Unreal engine 5 manyak bişi hele şimdi yeni 5.5.0 ile megalights diye bişi daha eklendi motora, 3d kulvarında oyun yapımcılarının niye tercih ettiği daha iyi anlaşılıyor. Birde adamların geliştirdiği motor gerçekten çok iyi, misal benim geçmişimde oyun yapımcılığıyla uzaktan yakından alakam yok yazılım dilini hatta oyun yazılımcılığını hiç bilmem ama bu unreal enginede blueprint denen görsel taslaklarla bile oyun yazılım dinamiğini kurabildiğin bir arayüze sahip. Bir ara labirent oyunu yapmıştım, bu ara yine sardım kendimi acaba geliştirebilir miyim diye 1 hafta içinde unreal 5 motordan faydalanarak bir subway surfer tarzı oyun yaptım benim bilgimle amatörce olan bir şey bile grafik motorunun sunduğu detaylılık vs eklenince sonuna vay be detirden sahneler çıkartabiliyor.
-
Hemen almayacaktım, dayanamadım yine hikayeyi merak edeceğim için edindim. Aslında oyun çıkmadan evvel yeni karakterin tanıtımını yaptıkları introda çalan arka fonda ki şarkı yok artık ne alaka lan dedirtip beni sinir etmişti. Diablo' nun kendine has bir dünyası var arkadaş oraya müzik ayarlayacak kadar mı bütçe ayırmaktan acizdiniz? Neyse oyuna gelince yazın çıkan sezonsal değişikliklerde gelen temperler falan oyunu güzel oynanabilir moda sokmuş vaziyetteydi. Ek paketlede gelen güzellikler var; diablo 2 kadar kapsamlı olmuyacak sanırım ama şu ana kadar görebildiğim 2 soketli itemlara kombin runewords yapılması var. Hoş bunu sanki 3. sezonda mücevhere takılan bi soket malzemesiyle runewordun verdiği kombini özelliğini yapmışlardı gibi ama sezonsal olduğu için onlar tek seferlikti. Çok abanamadım henüz ama yeni charıda merak ettiğimden 40 lvl olacak kadar kastım. Bu arada senaryonun işleyişi fena değilken oyun içi gibi sunulan ara introlarda bana mı öyle geldi bilmiyorum ama sanki bir bayatlık var. Konuşmalar falan biraz donuk donuk, ilk oyunda ki şekilde hikayenin içine tam sokturamıyor. Sanki yapay zekaya okutmuşlar gibi bi ketumluk var gibi gibi. Diablo 3' teki realmwalker eventini getirmişler fena olmamış, öldüğünde gate açıyor o mekanın içinden yine sondaki loota doğru ilerliyorsunuz. Fena sayılmaz hikayeyi bi yandan merak ediyorum bakalım nereye nası bağlıcaklar. Çok spoiler etmeden mekan olarak Kurastı falan görmek güzel oldu, daha da süprizler var haliyle. Şimdilik bende açılmayan bir zımbırtı var onun ne olduğunu bilmiyorum onun haricinde karakter leveli 50 base olarak dönüştürmüşler paragonlarda karakter üstünde eskilerde 251 gibi gördüm, oda aslında 50x4 tü gibi hatırlıyorum 100 olana kadar ama ek gelen bonuslardan paragonlar bi 50 daha ediyormuydu emin değilim. Limit falan mı kalktı acaba öyle bir şey gelse güzel olurdu dediğim şeyi deneyemedim ama bakıcam.
-
Alien' a niyet ederken vizyonda Beter böcüğün yeni filmi denk gelmişken bi sinema keyfisi yapayım diyip bugün gittim. Baya keyif alarak izledim, ilk yapımın çizgisinde devam filmi olarak yapmışlar tatlı olmuş çok sırıtmamış. Dün de Night Shyamala' nın Trap isimli filmini izledim. Oldukça enteresan bi konsept olmuş. Tür olarak korku diyor alakası yok gerçide, gerilim ve gizem tarzı denebilir. Hani nedir, ne değildir hiç bakmadan açıp izleyince baya bi süpriz gelişti.
-
Arkadaşlar selamlar, aracımı ilk aldğımın üzerine yaklaşık 15000km oldu. 71000km gibi yağı değiştireceğimi not almıştım ama geçen sene bahar sonu yaptığım remap işleminden sonra 1000km kadar daha erkenden bu işi yapacağıma karar vermiştim. Bu ay sonuna doğru yada mart başı aracı götürüp tamircimde yağ değişimi yapıcam. Daha önceden bildiğim kadarıyla 10w40 castrol yağ kullanılmıştı. Şükür bi sıkıntısını görmedim ancak, remap işlemi yapılırken ve yine kiaclub forumda 5w40 tavsiye edildi. Şimdi tercihim 5w40 bir motor yağı olacak ancak soru tercih castrol mü yok sa mobil 1 mi olmalı. Castrol benim bildiğim sağlam bir marka tabi mobilde çok övülüyor. Tecrübeli arkadaşların yorumlarını bekliyorum. Araç Kia Rio 1.5 crdi HB(5) 110hp~>130hp
-
Çılgın necromun oynanış videosunu paylaşayım. Daha zor pit seviyeleri yapılabiliyor ama 80+ den sonra hâlâ tam oturtamadığım bi defansif sorunum var ölebiliyorum, şöyle video çekerken aksın diye akışana çektim https://youtu.be/Tq1qcH_Fu9M